三國(guó)題材的卡牌游戲自手游興起以來(lái),一向是各大廠商的必爭(zhēng)之地,眾多三國(guó)武將鮮明的人物形象無(wú)疑是天然為卡牌游戲而生,而極為強(qiáng)大的IP屬性更讓玩家的代入感與生俱來(lái)。無(wú)論是卡牌直接對(duì)撞的一代卡牌手游時(shí)代,還是在加入了簡(jiǎn)單微操的二代卡牌手游時(shí)代,優(yōu)秀的三國(guó)題材產(chǎn)品層出不窮。上周首次曝光的三國(guó)無(wú)雙炫斗《超神名將傳》從其核心體系來(lái)看,仍然還可歸屬于卡牌手游范疇,但是在玩家操控內(nèi)容方面卻得以重大進(jìn)化,加入點(diǎn)劃操作的ARPG要素讓卡牌手游這一經(jīng)典品類(lèi)再次煥發(fā)出強(qiáng)勁的生命力。
[無(wú)雙炫斗 全新一代卡牌玩法]
武將卡牌的收集和養(yǎng)成,依然是《超神名將傳》的核心系統(tǒng),從其已經(jīng)曝光的游戲內(nèi)容中不難發(fā)現(xiàn),玩家操控角色的戰(zhàn)斗力大部分來(lái)自于這一整套體系,對(duì)于有過(guò)卡牌手游經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)在上手方面毫無(wú)障礙。
但武將卡牌威力的展現(xiàn)卻不是像傳統(tǒng)卡牌手游那樣通過(guò)卡牌之間的相互碰撞而來(lái),而是全部依賴(lài)于玩家對(duì)于角色的戰(zhàn)斗操作。出戰(zhàn)武將在怒氣積累至滿(mǎn)格后可以直入戰(zhàn)場(chǎng)并施放威力驚人的武將技,將同屏上數(shù)以百計(jì)的敵軍如砍瓜切菜般進(jìn)行收割,最高至普通攻擊20倍的傷害無(wú)疑是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵要素。
這種用APRG模式在戰(zhàn)場(chǎng)中表達(dá)卡牌威力的玩法,除了爽快感十足之外,也讓武將卡牌的數(shù)值表達(dá)進(jìn)行了一個(gè)嶄新的時(shí)代。
[華麗特效 操作體驗(yàn)酣暢淋漓]
作為武將卡牌效果最直接的戰(zhàn)斗表達(dá)形式,《超神名將傳》除了引入全新操控體驗(yàn)之外,更在武將技特效方面下足功夫。
關(guān)羽與劉備合體武將技“武圣神威”在施放時(shí),關(guān)羽掄起足有半個(gè)屏幕大小的青龍偃月刀對(duì)正前方連續(xù)猛砍三下,并伴隨著金色巨龍沖天而起并在戰(zhàn)場(chǎng)上盤(pán)旋;呂布與貂蟬合體武將技“修羅無(wú)雙”在施放時(shí),呂布360度揮舞著碩大的方天畫(huà)戟數(shù)圈對(duì)全屏敵軍不斷造成殺傷,收招時(shí)將方天畫(huà)戟插入地面,整個(gè)地面直接四分五裂巖漿四溢……類(lèi)似這種將武將技表達(dá)至極致的特效,讓整個(gè)游戲的操作體驗(yàn)極為酣暢淋漓,同時(shí)又極為貼合各個(gè)武將的人物背景和性格特征,這無(wú)疑將使得武將卡牌的收集本身就成為了極大的樂(lè)趣。
采用ARPG作為主戰(zhàn)斗模式,讓《超神名將傳》在武將卡牌技能特效方面進(jìn)化到了全新高度,與之契合的華麗視覺(jué)呈現(xiàn)更讓游戲的品質(zhì)感和爽快度得以巨大提升。
[舉重若輕 卡牌炫斗精妙結(jié)合]
卡牌的操作在程度定義上往往是居于輕度的,但操控游戲角色在戰(zhàn)場(chǎng)上輾轉(zhuǎn)騰挪橫掃千軍又會(huì)帶有重度操作之感,《超神名將傳》在這兩種操作體驗(yàn)上取得了極為精妙的結(jié)合,讓玩家在游戲過(guò)程中舉重若輕收放自如。
首先《超神名將傳》摒棄了ARPG最為常見(jiàn)的虛擬搖桿操作,改為貼合手機(jī)用戶(hù)使用習(xí)慣的點(diǎn)劃按方式,這無(wú)疑讓操控的上手學(xué)習(xí)難度大為降低。另外游戲角色的普通攻擊在貼近敵方角色后以連招的方式自動(dòng)完成,除了效果賞心悅目之外,更讓操作重度感得以有效調(diào)和。而通過(guò)點(diǎn)擊分布于主屏幕兩側(cè)邊緣的武將頭像施放武將技的設(shè)置,讓整個(gè)戰(zhàn)斗操作順滑無(wú)比,絲毫沒(méi)有遲滯感。
但走位、翻滾閃避、沖刺瞬移這些技巧類(lèi)操作在游戲中也有得以有效的設(shè)定,熟練的玩家無(wú)疑能夠通過(guò)微操達(dá)成以弱勝?gòu)?qiáng)的效果,這種動(dòng)作類(lèi)手游要素的合理融入,讓整個(gè)游戲的深度更加富于層次感。
從以上已經(jīng)曝光的游戲核心要素中不難看出,《超神名將傳》無(wú)疑將重新定義三國(guó)類(lèi),乃至整個(gè)卡牌手游領(lǐng)域,動(dòng)作要素充滿(mǎn)分寸感的深層次引入,讓整款產(chǎn)品極其耐玩,無(wú)論是三國(guó)愛(ài)好者,還是卡牌收集控玩家,這個(gè)夏天都不容錯(cuò)過(guò)這一全新力作。