此前的報道中,小編曾為大家介紹了《自由之戰(zhàn)2》產品細節(jié)以及MOBA2.0的幾大特色亮點,其中可以更客觀的展現(xiàn)玩家真實實力的全新榮譽系統(tǒng)尤為引人矚目。
眾所周知,在傳統(tǒng)MOBA游戲中的鉆石、王者等榮譽段位,雖然看上去非常耀眼,但實際上僅僅只是一種身份的象征,并不能帶來其它的游戲體驗。這種傳統(tǒng)的榮譽表達思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會得到顛覆性的改變。
近日,《自由之戰(zhàn)2》官方曝光了游戲榮譽系統(tǒng)中的全新傭兵系統(tǒng),而傭兵系統(tǒng)的設計理念就是強化戰(zhàn)斗過程,弱化戰(zhàn)斗結果。
喜歡MOBA游戲的玩家應該有類似的體會:在游戲過程中,大家都會比較關注比賽的輸贏。一般MOBA游戲一局結束,勝者和敗者的人數(shù)總是“55開”。即一半的人獲得了勝利的榮耀,但也有另一半人要承受失敗的打擊。這樣導致失敗方中往往實力較強的玩家挫敗感爆棚,或者出現(xiàn)“甩鍋大會”會非常強烈的讓人覺得難受。
《自由之戰(zhàn)2》則通過新穎的傭兵玩法,很好的解決了這個問題,游戲中,將嘗試幫助玩家在勝利的成就感和失敗的挫折感中找到平衡。游戲將用一種全新的獨特結算方式,讓失敗方不再變的那么令人難受:當玩家以傭兵的身份加入戰(zhàn)斗時,結算方式不再是單一的勝負判斷指標,作戰(zhàn)過程中的傭兵行為將起到更大的作用。這樣玩家作為一個傭兵參戰(zhàn),即使出現(xiàn)了隊伍配合太差從而令自己失敗的情況,也依舊可以憑借自己的實力來獲得合理的獎勵。
如此一來,《自由之戰(zhàn)2》雇傭系統(tǒng)的設計理念—強化戰(zhàn)斗過程,弱化戰(zhàn)斗結果,也就被很好的體現(xiàn)出來。新式獨特的結算方式讓傭兵不再只關注戰(zhàn)斗結果 ,更多的關注于作戰(zhàn)過程。從某種意義上,這是第一款讓人將目光從只聚焦戰(zhàn)斗輸贏轉移到精彩激烈的作戰(zhàn)過程中上,同時也印證了“自由 平等 友誼 競技”的價值觀。
不難看出,《自由之戰(zhàn)2》的全新榮譽系統(tǒng),讓游戲中象征著榮譽的標簽有了實際價值,也讓玩家的實力以及身價在游戲中有了量化的可能,具備了流通性!也就是說,《自由之戰(zhàn)2》所帶來的全新榮譽系統(tǒng),不再僅僅是一個標簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家?guī)砣碌摹奈锤惺苓^的游戲體驗!
看完今天的介紹是不是很想了解更多關于傭兵玩法的爆料呢?其實小編自己也非常的好奇,感興趣的玩家們,不妨多關注一下《自由之戰(zhàn)2》的各大官方平臺,據(jù)說更多的重磅內容將會于近期陸續(xù)登場哦,共同期待一下吧!
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