看三國(guó)歷史,看的不光是朝代更迭江山變幻,還有在這宏大背景中的每一個(gè)角色如何從平凡的小人物逐漸登上歷史舞臺(tái)走上人生巔峰的過(guò)程。無(wú)論是白手起家點(diǎn)滴積累,還是有同伴助力并肩前行,這中間充斥的可能性都構(gòu)成了巨大的魅力。鳳凰娛樂(lè)旗下《風(fēng)暴三國(guó)》也正是這樣一款以三國(guó)戰(zhàn)斗為背景的對(duì)戰(zhàn)游戲,帶領(lǐng)不同風(fēng)格的武將英雄從一個(gè)普通的起點(diǎn)出發(fā)邁上爭(zhēng)霸天下之路,從小兵到將軍的培養(yǎng)讓玩家過(guò)足三國(guó)癮!
[白手起家,選擇適合自己的]
歷史上的三國(guó),在很長(zhǎng)時(shí)間里都處于三足鼎立狀態(tài)互相牽制,正是因?yàn)樗鼈儗?duì)自己的定位分析明確:有蜀道難作為屏障才可以以較弱的實(shí)力據(jù)守休養(yǎng)生息,有長(zhǎng)江天塹做后盾才敢于和強(qiáng)敵對(duì)峙,而實(shí)力雄厚就能盤踞中原向外擴(kuò)張?!讹L(fēng)暴三國(guó)》作為一款重心放在策略與操作上的ARPG+MOBA手游,玩家首先要考慮的就是對(duì)自己的戰(zhàn)術(shù)定位。
在《風(fēng)暴三國(guó)》中,不同的武將有不同的風(fēng)格,比如入門階段就能獲取的趙云就是一個(gè)突進(jìn)能力極強(qiáng)的近戰(zhàn)DPS,適合新手用他攻城掠地快速擴(kuò)張自己的實(shí)力;而隨著玩家戰(zhàn)力的提升,關(guān)羽、夏侯惇、張飛等既能守又能攻的半肉盾就開始顯露威力了;到了和對(duì)手硬碰硬的階段,貂蟬、張角、司馬懿這些或能治療或能控場(chǎng)的后勤部隊(duì)就不可或缺。
想要在各種風(fēng)格的戰(zhàn)場(chǎng)上都立于不敗之地,玩家就需要先設(shè)計(jì)自己的定位,將武將們按照不同打法分配成合適的陣容:是快攻還是穩(wěn)扎穩(wěn)打,是防御還是控制?知己知彼百戰(zhàn)不殆,《風(fēng)暴三國(guó)》與三國(guó)歷史是一樣的道理。
[武將培養(yǎng),好鋼用在刀刃上]
三國(guó)中沒(méi)有哪個(gè)角色是從一開始就站在巔峰上的,即使是諸葛亮,在出山之前也度過(guò)了很長(zhǎng)的獨(dú)自學(xué)習(xí)成長(zhǎng)時(shí)光。想要將麾下的武將們從“脆皮”變成萬(wàn)夫莫敵的大英雄,就需要對(duì)他們進(jìn)行培養(yǎng)。
在《風(fēng)暴三國(guó)》中,玩家陣容的戰(zhàn)力由每個(gè)武將的戰(zhàn)力總和來(lái)決定。要提高武將戰(zhàn)力,需要從等級(jí)、星級(jí)、屬性、天賦和裝備上來(lái)逐一提高。
武將的等級(jí)和裝備就是最基礎(chǔ)的隨著戰(zhàn)斗逐漸提升更新,至于天賦,可以理解為隨著等級(jí)升高而自動(dòng)開啟的被動(dòng)技能。重點(diǎn)在于星級(jí)和屬性的培養(yǎng)。
在游戲過(guò)程中,玩家會(huì)得到一些不同武將的碎片,利用碎片將武將的星級(jí)提升,相當(dāng)于為他“脫胎換骨”,同樣的名字,一星和三星可是有天壤之別的喲。屬性提升需要靠搜集天命碎片來(lái)完成,想把武將朝哪個(gè)方向培養(yǎng),同樣要根據(jù)玩家自己預(yù)想的陣容定位來(lái)決定。
[經(jīng)典戰(zhàn)役,拒絕無(wú)腦站樁打]
三國(guó)中的那些經(jīng)典戰(zhàn)役很少有真正的無(wú)腦碾壓摧枯拉朽,比如以少勝多的赤壁之戰(zhàn)和官渡之戰(zhàn)等等,都是靠戰(zhàn)局謀略和角色的武勇來(lái)完美配合完成,留給觀眾難忘的回味。
《風(fēng)暴三國(guó)》的游戲方式采用ARPG的操作和MOBA的打法,對(duì)等級(jí)裝備等屬性的依賴要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于對(duì)操作和技巧的把握,無(wú)論是前期的副本推圖還是后期的PVP競(jìng)技,玩家都需要利用武將的能力,靈活走位和及時(shí)切換陣型來(lái)取得最大輸出。無(wú)腦站樁的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,默契配合才是戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)!
《風(fēng)暴三國(guó)》二次測(cè)試將于近期正式開放,三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的不二風(fēng)云,等待各位君王的實(shí)力加入!