自游戲誕生以來,體育類型的游戲就從未淡出過人們的視野。PC/主機時代,《FIFA》《實況足球》《NBA 2K》等知名系列游戲成績顯赫,擁有大批擁躉。這幾年,體育產業(yè)的集中爆發(fā),也直接推動了體育游戲的高速發(fā)展,照理說,體育游戲市場前景應當是一片大好。但令人尷尬的是,體育游戲移植到手機端后,至今仍未產生任何一個爆款體育手游,更別提現象級手游產品。這究竟是為什么呢?
[市場規(guī)模龐大 3大痛點如鯁在喉]
我國體育愛好者人數超過6億,手游用戶接近4億,其中20~29歲具有高消費能力的用戶群體占據主流,不少用戶樂意為高品質的體育手游產品付費,從用戶基礎的角度來看,我國體育手游的市場規(guī)模龐大到令人咋舌。然而,2015年以來,國內相繼發(fā)布的多款體育IP手游,卻一直處于不溫不火的狀態(tài),始終沒有出現爆款。究其原因,無非以下幾點。
首先,手游平臺操作性天生不足。不同于MMO、RPG等定位更加寬泛的游戲類型,體育游戲用戶具有非常明確的標簽,而且對產品的專業(yè)性、操作性、甚至是代入感上都有著非常高的要求。但以目前的硬件技術來看,手游平臺專業(yè)性及操作性的天然劣勢在體育手游里被無限放大,而在不得已弱化操作后,用戶很難獲得PC/主機上的暢快體驗,這也就是體育手游留不住用戶的最大原因所在。
其次,體育產業(yè)商業(yè)化程度不足。國內體育賽事品牌的建立和推廣不足,賽事版權體系較為混亂,導致上下游產業(yè)鏈始終無法完全打通,衍生品的打造專業(yè)性不足。也就是說,作為體育產業(yè)衍生品的體育手游,其專業(yè)性其實是遠遠不夠的,淺嘗輒止的游戲內容無法滿足玩家的期待,也就很難讓玩家買單。
最后,缺少專業(yè)人才。體育手游缺少對游戲和體育兩個領域都非常熟悉的專業(yè)人才,該行業(yè)迫切需要專業(yè)人才來改變現狀。出于以上幾個原因,目前國內愿意長期投入并深耕體育手游的游戲廠商還相對較少,但也正因如此,體育手游市場還存在著巨大的市場空白,想要從中突圍其實并不困難。雖然體育類手游不像主流類手游那樣集中式的爆發(fā),但是其游戲生命周期長,用戶忠誠度高,付費能力強等優(yōu)勢,讓不少資本看好。
[解決3大痛點 體育手游將迎來爆發(fā)]
歷史無數次證明, 機會永遠掌握在少數人手里,隨著硬件技術的提升和市場的完善,3大痛點的解決終將只是時間問題,而一旦3大痛點得到了有效的解決,體育手游勢必迎來爆發(fā),春天未必遙不可及。目前市場大部分的體育手游產品仍停留在卡牌養(yǎng)成、模擬經營等簡單粗暴的“套路”上,市場亟需數款玩家所期待所追求的,真正意義上的體育競技手游。此前,《街籃》《街頭籃球》等體育手游產品在操作及玩法上做了一些突破性的嘗試,并獲得了不錯的反響,到了今年,越來越多的廠商紛紛入局,也讓我們看到了體育手游崛起的希望。
[由點及面 抓住突破口可先發(fā)制人]
目前,不少游戲廠商都在尋求創(chuàng)新突破,尋求可行之道,希望能用更多樣化、更高品質的體育手游產品來吸引玩家并留住玩家。在這樣的情況下,加深垂直領域的挖掘,著力某個體育品類的細分市場,打造獨一無二的“專業(yè)級”作品,不失為一個快速突圍的切入口。而今年即將上線的《臺球風云》就是以此為切入點,迅速占據市場空白。對比同類手游,《臺球風云》是唯一一款以“專業(yè)”為出發(fā)點,為臺球玩家量身定制的臺球手游。該游戲從核心玩家調研,到精細化研發(fā),再到邀請臺球天后潘曉婷擔任游戲代言人,無一不與“專業(yè)”及核心玩家真實需求息息相關。
該游戲不僅在界面設計、玩法規(guī)則、擊球碰撞等方面最大限度還原了真實臺球運動,更值得注意的是,它在玩法上的表現非常搶眼。除了常規(guī)性的PVE和PVP玩法,游戲設置了非常專業(yè)的新手教學系統,玩家進入游戲后可以一步一步學習到推桿、低桿、K球、翻袋、走位等專業(yè)臺球技術,熟練之后不僅可以在游戲內一桿清臺,現實中打球也一樣可以揮桿自如。另外,經過大量的玩家調研后,推出“實時約戰(zhàn)”功能,無需房卡,玩家可以隨時隨地約上朋友來打一局,真正做到了在了解玩家需求的基礎上,直擊玩家的痛點。不夸張的說,《臺球風云》在尋求創(chuàng)新突破的道路上已經領先了一大步。
成熟的游戲市場,看的是游戲品質,經過前幾年的野蠻生長,如今的手游市場逐漸歸于理性。大浪淘沙,最終能在競爭激烈的手游市場存活下來的,大都是特點鮮明且滿懷誠意的產品,在如今的市場環(huán)境下,體育手游如何突破創(chuàng)新,如何生存發(fā)展,值得我們深思。