日前,網(wǎng)易新游巨獸共斗3D動作手游《狩獵紀元》開啟集結(jié)內(nèi)測,該款游戲盛傳超逼真3D特效、各種兇殘巨獸、無尿點的操作等均體現(xiàn)大制作的風范,小編也忍不住搶先體驗了一下,下面就為大家?guī)淼囊皇贮c評。
關(guān)鍵詞一:職業(yè)
游戲里目前有斗士、獵刃、炮手和祭司四大職業(yè),分別對應T、近戰(zhàn)、遠程和輔助,像小編這么有品位的人,自然堅定不移的選擇了外表最可愛的炮手妹紙。
每個職業(yè)都有四個技能,數(shù)量雖然小了點,但也差不多夠用了,畢竟《狩獵紀元》是一款ARPG手游,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,絕大部分玩家其實也沒那么多精力在眾多技能里進行選擇,正應了那句老話——技能在精不在多!
小編點評:《狩獵紀元》的職業(yè)設定很常規(guī),沒有什么特別,但職業(yè)的定位較為明確,比如炮手這樣的遠程職業(yè),是不具備近身戰(zhàn)斗能力的,但如果離得太遠,也會直接影響準星和殺傷力,甚至無法攻擊,這是很多手游都沒做到或者說刻意忽略的。
其次,職業(yè)裝備需要仔細鉆研一番,前期新手裝到中后期明顯不夠用,需要收集材料打造更高級的裝備。并且考慮到巨獸的屬性不同,裝備和武器需要鑲嵌與巨獸屬性相克的寶石,才能更加迅速的過關(guān)。這些會與常規(guī)的ARPG手游相比,復雜性和趣味性更高。
關(guān)鍵詞二:伙伴
《狩獵紀元》是一款以狩獵為核心的ARPG手游,玩家主要就是四處打怪獸,順便收集點小弟啊,妹子啊啥的。單打獨斗總有些無聊,所以在游戲里,玩家將帶著三個跟班(伙伴)一起戰(zhàn)斗。
初入游戲,小編頓時被萌了一把——英雄右邊,依次佇立著浣熊、狐猴和滾滾(滾滾你確定你手里拿的不是撥浪鼓?),這貨真的能幫忙戰(zhàn)斗?幾分鐘后,小編發(fā)現(xiàn),輸出還不錯!
正當小編以為自己會高居三位萌物的大旗在征討巨獸的道路上堅定不移走下去的時候,一個全新的發(fā)現(xiàn)讓小編興奮了——伙伴系統(tǒng)里除了四只萌物外,全部都是火辣辣的長腿大美人!
蘿莉、御姐、女王、軟妹、鄰家,有不同的風格。妹子們頭發(fā)、造型、服飾都非常精致,臉型也各有特點,可見研發(fā)組在這方面花了不少心血和精力。
小編點評:妹紙的吸引力已經(jīng)被證實了無數(shù)次,但口味逐漸被養(yǎng)刁的玩家已經(jīng)沒那么容易被忽悠,很多手游里常見的艷俗、爛俗的人設是時候丟入垃圾堆里了?!夺鳙C紀元》走的是比較寫實的風格,九頭身神馬的就不說了,主要是美術(shù)水準著實不錯,是小編近段時間覺得看的最舒服的。
關(guān)鍵詞三:巨獸
游戲里,玩家所處的世界因某次大爆炸而遍布怪獸,王國內(nèi)又有各方勢力企圖推翻老國王,而玩家便是老國王邀請來拯救世界滴!各種黑粗長的巨獸就是玩家最主要的對手啦,據(jù)說《狩獵紀元》里有超過400種不同的怪獸,小編就手撕過的就包括路上走的、水里游的、空中飛的,看著這些動輒幾層樓高的巨獸拜倒在小編的大炮之下,以小克大的快感油然而生,著實讓小編嗨了一把。
在怪獸刻畫方面,《狩獵紀元》有蜜汁執(zhí)著——火系怪物粗糙的皮膚、水系怪物粘稠的軀體,令人不寒而栗的丈八獠牙,頗為惡心的皮膚褶皺,雖說細致入微是個好詞,但用在怪物身上總感覺有點惡趣味,這是為了增添玩家在戰(zhàn)斗時的正義感嗎?
小編點評:400種巨獸——不知道開發(fā)組哪來的這么多反人類的創(chuàng)意,有這時間,倒不如多弄幾個美女伙伴嘛!不過,可怕的怪物,加上嘶吼的音效、攻擊時的地動山搖,營造出了更加真實的戰(zhàn)斗感覺,還是蠻刺激的。
關(guān)鍵詞四:戰(zhàn)斗
《狩獵紀元》的戰(zhàn)斗難度要高于一般手游,以小編試玩的炮手妹紙為例,戰(zhàn)斗中除了要控制好和怪獸的距離,將其覆蓋在射程之內(nèi),還要控制好準星,避免打空,同時還要根據(jù)形勢釋放三個伙伴的技能,再同時,還要注意躲避怪獸的技能,習慣了一根手指打天下的小編還真是有點鴨梨巨大,不過適應了之后,就能夠感受到這種更高強度戰(zhàn)斗所帶來的更豐富的快感,完全沒有操作時間而后產(chǎn)生的千篇一律的無聊感。
戰(zhàn)斗的細節(jié)也做的可圈可點,炮手射擊時微妙的后坐力,怪物被攻擊時動作的延遲,標記弱點進行集火,不停歇的走位、翻滾避開怪物的技能,預判怪物的移動釋放技能等等,這些細節(jié),在PVP里將產(chǎn)生更加巨大的作用。很明顯,《狩獵紀元》在戰(zhàn)斗中加入了不少街機元素,使得戰(zhàn)斗更加激烈刺激。
小編點評:戰(zhàn)斗是ARPG手游的核心系統(tǒng),《狩獵紀元》在這方面可以得到一個不錯的分數(shù),但較高的操作難度或許會成為阻攔休閑玩家的門檻。
關(guān)鍵詞六:細節(jié)
《狩獵紀元》的背景音樂做的很用心,時而激昂時而悠揚,與場景契合度很高,尤其是每次戰(zhàn)斗開始和勝利時的音樂,總能給小編一種英雄華麗出征和凱旋回歸的榮耀感。
其次人物不僅外觀刻畫很細致,在更換裝備時,主角的服裝外觀、武器也跟著可以實時更新。
華麗炫目的戰(zhàn)斗特效和怪獸極具現(xiàn)實恐懼感的細節(jié)刻畫前文提到,就不在這里贅述。
小編點評:精致與品質(zhì),這是馬爸爸一直推崇的理念。但在國內(nèi)手游市場里,精致與品質(zhì)就直接意味著讓玩家掏錢的機會大大減少,不知《狩獵紀元》能否一直保有這一理念?
關(guān)鍵詞六:缺陷
說了這么多優(yōu)點,雖然《狩獵紀元》作為一款測試中的游戲,已經(jīng)比較完善,但也有一些缺陷。
操作門檻較高。目前的戰(zhàn)斗對于大部分小白玩家來說略顯困難。游戲里有鎖定3D和自由3D兩種視角,自由3D難度較大,是手速逆天的高玩?zhèn)兊臉穲@,暫且不論。鎖定3D難度較低,但也存在轉(zhuǎn)向較為緩慢,偶爾會跟不上怪物的現(xiàn)象,戰(zhàn)斗節(jié)奏會被打亂。建議進一步優(yōu)化鎖定3D模式,使其更適合新手。
總的來說,小編對這款既可看妹又可打怪的手游比較滿意,網(wǎng)易游戲的研發(fā)能力和美術(shù)能力確實值得點贊,測試期間從玩家間得到的反饋很積極,盡管還有著不少缺點,但小編仍然愿意給予這款組隊狩獵ARPG手游以巨大的期待和信心。