暑期又至,電影火熱季又要來臨,回望去年的電影市場,一部名為《魔獸》的電影以4.32億美元的票房席卷全球,在2016年夏天掀起了一股情懷熱,這份情懷便來自于大名鼎鼎的《魔獸世界》。作為曾經(jīng)最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔獸世界》經(jīng)歷了近二十年的時間,巨大的跨度打下了難以磨滅的時代烙印,也足以劃分一代人,這里我們將他們稱作“網(wǎng)游一代”,但《魔獸世界》的這批網(wǎng)游玩家是憑空產(chǎn)生的嗎?當(dāng)然不是。追根溯源地看待中國網(wǎng)游市場的發(fā)展,有一款國產(chǎn)游戲更具奠基意義,那就是我們今天要說的《萬王之王》。作為中國第一款圖形化網(wǎng)游,《萬王之王》將中國的網(wǎng)游社交帶入了全新的時代,培養(yǎng)了第一批擁有網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)和熱情的玩家群體,“網(wǎng)游一代”便是由此產(chǎn)生?!度f王之王》如同黑夜里的一顆火種,不斷蔓延薄發(fā),終于才有了《魔獸世界》席卷大地的怒火。重拾那些年關(guān)于《魔獸世界》的記憶,我們會發(fā)現(xiàn),其實(shí)每一個玩家都有一顆《萬王之王》的心。
[緣起緣滅萬王之王 魔獸借勢坐穩(wěn)寶座]
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱wow或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),2004年在北美登陸,憑借其單機(jī)游戲《魔獸爭霸》系列建立的群眾基礎(chǔ),瞬間掀起了一陣史無前例的網(wǎng)游旋風(fēng)。截至2008年底,《魔獸世界》全球付費(fèi)用戶已超過1150萬人,成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2005年,這款網(wǎng)游界的大鱷攜帶著歐美游戲的價值觀闖入中國,迅速攻占了中國的網(wǎng)游市場。值得一提的是在那個網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相對封閉的年代,這樣一款社交元素豐富的網(wǎng)游為何能在中國市場發(fā)展如此之快,這與另外一款本土早期網(wǎng)游的用戶基礎(chǔ)密不可分,那就是《萬王之王》。它是中國最早的圖形化網(wǎng)游,即便在世界范圍內(nèi)也擁有鼻祖級的地位,它對后來的網(wǎng)游產(chǎn)生了極大的影響,以《萬王之王》為代表的這一批網(wǎng)游凝聚了最早的玩家群體,玩家也通過這些作品確立了最初的網(wǎng)游意識,因此當(dāng)《魔獸世界》來臨時,玩家對其游戲模式和理念也就自然而然地接受了。如果不是《萬王之王》建立了良好的網(wǎng)游社群,《魔獸世界》也不會得到如此迅猛的發(fā)展。對于現(xiàn)在的玩家而言,也許《萬王之王》這個名字有點(diǎn)陌生,那今天我們就一起來看看它是如何誕生和發(fā)展的吧。
1996年11月,陳光明和黃于真在實(shí)驗(yàn)室里搭建了一個《萬王之王》MUD版服務(wù)器,《萬王之王》的文字MUD最初只是一個學(xué)術(shù)項目,并沒有被當(dāng)成網(wǎng)游來賺錢。到1998年4月,《萬王之王》MUD的同時在線人數(shù)已經(jīng)突破千人,成為當(dāng)時臺灣地區(qū)在線人數(shù)最多的文字MUD游戲。1999年7月,雷爵咨詢股份有限公司正式成立,隨后正式在臺灣發(fā)行《萬王之王》圖形版本?!袄拙簟背蔀榱酥袊谝患覒?yīng)用圖形化MUD技術(shù)于商業(yè)消費(fèi)市場的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司,《萬王之王》也成為中國史上第一款國人自制的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,許多玩家正是通過《萬王之王》了解到了網(wǎng)絡(luò)游戲這個當(dāng)時新興的游戲類型,并在中國培養(yǎng)出了第一批網(wǎng)游玩家。
[重溫魔獸經(jīng)典玩法 萬王起源影響頗深]
“我叫MT 銅墻鐵壁的身軀,我招架 我閃避 我用身軀守衛(wèi)你?!?/p>
“攻擊啊 不要再百分之一;治療啊 一定保證我無懈可擊;OT啊 我援護(hù)你不要急”
——《我叫MT》歌詞
說到《魔獸世界》,就不得不說到這首在魔獸玩家中流傳甚廣的同人歌曲《我叫MT》,也從側(cè)面反映了那個時代的游戲生態(tài)?!赌ЙF世界》在誕生之初,就因?yàn)槠浜甏蟮氖澜缬^和無縫大地圖,讓許多玩家沉浸其中。而作為游戲系統(tǒng)的重中之重,游戲的戰(zhàn)斗是玩家游戲體驗(yàn)中的重要一環(huán),正如歌曲中唱到的那樣,誰當(dāng)T,誰負(fù)責(zé)輸出,誰當(dāng)奶媽等,都直接影響著戰(zhàn)斗的勝負(fù)。由小團(tuán)隊擴(kuò)展到整個大的游戲社交,在哀嚎門口喊人組隊、在暴風(fēng)城下插旗PVP、抑或在奧格瑞瑪?shù)呐馁u行蹲點(diǎn)想抄底買便宜貨,相信這些游戲經(jīng)歷對于《魔獸世界》老玩家都不陌生,但這些擁有社會形態(tài)的《魔獸世界》玩家很大一部分是從《萬王之王》這樣的早期游戲中不斷進(jìn)化而來的。
從單機(jī)游戲各自為戰(zhàn)的游戲形態(tài),到真正擁有互聯(lián)網(wǎng)并形成網(wǎng)絡(luò)游戲社交的新格局,《萬王之王》這款游戲在其中的作用不言而喻。在當(dāng)時,《萬王之王》首度扛起了網(wǎng)絡(luò)游戲的啟蒙大旗,宛如普羅米修斯一樣,在中國玩家心中播種了網(wǎng)絡(luò)游戲社交的火種?!靶切侵鹂梢粤窃?,也正是因?yàn)椤度f王之王》先前埋下的玩家種子,才讓《魔獸世界》這個后來者開花結(jié)果,最終成為時代銘記的網(wǎng)游巨作。
[網(wǎng)游教科書式大作 打造虛擬社交世界]
《魔獸世界》作為目前世界上最成功的網(wǎng)游,有著非常完善的多人副本、組隊社交、公會建制等等,這些成功的模式至今仍然被許多中國同行借鑒,但這些也是在前人的基礎(chǔ)上不斷完善發(fā)展的,其實(shí)這些系統(tǒng),在《萬王之王》中就已經(jīng)有了最初的構(gòu)架,游戲里有很多設(shè)定都成為日后網(wǎng)游的基礎(chǔ)性標(biāo)準(zhǔn),比如網(wǎng)絡(luò)圖形化、多玩家組成國家及公會、基本的戰(zhàn)斗設(shè)定等等。這些很大程度上塑造了中國玩家的游戲習(xí)慣,最重要的是它建立了通過游戲進(jìn)行社交的網(wǎng)游思維?!度f王之王》造就了中國網(wǎng)游第一批公會, “網(wǎng)絡(luò)十字軍”、“滅世狂舞KOK”等眾多大型公會就是從這時開始活躍起來的,比如網(wǎng)絡(luò)十字軍就喊出了“打架有人幫,死了有人救”的口號,一時間應(yīng)者云集,其中很多成員至今依舊是各大網(wǎng)游公會中的骨干力量,正是由于公會力量的壯大,游戲吸納玩家的能力越來越強(qiáng)。因此當(dāng)我們回頭再看《魔獸世界》時,就會發(fā)現(xiàn)它在本土化的過程中,也一定針對中國用戶進(jìn)行過調(diào)整,以符合中國用戶的游戲習(xí)慣,這也要感謝《萬王之王》這位探路者,它像蘋果公司的iPhone一樣,“創(chuàng)造”了用戶的需求,進(jìn)而不斷發(fā)展,使這種需求成為了行業(yè)中各個廠商自覺遵循的習(xí)慣。
對比其他游戲而言,網(wǎng)絡(luò)游戲能為玩家提供更為豐富的游戲體驗(yàn),是未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流趨勢之一。網(wǎng)絡(luò)游戲具有良好的互動性,更多地體現(xiàn)為人與人之間的交流和競爭,玩家可以在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中形成與現(xiàn)實(shí)世界相似的社會關(guān)系,使得游戲體驗(yàn)更為真實(shí)生動。相反地,游戲也能夠提供和現(xiàn)實(shí)世界截然不同的環(huán)境,讓玩家在現(xiàn)實(shí)中求而不得的目標(biāo),或是無法發(fā)泄的情緒在虛擬的社會中得到實(shí)現(xiàn),這些游戲體驗(yàn)從《萬王之王》開始就影響著中國玩家的游戲理念,直到《魔獸世界》那股風(fēng)潮徹底壯大。
[全新平臺征程起航 昔日王者榮耀回歸]
《萬王之王》在大陸上線一個月,同時在線便突破萬人,這已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)時服務(wù)器承載的巔峰,正因如此,2000年也被稱為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的元年?!赌ЙF世界》之所以選擇來到中國市場發(fā)展,是因?yàn)橹袊袌鲇兄薮蟮睦?,而這個千億級的市場資源最開始就是由《萬王之王》開啟的,沒有這些游戲的帶動,中國的網(wǎng)游市場就不會形成的這么早,《魔獸世界》也許就不會如此中意中國這塊蛋糕?!赌ЙF世界》的成功雖然有其自身的特點(diǎn),但總體構(gòu)架和玩法系統(tǒng)依舊是所有網(wǎng)游共通的,因此在中國市場,它不會“水土不服”。除此之外,《魔獸世界》通過細(xì)節(jié)打磨,將體驗(yàn)做到極致,最終成為體系龐大而完善的成功作品?!赌ЙF世界》的出現(xiàn)對于整個網(wǎng)游市場無疑是革命性的,但在中國它不是從0到1的,做到這一點(diǎn)的,恰恰是《萬王之王》?!赌ЙF世界》是站在巨人肩膀上取得的成功,當(dāng)它站在冠軍的領(lǐng)獎臺接受鮮花和掌聲時,它真的要感謝《萬王之王》這個早期市場的開拓者。
而隨著近些年手游市場的不斷興起壯大,玩家們也期待《萬王之王》這款經(jīng)典IP能在新平臺擁有全新的游戲新作,讓游戲品牌再續(xù)輝煌。《萬王之王》的初代設(shè)定影響了許多現(xiàn)階段手游的設(shè)計,比如玩家個人的成長設(shè)定、副本冒險、角色轉(zhuǎn)職,以及團(tuán)體玩家的公會建設(shè)、團(tuán)戰(zhàn)匹配等,無論如何,《萬王之王》都為中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)立下了汗馬功勞,今天的玩家在回首中國網(wǎng)游歷史時都應(yīng)該對它心存感恩!
銘記歷史展望未來,《萬王之王》在許多玩家心中不僅僅是一款普通的網(wǎng)絡(luò)游戲,更是這個市場的先驅(qū),樹立了一代人的游戲理念。從誕生游戲社群,到定義了游戲的基礎(chǔ)玩法,《萬王之王》用自己的方式,促進(jìn)著中國游戲市場的發(fā)展。而今天,當(dāng)手游大潮席卷而來,IP熱度持續(xù)升溫時,這位昔日的“王者”是否還能夠成為新時代的弄潮兒,在掌中為我們帶來更多懷念與驚喜,不負(fù)“萬王之王”的威名?我們期待著,《萬王之王》給我們留下的不只過去,更有未來。