挪威獨立游戲開發(fā)商Sarepta Studio的最新作品《我的孩子:生命之源(My Child: Lebensborn)》是一款專注講述戰(zhàn)爭之后孩子的故事。
《我的孩子:生命之源》的背景設(shè)定在了二次世界大戰(zhàn)之后的世界,在二戰(zhàn)中,德國為了“凈化人種”而啟動了一項名為“生命之源(Lebensborn)”的計劃,這計劃由出生于挪威和德國的1.2萬新生兒來實現(xiàn)。但由于德國戰(zhàn)敗,這些計劃中的雅利安孩子們在戰(zhàn)爭結(jié)束后備受歧視。游戲中玩家將扮演收養(yǎng)這些孩子的父母對他們進行教育。
游戲中,玩家可以用來養(yǎng)育孩子們的資源也不豐富,玩家將面臨許多艱難的選擇,而這些選擇將直接影響孩子們正在成長的人格和認知。游戲中的孩子們共有“飲食”“健康”“幸?!比齻€數(shù)值來考量,為了保證這三個數(shù)值在正常的區(qū)間,玩家需要不斷的照顧孩子們,并撫平戰(zhàn)爭和歧視帶來的傷害。