最近柯潔與AlphaGo的人機(jī)大戰(zhàn)成為微博大熱頭條。#人機(jī)圍棋對(duì)決#的話題閱讀量直逼4億,秒殺一眾流量小鮮肉。如果說圍棋比賽略顯“陽春白雪”的話,那前不久進(jìn)行的另一場(chǎng)棋牌賽事就顯得更“接地氣”——閑徠互娛舉辦的全國(guó)麻將爭(zhēng)霸賽,首站定在海南,報(bào)名玩家超過100萬,約占全省人口的11%,幾乎每10個(gè)海南人中就有一位參與了這次賽事。在我國(guó),棋牌愛好者的基數(shù)非常龐大,這是導(dǎo)致棋牌競(jìng)技受追捧重要原因,而相關(guān)賽事則是提升游戲關(guān)注度和影響力的最好載體。
地方棋牌賽事 枝繁而葉亂
眾所周知,麻將集益智性、趣味性、博弈性于一體,是國(guó)民度最高的娛樂項(xiàng)目。但舉辦麻將賽事的難度卻要比其他棋牌賽事難度更大。首先是規(guī)則的問題,圍棋的規(guī)則全球統(tǒng)一,但地方麻將的玩法千差萬別,湖南麻將、四川麻將、海南麻將,完全是不同種類的游戲,即便是在同一個(gè)省,不同區(qū)縣的規(guī)矩也不盡相同。如果要堅(jiān)持區(qū)域特色,就意味著要舍棄另一部分不在規(guī)則之內(nèi)的玩家,權(quán)衡兩者的關(guān)系顯得尤為重要。其次,是組織問題。WCG、TI這些已經(jīng)形成規(guī)模的國(guó)際電競(jìng)賽事,尚有職業(yè)俱樂部和大型公會(huì)可以對(duì)接,棋牌手游賽事屬于真正意義上的全民賽事,完全要看主辦方的影響力和協(xié)調(diào)能力。以閑徠全國(guó)麻將賽為例,100萬人報(bào)名參與線上選拔,如何有效的組織用戶,百萬人同屏如何解決服務(wù)器壓力,線下賽如何推進(jìn)、宣傳,如何保障參賽選手的競(jìng)技狀態(tài),乃至一些后勤事務(wù),對(duì)于主辦方來說都是不小的挑戰(zhàn)。第三,是賽事商業(yè)化運(yùn)作,特別是獎(jiǎng)池的設(shè)置和獎(jiǎng)金發(fā)放,要杜絕不透明的亂象。
閑徠布局棋牌賽事 競(jìng)技背后的發(fā)展
在閑徠2017品牌發(fā)布會(huì)上,閑徠高層公布公司今年的重點(diǎn)工作之一,就是有關(guān)競(jìng)技方面的布局,拓展大型棋牌賽事品牌等新型業(yè)務(wù),繼續(xù)完善閑徠的競(jìng)技體系。成立一年多以來,閑徠平臺(tái)累計(jì)用戶量已經(jīng)達(dá)到上億人次,并陸續(xù)推出了《閑來麻將》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》、《閑來陜西麻將》等三十余款極具地方特色休閑競(jìng)技游戲。用戶基數(shù)龐大,對(duì)賽事的需求也非常迫切。作為目前國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的地方特色棋牌企業(yè),閑徠舉辦全國(guó)麻將爭(zhēng)霸賽的目的,也是希望以規(guī)范化、專業(yè)化的賽事,推動(dòng)整個(gè)棋牌行業(yè)的發(fā)展。
在閑徠互娛未來的規(guī)劃中,主要會(huì)從“休閑益智”和“競(jìng)技對(duì)抗”兩個(gè)方面完善產(chǎn)品。在“休閑益智”方面,閑徠將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,繼續(xù)擴(kuò)展棋牌游戲品類,增大玩家群覆蓋面。無論職業(yè)、性別、所在地區(qū),人人都可以挑選到適合自己的游戲。同時(shí)也會(huì)與一些直播平臺(tái)展開合作,邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)知名大咖,如“國(guó)內(nèi)反賭第一人”馬洪剛等與玩家同臺(tái)競(jìng)技。在“競(jìng)技對(duì)抗”方面,閑徠將繼續(xù)推動(dòng)賽事品牌,全國(guó)麻將爭(zhēng)霸賽第二站也在籌備當(dāng)中,根據(jù)當(dāng)?shù)靥厣ㄖ茖俦荣愔黧w,采用國(guó)際級(jí)棋牌賽事的賽制,由權(quán)威機(jī)構(gòu)對(duì)比賽進(jìn)行公正,杜絕一切不規(guī)范行為。并且加入直播體系,由省市向全國(guó)輻射,讓玩家無門檻融入其中,打造真正的全民性賽事。
全國(guó)麻將爭(zhēng)霸賽,是閑徠構(gòu)建棋牌賽事的第一步。線上棋牌與線下賽結(jié)合,讓麻將不再是單純的消遣娛樂項(xiàng)目,更是一次文化和藝術(shù)的傳承,希望更多人能夠從中享受到棋牌游戲帶來的樂趣。