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不走尋常路的TCG 《英靈召喚師》開啟新領(lǐng)域

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2017-06-27 11:16:25   來源:97973手游網(wǎng)

文/蘇宇

  旅法師營(yíng)地大獲好評(píng)的TCG手游《英靈召喚師》從16上半年就開始獲得極大關(guān)注。這款游戲在當(dāng)時(shí)就有一部分的玩家認(rèn)為其兩大創(chuàng)新玩法非常有趣,與市面上的其他TCG游戲,包括傳統(tǒng)的桌面TCG完全不同,帶來了完全新的風(fēng)向;而另一部分玩家則因?yàn)槠渲歇?dú)創(chuàng)玩法的顛覆性設(shè)計(jì),感覺這款TCG的學(xué)習(xí)成本略高,且每局每回合的交戰(zhàn)非常不可控,完全悖于傳統(tǒng)的TCG。評(píng)價(jià)如此富有爭(zhēng)議,那么《英靈召喚師》這款手游到底如何呢?小編將帶你詳細(xì)了解該款游戲~

  暗卡特色打破常規(guī)TCG

  《英靈召喚師》的最大一個(gè)創(chuàng)新就是“取消了先后手”概念,在傳統(tǒng)的TCG游戲中,先后手往往會(huì)大幅左右玩家的卡組勝率,比如在《爐石傳說》中,速攻卡組更希望獲得先手進(jìn)攻機(jī)會(huì),而盜賊卡組則更希望獲得后手,因?yàn)榭梢垣@得一枚0費(fèi)使用的“幸運(yùn)硬幣”法術(shù)卡。而放眼TCG近30年的歷史中眾多TCG游戲,都有著或多或少先后手造成巨大勝率差的問題,可以說“先后手”問題是一個(gè)TCG玩家困擾了多年,甚至是詬病游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)核心問題。《英靈召喚師》在設(shè)計(jì)上,采用了“雙方牌手同時(shí)在一個(gè)回合內(nèi)部署卡牌”(部署階段),隨之“在戰(zhàn)斗結(jié)算回合根據(jù)部署回合的布陣來進(jìn)行自動(dòng)結(jié)算”(戰(zhàn)斗階段)的設(shè)計(jì),官方稱之為“公平暗戰(zhàn)”。

  這種公平暗戰(zhàn),指的是雙方在“部署階段”同時(shí)開始布陣,布陣時(shí)牌手各自的操作皆為隱藏,等待雙方布陣完畢后開始結(jié)算,對(duì)手的布陣只能靠“猜”,牌手只能預(yù)判對(duì)手使用的卡組可能進(jìn)行的布陣。我們所知道的常規(guī)TCG中,我們?cè)趯?duì)手回合中了解對(duì)手如何下牌,召喚什么隨從,使用什么法術(shù),如何進(jìn)行攻擊,而隨后在自己的回合再針對(duì)性的進(jìn)行博弈。

  一旦采用同時(shí)布陣的機(jī)制,這一傳統(tǒng)也不能延續(xù),游戲的開發(fā)者也設(shè)計(jì)與這個(gè)核心機(jī)制相符合的戰(zhàn)斗規(guī)則:戰(zhàn)場(chǎng)中每放各有3x2共6個(gè)格子,每個(gè)格子可容納一張卡牌,包括法術(shù)類的卡牌也必須部署在內(nèi),并根據(jù)上圖的順序進(jìn)行結(jié)算。玩家可在布陣階段中消耗相應(yīng)能量布陣生物或魔法,能量每回合+1上限并補(bǔ)滿。戰(zhàn)斗中按照1-6的順序挨個(gè)結(jié)算,優(yōu)先攻擊對(duì)位隨從。這樣的規(guī)則意味著玩家從開局位置的擺放的時(shí)候就要開始心理博弈,再根據(jù)戰(zhàn)斗階段的結(jié)果,再制定下一回合的策略。

  已經(jīng)下場(chǎng)的卡牌可以替換位置,只要旁邊的位置是空的,你可以空新的卡牌去“擠”原來的隨從來改變他們的位置。這也就說你只要操作得當(dāng),你所需要保護(hù)的隨從可以一直利用神走位來躲避對(duì)手的攻擊。另外不少法術(shù)的效果也是對(duì)位發(fā)動(dòng),這就對(duì)玩家在部署階段每張牌布陣有一定的要求。

  甚至結(jié)算時(shí)的順序本身也是策略組成的一部分,這個(gè)機(jī)制要求玩家需要以猜對(duì)對(duì)手的思維為前提去思考,雖然給新手帶來很大的不適,但無疑《英靈召喚師》提供兩種絕對(duì)能取悅硬核玩家的體驗(yàn):算計(jì)對(duì)手的快感以及看破對(duì)手的快感?,F(xiàn)在市面上的TCG游戲很依賴隨機(jī)性來增加游戲的變數(shù),也就是玩家所講的“神抽”“聲控”等等因素,而《英靈召喚師》可以算是奇兵突起,用結(jié)算順序的規(guī)則把這種隨機(jī)性給予玩家把控。同時(shí)也是因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì),杜絕了傳統(tǒng)TCG游戲中,一方回合操作時(shí)間很長(zhǎng),而另一方只能枯燥地等待對(duì)手操作的局面。

  頗為有趣的套路思路

  如果單從一些傳統(tǒng)卡牌思路中看來,《英靈召喚師》的大部分卡牌都能稱之為“IMBA”!

  《英靈召喚師》的套牌設(shè)計(jì)思路同樣有趣,一共有白、黑、綠、紅、藍(lán)五種顏色的卡牌,每位英雄可以對(duì)應(yīng)兩種顏色卡牌擁有使用權(quán)。英雄在組牌的時(shí)候必須按照這個(gè)規(guī)則進(jìn)行,而某些單卡則非常依賴某個(gè)顏色的陣營(yíng)BUFF。同時(shí)每個(gè)卡組都能組入的中立牌,以及英雄專屬牌等。這種設(shè)計(jì)有足夠的新鮮感,至少在現(xiàn)在看來依然擁有足夠的原創(chuàng)度,讓人備生好感。

  將不完美打造成為完美

  總而言之,這個(gè)游戲的可玩性值得肯定,沒有隨大流一樣過于膚淺的模仿,甚至是對(duì)經(jīng)典的山寨與換皮。而《英靈召喚師》中“公平暗戰(zhàn)”、“卡牌擠位”等設(shè)計(jì),可以說是完全為了電子TCG游戲設(shè)計(jì),而在桌面TCG的基礎(chǔ)上進(jìn)行簡(jiǎn)單移植的設(shè)計(jì)。

  而《英靈召喚師》的成功在于,打造了一個(gè)新的TCG對(duì)戰(zhàn)模式,讓人眼前一亮。而和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》有點(diǎn)兒像的公會(huì)模式,讓玩家可以在公會(huì)里交換卡牌碎片,這與大多數(shù)的傳統(tǒng)上的TCG游戲產(chǎn)生出一些區(qū)別。創(chuàng)新一直都是一件成本很高的事,因?yàn)樾枰粩嘞蚝芏嗳俗C明,這份創(chuàng)意是值得肯定的,隨后這份創(chuàng)意才得以施工,這份游戲才得以面世。

  對(duì)比市面上大多數(shù)已經(jīng)改變初衷的TCG游戲而言,《英靈召喚師》依然保留著最為傳統(tǒng)的競(jìng)技性、公平和收集這三大要素,而畫龍點(diǎn)睛的一些新鮮的元素足以讓玩家們狂熱。游戲最初在旅法師營(yíng)地進(jìn)行測(cè)試,獲得了很多意見和肯定。這款游戲能在玩家中火熱起來有今日的景象,更多時(shí)候是游戲制作者正確的發(fā)掘到玩家心中所需要的游戲,而不是等待玩家發(fā)聲再去制造,那個(gè)時(shí)候,你所制造出來的游戲只不過是現(xiàn)在風(fēng)頭正熱游戲中的一份替代品。

  聽到玩家心中的聲音,在你需要游戲突破重圍時(shí),尤為重要。

  想必閱讀過本文后,大家對(duì)《英靈召喚師》已經(jīng)有了一定程度的了解。除了一些可以容忍的缺點(diǎn)以外,《英靈召喚師》是款值得一玩的游戲。其中的亮點(diǎn)和創(chuàng)新也正是現(xiàn)在依然擁有眾多玩家的原因。作為國(guó)產(chǎn)TCG中的精品,游戲的開局并不太糟糕,現(xiàn)在的《英靈召喚師》已經(jīng)具有一款良好游戲的胚子,而接下來要做的,只要細(xì)細(xì)打磨就行。TCG游戲的生命力永遠(yuǎn)不會(huì)太差,而打磨所需要的也只有時(shí)間而已。

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