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雖然玩游戲的過(guò)程都是按照制作者的意圖一步一步入坑,然而也有那么幾個(gè)特例,讓你跳出作者的思維,產(chǎn)生自己的興趣或者說(shuō)矛盾點(diǎn)。根據(jù)gamebra的前兩部作品來(lái)看,《視覺(jué)欺騙pocus.》肯定也是一個(gè)十分費(fèi)神的游戲,然而體驗(yàn)之后才發(fā)現(xiàn)相比游戲的通關(guān)內(nèi)容,我更關(guān)注游戲畫面背板中的方塊到底時(shí)凸出來(lái)的還是凹進(jìn)去的。
游戲形式、操作、規(guī)則都十分簡(jiǎn)單,如同我們?cè)谖锢碚n上做的重心實(shí)驗(yàn),玩家按照紅色方塊中小球的重心位置進(jìn)行移動(dòng),一旦陷入死局則自行重新開(kāi)始。游戲并沒(méi)有時(shí)間、步數(shù)、陷阱等刺激性內(nèi)容等待玩家,相反悠閑舒緩的BGM讓人十分放松。如果不是冷灰色系的3D效果容易讓人眼睛疲勞相信不少玩家都可以堅(jiān)持很長(zhǎng)的游戲時(shí)間。
“就是要分清楚這些方塊到底是凸出來(lái)的,還是凹進(jìn)去的”游戲確實(shí)做到它所表現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)欺騙效果,甚至好到一度成為了我得到通關(guān)信念。然而初識(shí)之下的新鮮隨著游戲緩慢的節(jié)奏而熱情漸消,伴隨著刻板可無(wú)限嘗試的移動(dòng)軌跡以及缺乏刺激性的內(nèi)容而逐步感到無(wú)趣。
推薦游戲:《視覺(jué)欺騙》
游戲類型:解密
游戲平臺(tái):iOS
上期回顧:這個(gè)魔方要命《歐幾里得之地》