本報訊 日前,IEF組委會、柒羽互娛在上海舉辦了IEF國際數(shù)字娛樂嘉年華品牌升級發(fā)布會,宣布未來IEF將以“電競+”為產(chǎn)業(yè)布局核心,以多元化探索為方向,打造國際邀請賽、游戲聯(lián)運、電競APP、電競教育、電競小鎮(zhèn)五位一體的全新電競產(chǎn)業(yè)鏈,塑造全新的IEF品牌生態(tài)圈。
IEF組委會執(zhí)行主席、柒羽互娛董事長高歌就IEF品牌生態(tài)圈戰(zhàn)略布局作了詳盡介紹,并與國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟、上海電影藝術(shù)學院、奧銀互娛及茵寶體育簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議。同時,IEF攜手茵寶體育共同發(fā)起電競公益項目。發(fā)布會上,全球排名第一的上單選手Shy以及2016KeSPA冠軍戰(zhàn)隊ROX ORCAS也來到了發(fā)布會現(xiàn)場與觀眾互動,并上演了一場“巔峰對決”。
競無止境 助推電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
IEF國際數(shù)字娛樂嘉年華成立于2005年,是全球首個由多國政府聯(lián)合發(fā)起的跨國界數(shù)字娛樂電競賽事,也是全球唯一的數(shù)字娛樂與數(shù)字體育綜合賽事品牌。未來,IEF將通過更加市場化的方式運營發(fā)展,逐步成為集市場性、競技性和娛樂性為一體的全球頂級數(shù)字娛樂品牌。
IEF組委會執(zhí)行主席、柒羽互娛董事長高歌告訴記者,2016年,全球電競利潤為4.9億美元,電競忠實愛好者數(shù)量為1.6億人,參與電競比賽觀看的人數(shù)總計達到近4億,電競發(fā)展將是未來的大趨勢。IEF作為國內(nèi)歷史最悠久的知名品牌賽事,將充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,加強國內(nèi)外合作,以“電競+”戰(zhàn)略為驅(qū)動,全面布局電競產(chǎn)業(yè)鏈,打造IEF品牌生態(tài)圈,以此帶動與電競相關(guān)的體育、文化、娛樂、教育、旅游、地產(chǎn)及其他產(chǎn)業(yè)的升級和發(fā)展。
五位一體 布局電競品牌生態(tài)鏈
會上,高歌就IEF產(chǎn)業(yè)布局作了詳盡介紹。就在今年即將舉辦的IEF2017大師杯邀請賽將設(shè)六大競技單元,邀請全球48支頂尖戰(zhàn)隊選手參賽,力求為全球4億觀眾呈現(xiàn)最頂級的競技體育賽事。不僅如此,相較于往屆,IEF2017大師賽也將對賽事規(guī)模、賽事獎金等作全面提升。
全球首座電競主題小鎮(zhèn)的發(fā)布也備受各界人士矚目。將電競游戲經(jīng)典場景真實還原,IEF將為全球電競愛好者度身打造虛擬現(xiàn)實交互的極致體驗樂園,并將在項目地布局電競綜合館、電競培訓基地、電競主題酒店等綜合業(yè)態(tài),力求打造集電競、IP、娛樂為一體的特色主題小鎮(zhèn)。該項目一經(jīng)推出就受到國家住建部特色小鎮(zhèn)辦公室、國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟高度支持,利亞德集團執(zhí)行總裁代旭作為文旅產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物親臨現(xiàn)場,暢談與柒羽互娛的合作戰(zhàn)略。
此外,IEF也將與國內(nèi)外知名高校聯(lián)合辦學,開設(shè)電競選手、電競裁判、電競主持、電競主播、電競經(jīng)紀等相關(guān)專業(yè)課程,面向全球招生,并將邀請國際頂尖俱樂部選手和教練現(xiàn)場授課,真正將國際專業(yè)競技體系引進中國,為國內(nèi)外各大俱樂部培養(yǎng)和輸送高凈值電競?cè)瞬拧?/p>
發(fā)布會上,IEF與澳銀互娛就游戲合作開發(fā)及聯(lián)運簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議。未來IEF將更專注于具有市場前景的游戲項目的研發(fā),柒羽互娛首席運營官劉博概括,“第一,穩(wěn)定的專業(yè)團隊具有多年市場運營的切膚經(jīng)驗,創(chuàng)意和理念始終是指向市場的。第二,依托IEF自有平臺,創(chuàng)意或者作品的雛形可以藉此來公開測試,獲得真實反饋。IEF作為最成功的第三方賽事平臺也在嘗試復合自主產(chǎn)權(quán)的第一方賽事功能,使更多優(yōu)秀的游戲項目依托IEF發(fā)展為全球性知名產(chǎn)品”。
IEF與國際知名體育品牌茵寶達成全年戰(zhàn)略合作協(xié)議,并在發(fā)布會現(xiàn)場共同向上海宋慶齡基金會捐贈,該筆捐贈將捐往無錫市福利院。
一己之力難以作為,舉眾之力方可成就大器。中國電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展需要所有有志之士的齊心協(xié)力,聚萬眾之勢,集精華之髓。在當下方興未艾的電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,競合比競爭更利于產(chǎn)業(yè)的整體精進和長遠發(fā)展。