“兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近。利而誘之,亂而取之,實(shí)而備之,強(qiáng)而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無(wú)備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也?!痹从凇秾O子兵法》中的這句名言歷來(lái)被各朝代軍事家奉為教科書般的計(jì)略,而同樣激烈的棋局對(duì)弈,《兵者》詭道的故事也同樣流傳。
很難想象一款象棋游戲能夠如此在規(guī)則上進(jìn)行玩法的創(chuàng)新改變,與兵法的相融令《兵者》這款策略棋牌游戲充滿了古代戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張氛圍。游戲中,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去對(duì)抗強(qiáng)大的車馬炮,吃掉敵人的老將。
熟悉的象棋棋盤此時(shí)完全變幻了一番模樣,玩家控制的小“兵”將直面千軍萬(wàn)馬的阻攔,只為直取敵方主將的項(xiàng)上人頭。幸運(yùn)的是,你的敵人并沒有智能,他們只會(huì)在可以吃你的時(shí)候移動(dòng)。于是乎,通過小兵之間的配合、犧牲、誘敵,詭譎的戰(zhàn)術(shù)安排正是《孫子兵法》的奧妙所在,勝利也仿佛不再遙不可及。
可以說,《兵者》中的象棋對(duì)弈都充滿了視覺和思考的碰撞,僅憑它敢對(duì)傳統(tǒng)文化結(jié)晶進(jìn)行大刀闊斧的再創(chuàng)新,就足以令人稱道。