《三國(guó)演義》作為我國(guó)四大名著之一,承載著一代又一代人的“霸王夢(mèng)”, 其中的草船借箭、千里走單騎、白帝城托孤等等精彩篇章時(shí)至今日也仍能點(diǎn)燃眾多愛好者的熱血。而對(duì)于多數(shù)看著94版《三國(guó)演義》長(zhǎng)大的80后來(lái)說(shuō),最早能實(shí)現(xiàn)他們?nèi)龂?guó)爭(zhēng)霸夢(mèng)想的,應(yīng)該是這款游戲——小霸王機(jī)款三國(guó)演義《吞食天地》。
FC《吞食天地》(又名《三國(guó)志》)是1989年由CAPCOM公司發(fā)布的一款RPG游戲。其像素風(fēng)格的畫面現(xiàn)在看來(lái)略顯粗糙,但卻是許多人的童年回憶。雖然是RPG游戲,但其中仍然體現(xiàn)了一定的策略性,因?yàn)閼?zhàn)斗過(guò)程有多樣的策略選項(xiàng):攻擊、謀略、寶物、總攻、部將、撤退。以武將帶兵的數(shù)量取代了傳統(tǒng)RPG的血條,以軍事謀略值代替RPG的法術(shù)技能,將SLG元素完美融入到RPG游戲中。
除此之外,《吞食天地》系列還有款街機(jī)動(dòng)作版本的《吞食天地2》。玩家可操作張飛、關(guān)羽等五虎上將進(jìn)行戰(zhàn)斗,與奸雄曹操共爭(zhēng)天下。作為老玩家們耳熟能詳?shù)慕謾C(jī)名作,其豐富的攻擊方式,各種攻擊道具,以及拳拳到肉、刀刀見血的快意豪情,在很多人的心目中留下了“這才是我心目中的熱血三國(guó)”的感覺。
但以上兩款畢竟都是日本游戲,在對(duì)三國(guó)題材的演繹細(xì)節(jié)上還不能完全滿足中國(guó)玩家。而此時(shí),臺(tái)灣奧汀科技推出的單機(jī)版《三國(guó)群英傳》橫空出世,彌補(bǔ)了這一缺憾。該作秉承策略游戲精髓,以仿真的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面和精細(xì)的地圖繪制牢牢吸引住玩家的眼球。在兵種、陣型設(shè)計(jì)上,牢牢遵循了“屬性相克”的理念,沒有絕對(duì)的戰(zhàn)無(wú)不勝。這也給了玩家進(jìn)行策略思考的機(jī)會(huì),如何合理搭配兵種、陣型、武將技、軍師技,才能最大程度消耗敵人的有生力量。
當(dāng)然,《三國(guó)群英傳》系列后期完全的RPG化讓很多忠實(shí)玩家傷透了心,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)策略才是都是三國(guó)游戲更大的魅力所在。如今慢慢成長(zhǎng)成熟起來(lái)的玩家,也不再單純追求激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,而期望領(lǐng)略更多戰(zhàn)爭(zhēng)策略的魅力。在《霸王之業(yè)》中,戰(zhàn)爭(zhēng)策略的魅力延續(xù)了下來(lái)。作為更純正的SLG游戲,“屬性相克”之道以更貼合真實(shí)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的形式保留了下來(lái)。兵種之間相互克制,步兵克制弓兵、弓兵克制騎兵、騎兵克制步兵,亦暗合了“萬(wàn)物相生相克”的道理。在這里,三國(guó)爭(zhēng)霸不再是個(gè)人獨(dú)勇的戰(zhàn)場(chǎng),不會(huì)有各種魔法招式漫天飛舞,不會(huì)有孤身一將足以屠城的魔幻場(chǎng)面。在這里,團(tuán)結(jié)才是力量,你必須和基友們組建聯(lián)盟,共同攻略一個(gè)又一個(gè)城池,步步為營(yíng),方能爭(zhēng)霸天下!
不知,這是否是你所期待的,更好的三國(guó)?
[關(guān)于《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》]
《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》是一款正版授權(quán)的三國(guó)軍爭(zhēng)策略變革手游,采用三國(guó)題材,輔以寫實(shí)風(fēng)格;玩家可通過(guò)內(nèi)城建設(shè)、招兵買馬提升實(shí)力,打造屬于自己的軍隊(duì),演繹一方諸侯的崛起之路。游戲以一流的美術(shù)表現(xiàn),立體全面的策略維度,豐富的沙盤模擬經(jīng)營(yíng)方式,特色的武將派遣玩法,帶給玩家真實(shí)的三國(guó)主公體驗(yàn)。
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