如果說2017年,哪一款策略手游最受玩家期待,那應該就是《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)研發(fā)商,莉莉絲游戲的第二款自研游戲《劍與家園》了。在去年莉莉絲9月的發(fā)布會上,《劍與家園》作為壓軸產(chǎn)品,向玩家展示了一個由巨龍、巫妖、矮人等種族和二十多位英雄構(gòu)成的奇幻世界。目前,《劍與家園》已經(jīng)以Art of Conquest的英文名在加拿大、新西蘭、香港等地區(qū)開啟了小規(guī)模的海外線上測試,作為SLG愛好者,常年沉迷COC,COK和文明系列,我是通過注冊海外AppStore的方式玩到了這款游戲。
即使當前版本仍在測試階段,《劍與家園》其實已經(jīng)體現(xiàn)了很強的奇幻世界概念。
畫面品質(zhì):策略游戲從未如此清新震撼
很多人認為,對于策略手游來說,畫面并不是最重要的。就以往的經(jīng)驗來說,策略手游的成功之作,如GOW &COK,畫面相對來說走的都是簡單深沉路線。與這些前輩相比,《劍與家園》的畫面走的是明亮清新的風格,刻畫也比較細致。
白雪皚皚的人族領地,點綴著一些功能性的木頭房子,房子的煙囪上還有動態(tài)煙霧緩緩冒出。林間散落著財寶,裝備和金幣,被奇異的怪物守護著。
總的來說,《劍與家園》有很強的奇幻世界的沉浸感,雪地、草原、沙漠、山川、河流等不同的仿真的地形精致的畫風,讓玩家在游玩的時候會感覺很舒服。同時值得一提的細節(jié)是,當玩家的英雄騎著馬走在不同的場景時,背景音樂也會相應地變化,比如在森林中會有鳥叫,在沙漠中有風聲等,非常有沉浸感。
世界觀:命運的奇幻史詩
《劍與家園》在人物設置上無疑占了題材的優(yōu)勢。背負著復國重擔的國王,他曾經(jīng)任性驕縱的妹妹,是他僅剩的唯一的王座騎士;從火刑架上僥幸逃脫的大賢者,她的父親死于最愚昧的凡人之手,她卻仍然一心想要拯救他們;百戰(zhàn)百勝的北境戰(zhàn)士,他的拳頭和心都硬的像北方的永冬,但愿意為了一個摯友,在巫妖大潮里,做法師塔前的最后一道肉身屏障,至死方休。
筆者很愿意看到《劍與家園》對人物的這一類細節(jié)刻畫,在傳統(tǒng)的SLG上又添加了RPG元素,對于玩家來說應該比較新奇。
戰(zhàn)斗策略:真戰(zhàn)場 真操控
熟悉以往手機策略游戲的玩家都知道,在歐美流行的策略游戲中,很少有戰(zhàn)斗的操作,大都是“戰(zhàn)報式”——玩家搭配組合一些軍隊排到敵軍處,過段時間會收到戰(zhàn)爭勝利或失敗、收獲或損傷多少的戰(zhàn)報。即便是有實際操作體驗的部落沖突,也只能選擇兵投放的地點無法進行進一步的操控,這大大地削減了策略游戲的樂趣,常?!八啦幻靼住?。
而在《劍與家園》中,英雄是玩家部隊的頂梁柱,但是玩家選擇什么種族,建造什么建筑,訓練什么士兵,如何發(fā)展科技樹,戰(zhàn)場上選擇的戰(zhàn)術和排兵布陣等,都會對時局產(chǎn)生巨大的影響。
劍與家園的戰(zhàn)斗策略、士兵設計和英雄設計相當全面。喜歡槍兵?好,你的槍兵很克騎兵。喜歡劍士?可以,但是要小心不要被巫妖族的魔法師克制。除了訓練士兵以外,到了戰(zhàn)場還要考慮到戰(zhàn)場的環(huán)境:沼澤?最好選遠程單位,近程單位過河會減少他們的移動速度。雪地?如果戰(zhàn)場上有雪山擋你的路,你得適當調(diào)整你布陣部隊的策略。
在調(diào)配好了部隊和環(huán)境以后,玩家還需要選擇培養(yǎng)英雄的哪些技能:喜歡用弓箭手?那么最好升級偏防守型的技能。喜歡打巫妖族?他們數(shù)量最多,最好升級AOE技能。
成長線:從領主到城主再到一國之君甚至統(tǒng)一世界
說到成長線,劍與家園的成長線相當有特色:玩家初始階段從自己的城出發(fā),建造發(fā)展升級帶兵打仗,不斷擴充自己的軍力、財力。而當玩家達到一定實力后,可以講自己的城遷入國家內(nèi)的其他更大的城(你可以理解為拖家?guī)Э趶哪承】h城來到了省會城市),以獲得更好的資源,以及攻打敵人的機會,在這里,你將與同國的人結(jié)盟,也將遭遇敵軍,擴張國家領土,爭取成為城主。!
筆者猜想,以后是不是可以成為一城之主,帶領游戲中的志同道合之人,向其他國家發(fā)起進攻,擴張國家領土,這樣就有意思了。同時,在無數(shù)次的戰(zhàn)斗過程中,你可以積累榮譽值,到達一定程度后便可以選擇巫妖、矮人等種族。
不僅如此,玩家同時還可以用榮譽點來獲得更多的技能,兵種,英雄和世界技能。
社交系統(tǒng):每一個人心目中都有一個國王
《劍與家園》的故事發(fā)生在全球同服的諾爾島上。
這是個很龐大的世界,據(jù)說一個服務器里大概有幾萬個玩家,而一個服務器又會分為6個國度。
《劍與家園》 差一分就滿分的策略狂歡
《劍與家園》作為莉莉絲繼《小冰冰傳奇》之后的第二款游戲,剝離了自己擅長的碎片和氪金因素,反而轉(zhuǎn)向奇幻題材,以豐富的策略性,沉郁頓挫的史詩故事,清新震撼的畫風征服玩家,確實讓人佩服。實際上,《劍與家園》的自由度和想象力足以在眾多SLG手機游戲中脫穎而出。
如果說本次研發(fā)測試有什么需要改進的地方,筆者建議莉莉絲的研發(fā)團隊多增加一些更豐富的社交互動性,比如加點表情包,公會和國家間的競爭互動以及實時翻譯系統(tǒng),畢竟是全世界玩家在一個地圖里,溝通還是非常需要的。不過我有信心這些問題對莉莉絲來說都是可以解決的。總的來說,《劍與家園》絕對是一款差一分就滿分的策略游戲,留著一分怕他們驕傲。筆者很期待完整版的公測。
筆者給想要體驗《劍與家園》的國內(nèi)玩家支個招,《劍與家園》官方微信平臺應該是國內(nèi)玩家獲取研發(fā)測試激活碼的首要方式,可以關注微信平臺,關注每日推送或菜單變化,即有機會第一時間體驗游戲。
劍與家園手機預約端: http://aoc.lilithgame.com
劍與家園電腦預約端:http://aoc.lilithgame.com/
據(jù)說4月份會有一次國內(nèi)的安卓測試,感興趣的玩家可以期待一下。