導語:3月28日,麒麟游戲、小米互娛、阿里游戲、愛奇藝游戲、西山居世游在北京751D?PARK園區(qū),聯(lián)合舉辦《成吉思汗手機版》全平臺上線媒體溝通會。會上,五家公司聯(lián)合宣布,《成吉思汗手機版》將于3月30日全平臺上線,不刪檔不限號。
本次主題為“兄弟抱一下,為歲月的牽掛”的媒體溝通會上,五家企業(yè)高管宣布將注入各自平臺的核心資源,助力《成吉思汗》的首款手游。特別值關注的是,小米互娛、阿里游戲、愛奇藝這三家渠道平臺類企業(yè),首次聯(lián)合站臺。
《成吉思汗》由麒麟游戲研發(fā)制作,2009年推出首款國戰(zhàn)作品,在端游時代,《成吉思汗》系列游戲的用戶同時在線曾創(chuàng)下60萬的記錄、最高月收入近1億元,并且數(shù)據(jù)保持多年穩(wěn)定。在端游時代,與《征途》、《御龍在天》另兩款國戰(zhàn)類游戲,并稱端游三大國戰(zhàn)游戲。此次,《成吉思汗手機版》將延續(xù)端游核心理念,主打“平價國戰(zhàn)”、“騎戰(zhàn)”等概念,與其它國戰(zhàn)類游戲形成差異。
只位移不變形,從PC到手機的完美還原
一般來說端游IP復刻到手游中時,最容易讓玩家失望的就是原本宏大細致的場景出現(xiàn)了“縮水”?!冻杉己故謾C版》嚴格把控畫面,從游戲界面到人物建模乃至于物品細節(jié),《成吉思汗》都以端游的經(jīng)典風格為依托,重新進行了精細的調整。仔細觀察下圖,手游和端游版本中的大都主城都莊重宏大,但手游版本卻在細節(jié)層面勝出一籌,光影的擬真使游戲場景更富活力。
進入游戲后可以看到,相比端游,人物的3D建模質量明顯在細節(jié)上有較大提升。而且在場景的設計上,手游的畫面并不囿于包體大小的限制,極盡可能地呈現(xiàn)了蒙元時期遼闊的疆土,飲馬草原、孤影黃沙和王城俯瞰等萬千氣象都悉數(shù)還原。
這當然歸功于技術的進步,但也必須看到畫面的升級是和游戲內(nèi)容的擴展同步的。
端游IP的復刻其實有規(guī)律可循。《夢幻西游》長期霸榜的理由絕非是Q版畫面的審美傾向回歸,而是其尊重了玩家寄意其中的社交情感和時代情懷。在開發(fā)過程中,《成吉思汗》充分考證了端游玩家的場景記憶,將坐騎系統(tǒng)遷移到了手游中。這是對國戰(zhàn)類型基本的游戲理解,也是營造游戲氛圍、還原端游場景的一次努力。
合縱連橫,馬背上的四國亂戰(zhàn)
核心:小屏幕的國戰(zhàn)同樣是國戰(zhàn)
在端游中“蒙古鐵騎,舉世無雙”的情懷在手游中不僅得到了尊重,而且也和游戲玩法、、付費理念達成了一致。稀有坐騎對人物具有分級別的屬性加成,而不同渠道的獲取方式也保證了高留存、低付費和低留存、高付費兩類玩家群體都能在游戲中得到完整的游戲體驗。
作為國戰(zhàn)游戲的傳承之作,國戰(zhàn)、PVP才是本作的主旋律。玩家在游戲內(nèi)分為樓蘭、天山、昆侖和敦煌四個國家陣營進行對抗聯(lián)合,在PVP玩法上游戲完美繼承了端游的玩法,萬人國戰(zhàn)、雙人戰(zhàn)場、出國守邊、幫會戰(zhàn)場、國王戰(zhàn)場、守護戰(zhàn)場、屠城戰(zhàn)等老玩家耳熟能詳?shù)膰鴳?zhàn)玩法都得以復現(xiàn)。
在國家邊界與擊殺其他國家玩家,號召跟多隊友參與戰(zhàn)斗很容易演變成小型團戰(zhàn)、幫會群戰(zhàn)最終演變成大型萬人國戰(zhàn),這是傳統(tǒng)端游的國戰(zhàn)體驗,那么在手機屏幕上如何實現(xiàn)這種血脈忿張的情感刺激?
憑借大型可拓展的服務器技術,可承載上萬用戶同時在線的大型服務器設計,《成吉思汗》實現(xiàn)了千人國戰(zhàn)的場面。從畫面中可以看到,《成吉思汗》團隊不僅在技術上解決了多人同屏戰(zhàn)斗的流暢性問題,甚至在畫面上進行了升級,全面的戰(zhàn)斗數(shù)值監(jiān)控和華麗的技能特效都沒有縮水,暢快的亂斗體驗比起端游有增無減。
為了解決手游不同于端游文字輸入的屏幕占比問題,《成吉思汗手機版》內(nèi)置了即時語音以及自動設置指揮權等系統(tǒng)。不僅有優(yōu)質畫面、經(jīng)典玩法護航,開發(fā)團隊將國戰(zhàn)游戲“亂斗”、“競技”、“對抗性社交”的核心特質和手游輕便、即時的特性結合了一起,平衡了養(yǎng)成和社交。
沒有超級英雄,團隊時代拒絕碾壓
養(yǎng)成:付費也無法打破PVE和PVP的平衡
在絕大多國戰(zhàn)游戲中,玩家屬性的高低由付費意愿和付費能力決定的。這是虛擬社交的必然,但也是對抗類游戲的一大頑疾。刺激玩家消費和保證玩家游戲體驗往往不可兼得,這一問題產(chǎn)生于端游,如今卻可以在《成吉思汗手游版》中得到解答。
通過加強PVE和PVP之間的物品流通、削弱付費能力對PVP能力的直接影響,《成吉思汗手機版》巧妙地平衡了高付費玩和低付費玩家的游戲體驗。具體而言,游戲中的所有道具都可以通過游戲內(nèi)產(chǎn)出,對人物戰(zhàn)斗力影響最大的專屬道具反而沒有辦法通過商城購買,手機版中能最大程度影響玩家戰(zhàn)力的因素是紀元錄系統(tǒng)。
紀元錄通過挑戰(zhàn)問心塔副本解鎖對應組合,解鎖后的組合可以放入王牌,放入王牌即可增強人物屬性,放滿后激活組合,可以額外獲得星級屬性和混熟悉??赏瑫r激活的組合數(shù)量受等級影響,最多可激活9個組合。
正如上圖中紀元錄卡牌激活屬性所示,這套卡牌組合激活之后屬性加成數(shù)字幾乎等同于一位百萬戰(zhàn)力角色屬性,角色最多可以激活9套卡牌,足以證明提升之巨大。最重要的是,紀元錄卡牌無法商城購買,全部通過世界BOSS、副本隨機掉落或玩家交易獲取。
我們可以通過世界BOSS的刷新機制和掉落判定理解這個卡牌系統(tǒng)的公平性:
世界BOSS為定點刷新的野外BOSS,當世界BOSS存在時玩家可通過傳送按鈕消耗道具,迅速傳送到BOSS身邊進行擊殺,也可根據(jù)提示自動尋路進行擊殺。世界BOSS分為35級、45級、50級、55級、60級、65級、70級不同等級玩法,根據(jù)等級不同每天刷新的時間也不同,最早的BOSS是每天早上9點刷新,最晚的BOSS每天晚上7點刷新。隨著等級越高BOSS難度越大,需要組隊擊殺,越高等級的BOSS掉落卡牌數(shù)量及等級也越稀有。
可以說紀元錄卡牌系統(tǒng)保證了人物戰(zhàn)斗力排名不會隨著高付費玩家的介入而隨意洗牌,鼓勵玩家為了深度培養(yǎng)角色對游戲場景和PVE機制進行深度挖掘。
戰(zhàn)斗:養(yǎng)成的結果不是對抗的結果
通過紀元錄卡牌,高付費的PVP玩家必須尊重PVE機制帶來的交易系統(tǒng)和BOSS系統(tǒng)才能高效地分配資源。但即便如此,也不乏熱愛國戰(zhàn)的老玩家熱衷于碾壓平民玩家而肆意打破交易系統(tǒng)。為了保證不同付費玩家的公平游戲體驗,《成吉思汗手機版》通過戰(zhàn)斗數(shù)值的多種結算方式,分攤了付費能力在人物能力上的壓力,即便某位玩家戰(zhàn)力大幅領先,在PK戰(zhàn)斗中也難以隨意碾壓其他玩家。
優(yōu)化戰(zhàn)斗對抗的競技性,是《成吉思汗》給出的最優(yōu)解。為了縮小數(shù)值差距帶來的競技差距,開發(fā)團隊設計了一套嚴密的競技規(guī)則和數(shù)值板塊。在PK過程中,角色受到的傷害值不只和戰(zhàn)力差距掛鉤,包括物防、閃避、韌性等減傷屬性都會被計算在內(nèi),另外還包括暈??刂颇芗寄艿拇嬖凇_@種嚴密的“數(shù)值+操作”模式我們曾在《功夫熊貓》中窺見一斑,如今《成吉思汗手機版》則徹底挖掘了競技系統(tǒng)在枯燥的數(shù)值對抗中的表現(xiàn)力。
換言之,戰(zhàn)斗力變成了養(yǎng)成玩家參與PVP戰(zhàn)斗的最優(yōu)解,而多樣化的裝備養(yǎng)成套路和操作技術則為低付費、競技型玩家提供了最快渠道。
裝備:歐皇和非酋的比拼
數(shù)值坑和運氣坑作為玩家群體又愛又恨的兩大策劃坑,一直被拿來比較。最為常見的是:高付費游戲選擇運氣坑,低付費游戲選擇數(shù)值坑,由于去年《陰陽師》的火爆,讓人們看到了隨機掉率根植于玩家心底的賭徒情結。
而事實上,隨機數(shù)值和付費數(shù)值都有其可取之處。作為一款國戰(zhàn)游戲,顯然會吸引大批重燃熱情的老玩家進駐,消費攀比自然是不可避免的?!冻杉己埂吩谠O置了平衡高低付費玩家的一列系統(tǒng)后,也加入了玩家們熟悉的裝備養(yǎng)成玩法,其中的洗練玩法更是形成了歡樂的歐皇和非酋陣營。
《成吉思汗》的裝備養(yǎng)成玩法主要包括:裝備打星、裝備洗紫、寶石養(yǎng)成、時裝系統(tǒng)等,完成裝備養(yǎng)成可以在游戲中獲得高額的戰(zhàn)力提升。各類裝備在不同等級開放不同的限制,如:20級裝備打星上限是5星、寶石2孔;40級裝備上限是7星、寶石3孔等,防止前中期裝備上限過高導致平民玩家無法達到的情況。
每件裝備進行對應養(yǎng)成都將消耗不同的道具、金錢、材料(消耗品均可通過野外地圖的任務、掛機刷怪、活動來獲?。S著養(yǎng)成等級升高消耗的道具數(shù)量也會提升,且每一級的提升數(shù)據(jù)不超過10%,得以保障同級玩家間的戰(zhàn)力不會因為裝備上的差距而拉開。
說到最后,端游IP的老問題——同樣也是復刻端游的瓶頸在于適應性。尤其對于一個國戰(zhàn)品類的經(jīng)典端游,能否在小屏幕上重現(xiàn)榮光,更多的其實不是靠端游的口碑和影響力,而是靠產(chǎn)品本身的創(chuàng)新。在低付費玩家已成消費主力、養(yǎng)成和競技平分秋色的手游市場,《成吉思汗》提供了一個嶄新的游戲思路:氣質要平易近人,機制要縝密合理。這或許也是玩家們真正期待的國戰(zhàn)手游。