尋找到屬于自己的完整,《Memoranda》移動(dòng)版6月發(fā)行。點(diǎn)指式(point-and-click)冒險(xiǎn)游戲《Memoranda》手機(jī)版將于6月發(fā)行。
《Memoranda》最早于2014年發(fā)起了眾籌,當(dāng)時(shí)引發(fā)關(guān)注的很大一個(gè)原因在于,游戲從日本著名小說(shuō)家村上春樹(shù)的作品中汲取了大量的靈感。因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) BitByterz 特別喜歡村上作品中透露出來(lái)的朦朧之美,因此,《Memoranda》兼具了超現(xiàn)實(shí)和魔幻兩種色彩,游戲的女主角不知道因何緣故,慢慢地忘記了自己姓甚名誰(shuí),她開(kāi)始試圖去弄清楚這背后的真相。。。。。。
游戲背景設(shè)置在一個(gè)歐式建筑風(fēng)格的小鎮(zhèn):昏黃燈光鋪灑一地的臥室、籠罩在漆黑暗夜里的書(shū)房、安靜祥和的海灘、媲美宮崎駿動(dòng)漫的夜景……精致細(xì)膩的筆觸仿佛勾勒出一幅幅可供懸掛欣賞的壁畫(huà)。這是《Memoranda》在審美上的優(yōu)勢(shì),手繪畫(huà)風(fēng)營(yíng)造出的文藝氣息,一如村上春樹(shù)的作品,令人心馳神往。
不過(guò),在景色如畫(huà)的現(xiàn)實(shí)世界之下,暗流涌動(dòng),這才是游戲所要探究的真相。女孩來(lái)到了一個(gè)小鎮(zhèn),可能她的缺失的記憶在這里能夠找出完整。這是一個(gè)奇幻匪夷、波譎云詭的地方,不僅是因?yàn)檫@里的充斥著不同時(shí)期雜亂排列的物品和元素,比如,現(xiàn)代的筆記本電腦、古代用于計(jì)時(shí)的竹制漏壺。。。。。。而且還有各色各樣的人齊聚一堂,二戰(zhàn)時(shí)期的幸存士兵、想變成人的大象等。這些奇怪的腦洞展現(xiàn)了 BitByterz 對(duì)超現(xiàn)實(shí)色彩的把握,恰到好處。
其深層的意圖在于,通過(guò)這種光怪陸離的設(shè)計(jì),匹配游戲“尋覓”的主題。在這個(gè)虛構(gòu)的小鎮(zhèn),30多個(gè)角色都存在某種程度的“殘缺”,既有身份、記憶和雙腳這類(lèi)“身體發(fā)膚”上的缺失,也有丟掉了膠卷盒、失去妻子、不能再飛翔的鳥(niǎo)等設(shè)定。女孩穿梭其間,既能找到情感上的共鳴,也能從這些“失去”中尋找到屬于自己的完整,這種圓潤(rùn)的處理透露出了一種哲學(xué)思考。