今年,Game Jam 48小時(shí)極限開發(fā)大賽中國賽區(qū)將于6月16-18日開賽。本屆Game Jam將在全國九個(gè)城市同步舉行,與往屆相比,規(guī)模又大了一些。但這條消息似乎沒有在國內(nèi)游戲圈引發(fā)多大的波瀾。
可對于某一群人來說,他們卻可能為這一天的到來,籌備了好幾個(gè)月的時(shí)間。這群人,在現(xiàn)實(shí)中的身份各異,但外界對他們有一個(gè)統(tǒng)一的稱呼——獨(dú)立游戲開發(fā)者。
賽前,作為本屆上海站協(xié)辦方的晨之科,采訪了三位身份各異的報(bào)名選手。希望可以從他們的故事里,盡可能地還原出現(xiàn)在國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者們的所思所想,以及生存狀態(tài)。
張爍
巡音網(wǎng)絡(luò) 制作人
6月的上海,將夏未夏。
亞熱帶季風(fēng)氣候造成的多雨,讓上海的空氣中一直帶有些許的濕熱,卻還沒到煩悶得讓人感到難受的地步。自打進(jìn)入6月之后,張爍的內(nèi)心就開始有些躁動,亦或夾雜著些許興奮和焦慮。他這些繁雜的情緒,跟這還未正式入夏的季節(jié)無關(guān)。
90后的張爍,現(xiàn)在是一家手游創(chuàng)業(yè)公司的主策兼負(fù)責(zé)人。6月20日,他負(fù)責(zé)的項(xiàng)目——《幻想計(jì)劃》即將開放首次技術(shù)性測試。他的團(tuán)隊(duì)連帶他都處于一種莫名的層層疊疊地焦慮狀態(tài)之中,用他的話來說“坐立不安,時(shí)不時(shí)就想再多測幾次,再多修幾個(gè)BUG?!边@個(gè)未婚的年輕人說這句話的時(shí)候,神情像足了一個(gè)等在產(chǎn)房外的父親。
而他另外一重的焦慮則來自于——他報(bào)名了Game Jam上海站的比賽。
“測試時(shí)間定了,無法更改,這是要對我們投資人負(fù)責(zé)的。但對于我來說Game Jam又是我另外一層的夢想。左手、右手,你說割掉哪個(gè)?”在極其緊張的測試節(jié)點(diǎn)前,完完整整的抽出48個(gè)小時(shí)對張爍來說,是極奢侈的一件事情。況且參如果真要參賽的話,他可能需要他現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的三分之一甚至于半數(shù)的人員抽出時(shí)間進(jìn)行支持。
張爍對獨(dú)立游戲的執(zhí)著,源自于他學(xué)生時(shí)代的經(jīng)歷。如今看上去“宅”氣十足的張爍,首先感謝的便是他開明的父親,從小便沒有對張爍做過多的限制。到了大學(xué)時(shí)代,張爍已不再滿足全機(jī)種制霸、上千款游戲全通這樣小成就。魔獸爭霸III地圖編輯器的出現(xiàn)讓他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的方向,對于日本ACG內(nèi)容的熟稔程度不下于游戲的他開始將兩者結(jié)合,于是“魔法少女超?亂斗”這張RPG地圖就在這樣的情況下誕生了。“每個(gè)角色都有自己的臺詞,為了這個(gè)我把相關(guān)動畫看了2遍以上?!睆垹q至今對自己那段廢寢忘食的歲月記憶猶新。
由魔獸RPG地圖作為引子,張爍開始學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)完整的游戲。從策劃、美術(shù)到編程,一人團(tuán)隊(duì)的張爍成為了一個(gè)全能型選手?!耙郧爸谱鞯男∮螒蚨际莵G在下載站就不管了,每天能有幾百下載吧。這些作品沒有帶來任何收入,全是憑著自己的喜好在做?!币呀?jīng)進(jìn)入商業(yè)游戲領(lǐng)域的張爍,現(xiàn)在對于曾經(jīng)的小游戲作品依然念念不忘,“等處理好現(xiàn)有的內(nèi)容,我準(zhǔn)備將之前的小游戲移植到‘幻想計(jì)劃’的主城里,讓現(xiàn)在的玩家也能玩到我之前的作品。”
當(dāng)話題落到“商業(yè)游戲”上時(shí),白羊座的張爍并沒有逃避,而是拋出了一套自己的理論。“我覺得收費(fèi)跟游戲品質(zhì)無關(guān),不是說一個(gè)好游戲收費(fèi)了商業(yè)化了就不是好游戲了,一個(gè)爛游戲再是免費(fèi)也不能給它打10分??!”保持獨(dú)立游戲之心做商業(yè)游戲是張爍反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)點(diǎn),“保證個(gè)人獨(dú)特的風(fēng)格,保持人性,做出一款有變化性的游戲,才是好游戲。”
“其實(shí)也有妥協(xié)的時(shí)候”,張爍在采訪的最后坦言,“但這時(shí)候買一杯咖啡,放空自己,去玩玩主機(jī)游戲3A大作,你會重燃起自己做游戲的激情。你想做好游戲的時(shí)候就一定會有辦法?!敝两駨垹q還保持著每周體驗(yàn)幾款各類不同游戲的習(xí)慣?!耙3肿约旱莫?dú)立游戲之心,玩游戲和參加Game Jam都是好方法,但兩者的前提是一樣的,都要時(shí)間允許啊。”
邸銳
游七網(wǎng)絡(luò)CEO
36歲的邸銳,現(xiàn)在主要從事Hololens即mr混合現(xiàn)實(shí)方面產(chǎn)品的開發(fā),這個(gè)工作內(nèi)容從嚴(yán)格意義上來說已經(jīng)脫離了游戲行業(yè)。而對于已經(jīng)奔四的他來說,游戲就像是一個(gè)永不破滅的夢想,可能會伴隨他的終身。
邸銳算是Game Jam“元老級”的參賽選手了,從國內(nèi)舉辦第一屆Game Jam開始參與,至今他就漏掉了2次?!皡⒓恿四敲炊啻?,卻沒有得過一次獎?!闭劦竭@個(gè),邸銳難掩語氣中淡淡的失望,但隨后他釋然到?!白铋_始肯定是希望得到肯定的,開始參與年輕嘛!心高氣傲嘛!后來次數(shù)多了,對于得失心就放的很平了?!臂′J認(rèn)為在比賽中獲得最多的感悟是逐漸開始變得能夠變得表達(dá)自己,能夠做一些平時(shí)做不到的事情,他指的是可以在參賽的游戲中加入一些平時(shí)能以碰觸的藝術(shù)性的內(nèi)容。
“其實(shí)我覺得像國外Game Jam那樣沒有獎也挺好的,這樣大家的功利之心都會放下,平時(shí)我們的功利心都太重了?!敝劣诒敬伪荣?,邸銳目前為止還是沒有確認(rèn)是否能夠最終參賽,但“先報(bào)個(gè)名再說”已經(jīng)成為他的一種習(xí)慣。
高中時(shí)代的邸銳已經(jīng)開始制作屬于自己的游戲,“開始么就是抄嘛,做的是冒險(xiǎn)類的,類似于吃豆人的那種?!睘榱嗽谀莻€(gè)網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá)的年月尋找資料,邸銳跑遍了大大小小的舊書市場?!暗莻€(gè)時(shí)候哪有教你做游戲的書呀,只能買來編程的書籍自己參悟。
邸銳如今的公司為了生存已經(jīng)從游戲轉(zhuǎn)向到商業(yè)外包業(yè)務(wù),而他曾經(jīng)制作的游戲《符文大陸》如今在網(wǎng)絡(luò)上也已找尋不見,但他對于游戲依然難掩心底里的喜愛?!耙晕叶裕易哉J(rèn)為沒有資格評價(jià),不管是獨(dú)立游戲還是商業(yè)游戲。但我覺得這是一種社會分工,商業(yè)游戲產(chǎn)生價(jià)值,獨(dú)立游戲創(chuàng)新內(nèi)容。至于我,現(xiàn)在不會去考慮這個(gè)問題,只是想做出一款自己喜歡的游戲而已。”
張大偉
龍語游戲創(chuàng)始人
82年出生的張大偉是不折不扣的中國第二代游戲人,美術(shù)出身的他笑言“除了碼代碼,什么都干過”。曾參與過《石器時(shí)代online》IP相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)工作的他,如今正走在創(chuàng)業(yè)的路上。他的創(chuàng)業(yè)公司的主營業(yè)務(wù)正是他心心念念十多年的游戲開發(fā),身為制作人的他,所主導(dǎo)的產(chǎn)品則是用他的話來說“具有獨(dú)立精神和獨(dú)立思考能力”的獨(dú)立游戲。
似乎,他們這一代的從小玩著“紅白機(jī)”和它的山寨品“小霸王”成長起來的游戲人對于游戲性都有些帶著偏執(zhí)的追求。
“氪金游戲、數(shù)值游戲玩法實(shí)在太單一了,我就是感覺太壓抑,才開始自己制作游戲。獨(dú)立游戲開創(chuàng)的是別人沒有走過的路,游戲一定要有所突破?!睆埓髠ゲ唤?jīng)意地強(qiáng)調(diào)了“突破”這個(gè)詞。似乎對于他來說,“突破”不光是在游戲作品上有所作為,而是他正在鉚著一股勁,跟游戲圈的某些現(xiàn)象做著廝殺,意圖突圍。
他的這股韌勁,在談到他現(xiàn)在正在打磨地作品的時(shí)候,更是顯露無疑。從創(chuàng)業(yè)初期3個(gè)人搭伙而成小團(tuán)隊(duì),到現(xiàn)今的7人,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)已經(jīng)翻了一倍有余。然而所做的事情卻似乎沒有太大變化。
“我們之前的幾個(gè)作品大多都跟物理開發(fā)有關(guān),對于物理算法我覺得我們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有一些心得體會?!碑?dāng)筆者試圖用“死磕”這個(gè)詞做個(gè)總結(jié)的時(shí)候,張大偉的聲音里也透露出一絲不易察覺的小得意?!翱梢哉f是死磕吧。只不過我們還在解決更嚴(yán)峻的問題,物理開發(fā)中服務(wù)器同步的問題,多角色產(chǎn)生碰撞后的結(jié)果是我們現(xiàn)在希望跨越的大山?!?/p>
由于現(xiàn)在產(chǎn)品進(jìn)度的問題,對于本屆Game Jam張大偉跟接受采訪的兩位一樣,都是先報(bào)個(gè)名再說的想法?!安还茉鯓?,我先報(bào)個(gè)名,有時(shí)間一定參加。”參與過幾屆的他對于Game Jam一直有著特別的感情?!半m然很累,但對團(tuán)隊(duì)來說反而是一種調(diào)劑和鍛煉,而且短時(shí)間內(nèi)可以快速創(chuàng)造出一個(gè)游戲,并且立刻能夠讓其它人體驗(yàn)到,并收取反饋。這是很難得的機(jī)會。”
在整個(gè)采訪中,筆者觀察到,張大偉對于獨(dú)立游戲的思考一直帶有著一種淡淡的文藝氣息。不知道是美術(shù)出身的原因,還是獨(dú)立游戲做久了的人都是這樣。
當(dāng)談到商業(yè)游戲和獨(dú)立游戲的時(shí)候,他認(rèn)為,在游戲內(nèi)核中有一種氣質(zhì),這個(gè)跟制作者的精神思考有關(guān)?,F(xiàn)在外界已經(jīng)很難分辨和界定有些商業(yè)游戲和獨(dú)立游戲的區(qū)別,但是對于愛游戲的人聞一聞味道就能分辨,那股藏在游戲中的氣息是無法隱藏的。
對于獨(dú)立游戲圈外的人來說,這種鑒定法近乎于玄學(xué)的范疇。但對于堅(jiān)定的說出:“我認(rèn)為,未來獨(dú)立游戲一定是會成功的,因?yàn)樗陌l(fā)展模式是‘健康’的”的張大偉來說,筆者愿意相信那些熱愛游戲的人他們真的能夠做到。