1972年,世界上第一款電子游戲《雅達(dá)利乓(Pong)》正式上市,這款僅有幾個點組成的游戲不僅畫面簡陋,而且根本無法按照現(xiàn)有的游戲分類方法進(jìn)行歸類。但也正是這款游戲開啟了目前這個千億級的大型產(chǎn)業(yè)。
由于設(shè)備和技術(shù)的限制,最初的電子游戲大多只能提供最簡單的休閑玩法。除了像俄羅斯方塊或者貪吃蛇這樣帶有神奇魔力的經(jīng)典游戲會流傳下來之外,大多數(shù)最初的游戲玩法都隨著時間的流逝漸漸的演化成新的游戲模式,組成了現(xiàn)代游戲分類的基石。
在這些古老的游戲模式中,回合制是一個繞不開的分類。而且相比于其他游戲模式的改頭換面,回合制游戲“你打我一下,我打你一下”的模式可以說基本沒有改變。下面讓我們時間倒回1986年,這一年,大名鼎鼎的《勇者斗惡龍》初代正式發(fā)售,雖然DQ這并不是第一款回合游戲,但卻是真正意義上的第一款現(xiàn)代回合制RPG游戲。由DQ開始,許多現(xiàn)在回合制RPG的固有套路被確立了起來并被使用至今。
DQ之后,包括《最終幻想》在內(nèi)的許多回合制RPG開始嶄露頭角,并收獲無數(shù)粉絲。即使在沙盒游戲占據(jù)主流的今天,每年依然有大量的優(yōu)秀回合RPG發(fā)售。去年發(fā)售日文,今年發(fā)售中文版的《女神異聞錄5》就以其時髦的故事,酷炫的創(chuàng)新回合制玩法吸引了無數(shù)粉絲。
但對于國內(nèi)的大部分玩家來說,給予他們回合制游戲啟蒙的是一款叫作《石器時代》的回合制網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)時的網(wǎng)游玩家中有一個流傳甚廣的說法:“打開一家有五十臺機(jī)器網(wǎng)吧的大門,除了兩個在看小黃片的,剩下的一半在打傳奇,另一半在打石器時代。”
很多人說,是外掛毀掉了石器時代,但對于真正深入了解石器的玩家來說,外掛對于石器時代的影響反而沒有那么大。平心而論,那個年代的外掛大都比較簡陋,對游戲的影響并沒有后來的成熟外掛有那么大。
值得注意的是,后來流行的各大回合制游戲大都吸取了之前的教訓(xùn),用類似內(nèi)掛或者掛機(jī)系統(tǒng)的設(shè)定解放了玩家一些無意義的勞動。時至今日,玩家游戲內(nèi)自動掛機(jī)系統(tǒng)反而成了回合制網(wǎng)游特別是回合制手游的標(biāo)配。稍微劇透一下,本文標(biāo)題中提到的回合制游戲三十年后繼承者《道王》就在掛機(jī)系統(tǒng)上做了特別不一樣的創(chuàng)新,這個在文章的最后我們會詳細(xì)闡述。
除了外掛之外,游戲的平衡性對于一款回合制游戲來說也是非常重要的。如果說即時類游戲更像武林高手之間的對攻,那么回合制游戲則更像是象棋和圍棋。除了提升自身的能力之外,大家比拼更多的是對于局勢的把握和對于對手的預(yù)判。而在平衡性的把握上,相比于天分,不斷的積累反而更加重要。近日開始上線測試的國產(chǎn)回合制手游《道王》就是由已經(jīng)在回合制游戲上沉浸了十年的原《問道》主策劃小一領(lǐng)銜制作。根據(jù)筆者幾次測試的體驗,《道王》對于回合制平衡的把握在國內(nèi)可以說是無人可出其右。
端游時代,國產(chǎn)回合制游戲不斷推陳出新,甚至幾款超一線作品能達(dá)到百萬同時在線這樣的驕人成績。但是在后PC網(wǎng)游時代,隨著玩家電腦配置的不斷加強(qiáng),虛幻三等更強(qiáng)引擎制作的MMO或者動作游戲開始變得更受玩家歡迎,回合制網(wǎng)游雖然死忠粉從未離去,但是新玩家加入的速度卻沒有那么快。不少人開始唱衰說這個古老的游戲模式是時候步入晚年了。
但令所有人沒想到的是,隨著手游的不斷成長,回合制游戲卻不斷創(chuàng)造新的游戲奇跡,比起其他類型的游戲,回合制游戲先天更適合在手機(jī)上進(jìn)行操作。但讓人覺得遺憾的是,部分回合制手游僅僅是在端游的成果上進(jìn)行簡單的移植和微創(chuàng)新,從未加入更多新的玩法。
如果從DQ一代推出的時間算起,2017年是回合制游戲的第31個年頭,一款名叫《道王》的游戲進(jìn)入了玩家的眼中。這款由前端游《問道》主策小一領(lǐng)銜原版團(tuán)隊的回合制手游精心準(zhǔn)備了三大創(chuàng)新玩法,想要為這種古老的游戲模式再添入新的活力。
首先是在玩家掛機(jī)方面,除了玩家最為常用的自動尋路、自動加點外,游戲還包含了離線掛機(jī)、寵物雙倍、雙倍時間等進(jìn)階設(shè)定。在掛機(jī)目標(biāo)中,玩家可選擇升級任務(wù)、幫派任務(wù)、刷道任務(wù)等,以達(dá)到不同的目的。當(dāng)然,除了這些簡單繁瑣的機(jī)械運(yùn)動,游戲內(nèi)大量有趣的活動還是需要玩家手動操作的。
其次在道王中玩家在進(jìn)入游戲后可以隨意切換門派和攻擊精通。這樣根據(jù)不同時候團(tuán)隊的不同需求,玩家可以迅速的切換自己的角色,讓自己更多更全面的享受游戲的歡樂。
最后,道王還在交易系統(tǒng)做了不少改進(jìn),其中藏寶閣主要是作為高價值物品的交易平臺系統(tǒng),促進(jìn)玩家的交流及道具的流通,該平臺只售賣高價值物品,除了藏寶閣,玩家還可以通過集市購買道具,或出售道具獲得元寶,可以通過面對面 進(jìn)行物品的快速交易。
從心出發(fā),再戰(zhàn)一回。《道王》究竟好不好玩,讓我們到游戲中一探究竟吧。