母親節(jié)臨近啦!借此機會,這里也聊一聊模擬城市類游戲之母和今天的《模擬城市》手游。
世界上第一款“模擬城市”類游戲,是Will Wright在1989年推出的《模擬城市》。這款游戲可以說是所有模擬游戲的母親,而它的誕生初衷,其實是Will Wright沉迷于游戲地圖開發(fā)中的城市設計,覺得把城市規(guī)劃設計提出來做成游戲,是非??犰诺氖虑?。
說起來,初代《模擬城市》在面世前曾讓發(fā)行方犯難,畢竟那時的熱門游戲還是射擊游戲,模擬建造游戲根本沒有發(fā)行先例。然而之后,《模擬城市》卻獲得了空前的好評,一些從事建筑、設計專業(yè)的玩家對其評價最高,畢竟游戲也反映了現(xiàn)實中城市發(fā)展會引發(fā)的各類問題。
隨著初代《模擬城市》的誕生和廣受好評,模擬城市類游戲的玩法和設計也日益完善,之后推出了多個續(xù)作,而《模擬城市:我是市長》作為“模擬城市”在移動平臺上的正統(tǒng)之作,其不僅繼承了“模擬城市”的很多經(jīng)典設計,也有專門針對移動平臺的玩法內(nèi)容。
首先在核心玩法上,《模擬城市》的樂趣無疑是自由規(guī)劃、打造個性化的城市了。這點在《模擬城市:我是市長》中有很好的傳承,玩家可以自行規(guī)劃城市中的居民區(qū)、商業(yè)區(qū)以及工業(yè)區(qū)。
值得一提的是,游戲中的居民建筑有多個隨機造型和色彩設計,是規(guī)劃一座樓宇整齊劃一的城市還是讓形形色色的建筑充斥城市,就看玩家自己的選擇了。
在城市規(guī)劃方面,PC上的模擬城市游戲顯得過于復雜。相信玩過《模擬城市5》的玩家都有城市遇到災患,甚至是一個大堵車而讓整個經(jīng)濟系統(tǒng)崩盤的血淚經(jīng)歷?!赌M城市:我是市長》則有針對性地進行了一些簡化設計。
目前,游戲中會影響到城市發(fā)展的問題主要集中在能源、交通、污染以及服務設施的覆蓋率上,解決的方法只需建造或升級對應的建筑物即可,無需對城市布局做大動干戈的調(diào)整。
在可建造內(nèi)容的擴展上,《模擬城市:我是市長》無疑完勝前作。游戲先后推出了東京小鎮(zhèn)、沙灘、巴黎小鎮(zhèn)、倫敦小鎮(zhèn)、高山、未來之城等版本。
除此以外,《模擬城市:我是市長》還增加了史詩建筑以及各類景色建筑,無論你想打造類似環(huán)球金融中心那樣樓宇華麗的城區(qū),還是河流環(huán)繞的水上城市都不是問題。特別一提,《模擬城市:我是市長》中國版本還將推出中國風格的建筑,用不了多久,打造中國城將不再是夢想。
從某種角度而言,模擬城市之母給了今天的《模擬城市:我是市長》一個極好的基因,而《模擬城市:我是市長》則走出了自己的道路。
最后,由EA開發(fā),蜂巢游戲負責在國內(nèi)發(fā)行的《模擬城市:我是市長》最新中國版本已經(jīng)推出,請搜索“模擬城市 我是市長”下載游戲,體驗游戲的魅力吧!
《模擬城市:我是市長》官方網(wǎng)站:http://simcity.gamecomb.com/
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