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老司機(jī)帶你飆車(chē)!《精靈與魔法》陣容與戰(zhàn)斗解析

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2017-06-21 12:55:00   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  重溫童年的像素風(fēng)休閑手游《精靈與魔法》即將頑皮登場(chǎng)!要想領(lǐng)先在起跑線(xiàn)上,別忘了搶先搭上“老司機(jī)”的團(tuán)隊(duì)陣容車(chē),理清《精靈與魔法》團(tuán)隊(duì)與戰(zhàn)斗邏輯,才能成為強(qiáng)者,飆車(chē)不翻車(chē)!今天小編就帶著精靈使大人們一起看看,到底如何搭配陣容玩兒轉(zhuǎn)旅途吧!

  16VS16陣容搭配 策略無(wú)限

  在《精靈與魔法》游戲中,出戰(zhàn)陣容界面是可以看到團(tuán)隊(duì)信息的基礎(chǔ)界面,千萬(wàn)不要忽略這些信息耶,這些都是決定了大人們?cè)趹?zhàn)斗中是錘別人還是被錘的關(guān)鍵!而陣容流派決定于這個(gè)陣容里上陣的小精靈,當(dāng)某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和大于60%時(shí)就會(huì)顯示該流派的文字和圖標(biāo),小于等于60%時(shí)就會(huì)顯示混搭。機(jī)智如小編搭配的就是一套混搭流,別問(wèn)為什么?因?yàn)榫`不夠啊,我也很絕望啊…

  SO小編認(rèn)為,混搭流是最難發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的流派;其次是閃避流,因?yàn)殚W避可以被先攻技和必殺技兩類(lèi)技能無(wú)視掉。至于先攻流和必殺流那個(gè)比較強(qiáng),小編會(huì)在后面的攻略中為大人們解釋?zhuān)裙チ骱捅貧⒘鞲饔袃?yōu)勢(shì),先攻的優(yōu)勢(shì)是可以先手,但是玩過(guò)MOBA類(lèi)游戲的精靈使大人可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機(jī)釋放技能的戰(zhàn)斗機(jī)制里,有可能先手會(huì)被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢(shì)是傷害高,但是防御不足,容易還沒(méi)出手就沒(méi)打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見(jiàn)仁見(jiàn)智咯。

  “基伴技”上線(xiàn) 貴精靈圈真亂

  什么叫做“基伴技”(羈絆技隊(duì)列)呢?顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的精靈使大人就要問(wèn)了:老師老師,可不可以一個(gè)小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。因此小編得出結(jié)論:一個(gè)小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎(chǔ)技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技?。∷?,盡管亂是亂了點(diǎn),但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。

  戰(zhàn)斗邏輯揭秘 干貨大放送

  說(shuō)完了出戰(zhàn)陣容和羈絆技能,終于可以放大招了,在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來(lái)就是不可避免的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,看到這里的精靈使大人有福了,小編我就來(lái)送福利了,請(qǐng)看黑板!

 ?、倥袛嗍欠駸o(wú)視閃避:

  是,則閃避;否,則進(jìn)入傷害結(jié)算

  閃避率=對(duì)方速度/(100+對(duì)方速度)*100%

  命中率=1+我方命中率變化-對(duì)方閃避率

  ②進(jìn)入傷害結(jié)算

  計(jì)算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對(duì)面低則結(jié)算為0

  計(jì)算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1

 ?、蹅︻?lèi)型判斷:符合條件時(shí)

  基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時(shí):最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)

  基礎(chǔ)傷害受到防御影響時(shí):對(duì)方傷害減免={1-(對(duì)方防御/(對(duì)方防御+100))}*100%

  最終傷害=通用傷害*對(duì)方傷害減免

  <戰(zhàn)例>

  我方總戰(zhàn)力:23.2萬(wàn);先手判定:對(duì)面先攻;

  傷害提成:26<90,沒(méi)有提升;

  先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。

  在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點(diǎn)

  計(jì)算基礎(chǔ)傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W

  第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類(lèi)型:先攻,傷害加成:150%

  結(jié)算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W

  面板傷害:95158

  因?yàn)榭倯?zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計(jì)算可能有一點(diǎn)點(diǎn)誤差,不過(guò)不存在的,只要算出來(lái)能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個(gè)技術(shù)型小編??戳死泵炊啵笕藗兪遣皇瞧炔患按?!莫著急小編已經(jīng)打聽(tīng)好了,預(yù)計(jì)在7月中《精靈與魔法》會(huì)開(kāi)啟邀請(qǐng)測(cè)試,屆時(shí),跟我一起上車(chē)吧!

  《精靈與魔法》

  重溫童年的像素風(fēng)收集手游

  游戲官網(wǎng):em.windplay.cn

  微信公眾號(hào):精靈與魔法

  官方QQ群:588404401

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