世界又迎來(lái)了一波新的挑戰(zhàn),錦繡山河被大批的僵尸所侵占。加油站、停車場(chǎng)、湖邊等地隨處可見喪心病狂的僵尸身影。此時(shí)如果給你一輛車,你是否會(huì)義無(wú)反顧的踏上拯救世界的征程,孤軍作戰(zhàn),用冰冷的車頭撞死團(tuán)團(tuán)僵尸,還世間一片大好河山,送僵尸一場(chǎng)渡過黃泉的“旅行”。
游戲市場(chǎng)從來(lái)就不缺乏僵尸題材的游戲,不管是端游還有手游,都以擊殺僵尸作為樂趣,畢竟傻愣愣的行尸走肉只會(huì)用手撓,不懂任何其他的作戰(zhàn)形式。尤其是FPS類型的游戲,“打僵尸”成為一句口號(hào),閑來(lái)無(wú)事去打僵尸,心情不好去打僵尸,刷道具去打僵尸……然而卻又沒什么新意可言。而《僵尸越野:穿越游樂園》采用了新的玩法風(fēng)格,你需要駕著車子去擊殺數(shù)量龐大的僵尸,或許會(huì)帶來(lái)一些新的體驗(yàn)。
我想僵尸的內(nèi)心是崩潰的,腐爛的腦殼子永遠(yuǎn)想不透為何人類總是以擊殺它們?yōu)闃凡⑶页两渲?,花樣虐殺百般蹂躪,死了一次還不夠,還要再死一次。
游戲的取景選在了傍山依水的某處城鄉(xiāng)小鎮(zhèn),卡通像素風(fēng)格的畫面使人覺得莫名熟悉。因?yàn)橛辛恕段业氖澜纭穼?duì)像素游戲的重新定義,玩家不再排斥此類“粗制濫造”畫風(fēng)的作品。反而會(huì)產(chǎn)生濃厚的興趣,忍不住想去體驗(yàn)游戲的內(nèi)容?!督┦揭埃捍┰接螛穲@》的地圖比較廣闊,對(duì)于環(huán)境元素的設(shè)定非常豐富。高山流水、殘?jiān)珨啾?、紅花綠草等都有完整的展現(xiàn),而你駕著自己的車子,穿梭在山野林間的同時(shí),還要思考怎么撞死這群與風(fēng)景格格不入的僵尸。
僵尸已經(jīng)占領(lǐng)了這片秀麗的山河,你隨處可見它們的身影。在場(chǎng)景的固定坐標(biāo)上,會(huì)刷新出機(jī)槍等武器,你可以將其拾取并裝備,利用重武器遠(yuǎn)程射殺僵尸,又或者是點(diǎn)擊炸藥桶給僵尸造成范圍性的傷害。而僵尸也不會(huì)坐以待斃,它們會(huì)一擁而上的對(duì)你的車子進(jìn)行圍堵,用干枯的拳頭捶打車身,直到死亡或者車子血條耗盡毀于爆炸。說(shuō)起來(lái)驚心動(dòng)魄,實(shí)際上你根本就看不到有什么令人熱血沸騰的畫面或者特效,平平淡淡,毫無(wú)出奇之處。因此,體驗(yàn)感著實(shí)一般,沒有菊花一緊,胸口小鹿亂撞的感覺。
不管外面發(fā)生了什么,你永遠(yuǎn)都是坐在車中,默默的承受人生的跌宕起伏,無(wú)常生死。你想開好這輛決定生死的車子卻并不容易,雖然操作很簡(jiǎn)單,只有左、右、加油、剎車/倒車四個(gè)按鍵,但是操控起來(lái)顯得輕飄飄的,靈敏度極高,方向比較難以掌控,只要前行的速度較快,一打方向就是刺激的漂移。當(dāng)然,多玩一些時(shí)間,你是可以做到人車合一的,只是對(duì)初時(shí)的體驗(yàn)感有所影響。
成功擊殺僵尸后,你將得到“星星”,越是到了游戲的后期,擊殺僵尸所得的“星星”數(shù)量就會(huì)越多。在積累的數(shù)量達(dá)到當(dāng)前難度的通關(guān)要求之后,將會(huì)解鎖新的難度。值得一提的是,你也可以進(jìn)入地圖內(nèi)的一些特殊場(chǎng)所開啟趣味十足的休閑玩法,比如飛越火環(huán)等等。而且,賽車高速駛過坡道或者其他地形時(shí),也會(huì)有飛越等效果產(chǎn)生,一定程度的彌補(bǔ)了體驗(yàn)感不足的遺憾。
游戲的玩法其實(shí)還算可以,只是音效、特效等方面的反饋有點(diǎn)不盡人意。在擊殺僵尸的同時(shí),玩家也可以體驗(yàn)到駕駛的樂趣,值得點(diǎn)贊的是游戲的場(chǎng)景地圖,風(fēng)景確實(shí)不錯(cuò)。令人感覺遺憾的是游戲進(jìn)程的相關(guān)設(shè)定,沒有非常明顯的難易區(qū)分和詳細(xì)的主線劇情,讓人覺得自己變成了只會(huì)屠戮僵尸的機(jī)器。
不管外面發(fā)生了什么,你永遠(yuǎn)都是坐在車中,默默的承受人生的跌宕起伏,無(wú)常生死。你想開好這輛決定生死的車子卻并不容易,雖然操作很簡(jiǎn)單,只有左、右、加油、剎車/倒車四個(gè)...
不管外面發(fā)生了什么,你永遠(yuǎn)都是坐在車中,默默的承受人生的跌宕起伏,無(wú)常生死。你想開好這輛決定生死的車子卻并不容易,雖然操作很簡(jiǎn)單,只有左、右、加油、剎車/倒車四個(gè)...