誰也不曾料到,沒來由的大批io游戲令經典的貪吃蛇玩法在40余年后的今日再度煥發(fā)活力。相信童鞋們手機里也是諸個“XX大作戰(zhàn)”來回替換。
《射擊io:宇宙空間》對比其他io游戲在畫面上可謂簡單之至,大概應了宇宙空間的概念,游戲場景索性就一片正六邊形構筑的蜂巢式漆黑宇宙,敵我玩家控制的機體也僅是一堆各種顏色的三角形戰(zhàn)隊,如此簡單隨意的畫面看來是要將重心放在游戲可玩性上。
與市面上io游戲的主流玩法類似,玩家控制的藍色三角起初僅是單獨的個體,只有通過射擊場景中的白色三角或是其他顏色的敵人才可逐漸聚集成群。游戲取消了碰撞產生的損耗,讓玩家無所顧慮地通過射擊取得分數(shù),但也得注意若是太過深入敵陣,密集的彈幕還是容易擊潰你的。游戲中的射擊并不是連貫無間隔的,均存在一定的空隙,合理調整角度,算好敵我距離才可達成“百發(fā)百中”的成就。
值得一提的是,玩家一味地變大變強有時候并非是好事,游戲中體型越大速度也就越慢,同時也更容易被敵方命中。由此整場游戲并不存在所謂的絕對壓制,哪怕是孤軍奮戰(zhàn)也能在強大的敵人面前分得一杯羹。
《射擊io:宇宙空間》的四周還劃分了黃色與紅色地帶,進入紅色危險地帶后畫面上將會出現(xiàn)極短時間的倒計時,倘若不能在時間歸零前走出紅色區(qū)域,那游戲立即Game Over!看似雷池的紅色區(qū)域實際上也提供給玩家放手一搏的機會,例如當身后有敵人窮追不舍時,適當?shù)刈哌M紅色區(qū)域或許能令對手停下腳步,放棄追趕。甚至遇到些頭腦發(fā)熱的還能實現(xiàn)反殺!
總體來說,《射擊io:宇宙空間》對比同類作品或許不夠吸引人,但落在細節(jié)處的小心思還是令游戲充滿競技樂趣,感興趣的童鞋不妨下載體驗吧。