《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是由芬蘭游戲公司Supercell所推出的,以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,加入即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等元素的手機(jī)游戲,在游戲中,玩家需通過(guò)不斷的開(kāi)啟寶箱來(lái)獲取卡片的方式來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,進(jìn)而與其他在線的玩家進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗。隨著獎(jiǎng)杯的提升而開(kāi)啟不同場(chǎng)地的競(jìng)技場(chǎng)。由于該游戲?qū)儆诟?jìng)技類范疇,所以平衡性的保持就顯得尤為重要,開(kāi)發(fā)商需要不定期的更新來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。近日,官方就公布了即將在6月12日上線的平衡性調(diào)整。
由于游戲每隔一段時(shí)間都會(huì)加入一些全新的卡牌,讓不少玩家都能夠有新元素可以體驗(yàn),而新單位的加入會(huì)改變游戲中原有的戰(zhàn)術(shù)策略,所以對(duì)于新卡牌的能力設(shè)定就顯得非常重要了。而此前加入到游戲中的女巫由于其較為強(qiáng)勢(shì)的能力,所以在高級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)上可以說(shuō)是一位??土?。所以在此次的平衡性調(diào)整當(dāng)中,官方對(duì)暗夜女巫進(jìn)行了比較大的削弱,首先是對(duì)于陣亡時(shí)召喚出的蝙蝠減少為3只,召喚頻率也增加至6秒一次,而且登場(chǎng)后需要更長(zhǎng)的時(shí)間才會(huì)首次召喚蝙蝠。
此外對(duì)于颶風(fēng)法術(shù)、毒藥法術(shù)、治療法術(shù)等法術(shù)在玩家使用多張相同法術(shù)卡牌的時(shí)候效果將會(huì)可以進(jìn)行疊加,而復(fù)仇滾木、骷髏兵、幻影刺客、地獄飛龍、女巫、克隆法術(shù)、野蠻人攻城錘、蝙蝠等卡牌單位都在此次平衡性的范圍之內(nèi)。此次平衡性調(diào)整的涉及范圍還是比較廣的,玩家們又要重新調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)了。
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒(méi)有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒(méi)有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...