上線154個國家,蘋果App Store累計110次推薦,用戶突破2000萬,全球收入突破2億美元,在海外SLG手游競爭激烈的情況下,《戰(zhàn)爭與文明》的表現(xiàn)可謂金光閃閃。而Big Huge Games公司也終于在手游時代迎來新生。
Big Huge Games最早成立于2000,曾憑借《國家的崛起》以及《阿瑪拉王國:懲罰》等作品成為了當(dāng)時最為知名的PC策略游戲開發(fā)商之一。在2012年由于母公司38工作室宣告破產(chǎn)而被拍賣,而在2014年又被兩位創(chuàng)始人Train以及Reynolds買回重建,而《戰(zhàn)爭與文明》 便是重建后的首個產(chǎn)品。
在《戰(zhàn)爭與文明》上線2年之際,Big Huge Games的CEO Tim Train也為我們分享了這款游戲的成功經(jīng)驗。
“我覺得所有人都對世界歷史有一定的興趣?!?/p>
《戰(zhàn)爭與文明》是一款融合了城市建設(shè)、資源發(fā)展以及戰(zhàn)爭沖突等多種元素的策略類手游,并加入了文明與時代的設(shè)定,玩家將扮演統(tǒng)治者通過文明進(jìn)化帶領(lǐng)人類從食物爭奪的黎明時代走向工業(yè)發(fā)達(dá)的核能時代。
《戰(zhàn)爭與文明》所展現(xiàn)的內(nèi)容某種程度上可以視為人類的進(jìn)化史,無論是文明還是建筑的設(shè)定上都十分的寫實且契合歷史。其不同時代具有的特色建筑、兵種和科技都能讓玩家感受到到人類文明進(jìn)步的魅力,而且隨著文明的發(fā)展,其建筑整體風(fēng)貌還將隨之進(jìn)化。
“我們認(rèn)為世界歷史是所有國家所熟悉的東西,東西方的奇幻題材相差很大,但各國玩家卻都熟知騎士的概念,也能夠想象發(fā)明火藥所帶來的興奮。”對世界歷史的狂熱,是Tim Train選擇研發(fā)《戰(zhàn)爭與文明》的原因之一,而且也是其和團(tuán)隊所擅長的。
“游戲可以視作一系列有趣的選擇”
席德梅爾的這番話常常被用來衡量游戲是否好玩的標(biāo)準(zhǔn)。而實際上,大部分的策略手游大多時候是用任務(wù)或者粗暴的戰(zhàn)力數(shù)值去強(qiáng)制引導(dǎo)玩家進(jìn)行下一步,缺乏選擇提供,更莫談有趣。
在《戰(zhàn)爭與文明》中,玩家經(jīng)常需要經(jīng)過深思熟慮,做出影響游戲進(jìn)程,文明發(fā)展的決定。哪個文明更強(qiáng)?建筑如何選擇?兵種又怎么搭配?這些選擇的主動權(quán)完全交給玩家,讓玩家真切的感受到作為一個統(tǒng)治者在經(jīng)營自己領(lǐng)土,這也正是歷史題材城建游戲的最大魅力。
這種化身造物者,締造文明、推進(jìn)時代進(jìn)步的策略扮演讓玩家對游戲沉浸更深。這種推動文明發(fā)展的驅(qū)使也讓玩家在經(jīng)營上更加滿足,更易獲得成就感,沉浸式的游戲體驗來源于玩家的自由的選擇。
“玩家總是對新的游戲內(nèi)容充滿期待”
用戶的增加在于游戲品質(zhì)題材的吸引,而用戶的沉淀則主要依賴游戲內(nèi)容的迭代更新。盡管已上線2年,《戰(zhàn)爭與文明》的用戶突破了2000萬且還在穩(wěn)定增長,其依賴的便是不斷地提供有趣的新內(nèi)容。
集中精力對游戲的可玩性進(jìn)行快速迭代,是Train所總結(jié)出的經(jīng)驗之談。“尤其是在早期原型階段,我們每天都會試玩游戲,之后大家坐下來討論樂趣點(diǎn)在哪,接著我們?nèi)ニ伎既绾涡薷?,來讓第二天的試玩變得更有樂趣。如果大家遵循這個流程,我相信都可以做出非常有趣的產(chǎn)品?!焙臅r18個月研發(fā),在內(nèi)容而更新上力求完美,這或許是便是《戰(zhàn)爭與文明》上線兩年依然火爆的原因。
而在2周年上線之時,這款海外明星產(chǎn)品宣布首次登陸國服,與世紀(jì)天成合作共拓市場。?!稇?zhàn)爭與文明》國服測試或?qū)⒔陂_啟,而此次推出的中國版本在保留原有玩法的基礎(chǔ)上,還將加入全新的50人對抗50人的公會戰(zhàn)。
“在獲得了全球的玩家的青睞后,這次我們要征服來自中國的玩家”Tim Train自信滿滿說道。
是由出品《文明2-國家的崛起》的傳奇開發(fā)者Bryan Reynolds直接參與策劃的Big Huge Games公司最新策略類手游。在游戲中可以享受到隨著人類歷史的發(fā)展而變化的文明,并且通過...