夢(mèng)間集靈犀怎么刷 夢(mèng)間集靈犀掉落一覽?!秹?mèng)間集》中靈犀是非常好用的套裝,不過(guò)才開服不久,很多新玩家還不清楚靈犀的具體掉落途徑吧,下面是小編為各位玩家們帶來(lái)的夢(mèng)間集靈犀掉落點(diǎn)大全匯總,一起來(lái)看下吧。
靈犀簡(jiǎn)介
靈犀簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是卡牌的“裝備”,不同的靈犀,有基礎(chǔ)攻擊值、生命值,也有兩件套及三件套屬性。
由于靈犀位置只有3個(gè)孔,因此不存在2+2的搭配,所有卡牌最終都應(yīng)做出三件套。
靈犀和刀劍一樣,分為三、四、五花,其中三花直接掉落,掉落位置見鎮(zhèn)樓圖(來(lái)自微博[周防噗嚕子])
四、五花為噩夢(mèng)本掉落碎片,10個(gè)碎片四花碎片合成一個(gè)四花,20個(gè)五花碎片合成五花。
[暗夜銀光](俗稱暗器)
2件套 +10%暴擊
3件套 行動(dòng)時(shí)對(duì)場(chǎng)上隨機(jī)敵人造成70%傷害
掉落:噩夢(mèng)3-5、噩夢(mèng)6-4
飛燕和冰魄的被動(dòng),最強(qiáng)輸出型被動(dòng)
暗器是萬(wàn)用靈犀,任何人都可攜帶。如果你不知道某個(gè)刀劍帶什么最好,那就帶暗器,即使可能不是最適合的,但準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
暗器的優(yōu)勢(shì)在于輸出穩(wěn)定,各種場(chǎng)合通用,相當(dāng)于每回合固定多一次傷害稍低的普攻。不論清小怪,還是集火B(yǎng)OSS,都能穩(wěn)定發(fā)揮作用,并且在某些分布下,移動(dòng)點(diǎn)不足無(wú)法近身時(shí),也能提供傷害,而不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地干瞪眼。
暗器的傷害也相當(dāng)可觀,每回合多70%平砍傷害,非技能回合相當(dāng)于170%,也就是說(shuō)每回合都能造成至少170%的傷害,技能回合的話更多。而大多數(shù)刀劍技能普遍也才120%傷害。
缺點(diǎn)在于目標(biāo)隨機(jī),有時(shí)候無(wú)法打中你想要它擊中的目標(biāo)(尤其指補(bǔ)刀方面)。
本身具有暗器效果的飛燕、冰魄、御蜂、龍骨寒星攜帶后也會(huì)生效,行動(dòng)前會(huì)觸發(fā)兩次隨機(jī)傷害。
不夸張的說(shuō),目前版本,除了某些需要特定御魂效果提供增益的刀劍,個(gè)別輔助,和想組毒隊(duì)的隊(duì)伍,其他所有刀劍最適合的靈犀都是暗器。
而毒隊(duì)除了在打血厚的BOSS方面能相提并論,其他場(chǎng)合總體傷害也都比不過(guò)暗器隊(duì)。
就是獲取比較麻煩,只在噩夢(mèng)掉落……掉率堪憂……
實(shí)用性:★★★★★
傷害:★★★★★
覆蓋頻率:★★★★★
獲取難度:★★★★★
推薦佩戴:全刀劍通用
[天竺秘典]
2件套 +10%生命
3件套 +30%治療效果
掉落:1-3、3-2、4-7、噩夢(mèng)1-3、噩夢(mèng)4-4
這個(gè)沒(méi)什么好解析的,典型的治療通用套裝
2件套、3件套效果,都對(duì)治療量有加成,適合玉簫以外的治療攜帶
并且很好獲取,刷普通圖能掉落
實(shí)用性:★★★☆
覆蓋頻率:★★★
獲取難度:★
推薦佩戴:御蜂,金鈴索,妙手白扇,
[戰(zhàn)意高昂]
2件套 +10%防御
3件套 +40%被動(dòng)觸發(fā)幾率
掉落:2-4、4-3、5-6、6-6、噩夢(mèng)2-4、噩夢(mèng)5-3
戰(zhàn)意高昂是一個(gè)特殊作用的靈犀
對(duì)大多數(shù)刀劍來(lái)說(shuō)是一個(gè)0作用靈犀,但對(duì)特定卡牌來(lái)說(shuō)卻是不二之選
這一類卡牌有一個(gè)共同的特性,那就是核心技能為被動(dòng),被動(dòng)十分強(qiáng)大,且為幾率型觸發(fā)
在3件套的套裝效果面前,我們甚至可以無(wú)視2件套只加10%防御的低收益。
用玉簫做例子,+10%防御對(duì)治療量沒(méi)有任何增益,但我們需要3件套讓治療效果穩(wěn)定觸發(fā)。
歸一更是一個(gè)典型的例子,加防御對(duì)于一個(gè)輸出來(lái)說(shuō),幾乎是廢了,但是我們需要?dú)w一的被動(dòng)來(lái)提前觸發(fā)絕殺。
畢竟這個(gè)游戲,絕殺才是真正決定勝負(fù)以及戰(zhàn)斗耗時(shí)的關(guān)鍵。
另外3件套的算法應(yīng)該為乘法算法
即佩戴后被動(dòng)觸發(fā)概率=(1+40%)x 原概率
實(shí)用性:★★★
覆蓋頻率:★★
獲取難度:★
推薦佩戴:玉簫,歸一,九曲青絲(輔助定位),金鈴索(特定場(chǎng)合,看個(gè)人喜好)
[涂毒兵刃]
2件套 +10%攻擊
3件套 普攻或主動(dòng)技能60%幾率疊毒,最多5層,每層500
掉落:1-5、3-4、5-1、6-4、噩夢(mèng)1-5、噩夢(mèng)4-6
[漣漪真訣]
2件套 +10%攻擊
3件套 普攻60%幾率觸發(fā)持續(xù)傷害,使其立即生效一次
掉落:2-3、4-2、5-5、噩夢(mèng)2-3、噩夢(mèng)5-2
首先我介紹一下什么叫毒隊(duì)
毒隊(duì)就是以持續(xù)傷害為主,以觸發(fā)持續(xù)傷害為核心思路的隊(duì)伍。
這樣的隊(duì)伍一般由一個(gè)人扮演觸發(fā)傷害的角色,其他所有人都負(fù)責(zé)疊毒。
毒隊(duì)的好處是,對(duì)于血厚的目標(biāo)來(lái)說(shuō),下血非???,是傷害最高的套路之一
但缺點(diǎn)也很明顯,清小怪時(shí)無(wú)法完全發(fā)揮作用,而且需要隊(duì)伍多人配合,比較浪費(fèi)靈犀位置,疊出來(lái)的毒其實(shí)算人均提供的傷害,不見得比暗器高。
反觀暗器,幾個(gè)人就是幾個(gè)70%普攻傷害的提升,而毒隊(duì)的話,如果靠靈犀疊毒,幾個(gè)人疊毒上限是在一起計(jì)算的,即是說(shuō)參與疊毒人越多,人均傷害越低。
但是人少了的話,又疊的慢,需要很長(zhǎng)時(shí)間的鋪墊……
所以說(shuō)目前暫時(shí)沒(méi)有怪能強(qiáng)力到讓毒隊(duì)發(fā)揮出全部實(shí)力……
下面講一下毒隊(duì)配置。
主流毒隊(duì)有兩種模式,一種是全隊(duì)靠靈犀疊毒,靈蛇觸發(fā),另一種是全員本身帶毒,任意一人帶漣漪或靈蛇觸發(fā)。
其他情況,比如疊毒觸發(fā)全部靠靈犀,考都不要考慮了,收益非常低。
靠靈犀疊毒這種模式,我不太推薦。
這種模式將靈蛇放在核心位置,所有的隊(duì)伍,陰陽(yáng)剛?cè)幔伎梢砸造`蛇為核心組成。
但是我上面講了,這是一種消耗靈犀位置的打法,攜帶涂毒的人越多,毒疊滿之后的人均傷害就越低。
倒不是說(shuō)不強(qiáng),但目前版本沒(méi)有boss血能厚到降低涂毒攜帶數(shù)量,增加人均傷害的。
本身帶毒,漣漪或靈蛇核心,這種隊(duì)伍,說(shuō)白了就是柔毒隊(duì)。
目前只有柔屬性有這么多帶毒卡牌。
這種模式下,可以給疊毒卡帶上暗器,變成暗毒流,除了特殊的絕殺流以外,就是當(dāng)前版本最強(qiáng)套路無(wú)誤了。
也可以給疊毒卡帶涂毒,因?yàn)橹鲃?dòng)技能的疊毒和靈犀的疊毒不沖突,二者分別計(jì)算上限的。
或許有人會(huì)問(wèn),既然你都說(shuō)毒流不如暗器流了,為啥還推薦。
講點(diǎn)現(xiàn)實(shí)的……涂毒和漣漪你刷一隊(duì)要多長(zhǎng)時(shí)間?暗器刷一個(gè)隊(duì)要多長(zhǎng)時(shí)間?
直白點(diǎn)就是毒隊(duì)是暗器流的過(guò)度流派……備胎……
如果以后出現(xiàn)血量非常厚的boss,甚至是YYS的麒麟那種世界boss,那么我猜測(cè)毒隊(duì)的趨勢(shì)將是單人帶毒,多人漣漪,那樣才是毒隊(duì)真正的理想模式,可以媲美暗器流的模式。但也無(wú)法超越……因?yàn)榘灯髁麟S著等級(jí)的提升,是沒(méi)有傷害上限的,而毒隊(duì)是固定傷害,反而是等級(jí)越低收益越高。
另外我想說(shuō),暗毒流雖然強(qiáng),但清遵照克制的原則,克制是一切套路的基礎(chǔ),沒(méi)有哪個(gè)套路優(yōu)先級(jí)可以凌駕于克制之上。
[涂毒兵刃]
實(shí)用性:★★★★
傷害:★★★☆
覆蓋頻率:★★★★
獲取難度:★
推薦佩戴:毒隊(duì)任何人
[漣漪真訣]
實(shí)用性:★★★
傷害:★★★☆
覆蓋頻率:★★★★
獲取難度:★
推薦佩戴:毒龍銀鞭任何情況下可使用;無(wú)靈蛇毒隊(duì)任選一人
[無(wú)堅(jiān)不摧]
兩件套 +10%暴擊
三件套 +20%全傷害
掉落:噩夢(mèng)3-1,噩夢(mèng)5-6
輸出通用御魂,描述簡(jiǎn)單到我都不需要多做解釋。
20%的數(shù)值看上去不低而且非常穩(wěn)定。
但由于暗器流的70%額外普攻傷害,無(wú)堅(jiān)不摧看上去是被死死壓制了。
有人說(shuō),不一樣啊,你一個(gè)加普攻,一個(gè)對(duì)技能也有加成。
我們一直在吹暗器流,說(shuō)暗器流當(dāng)前版本傷害最高
事實(shí)到底是怎樣的呢?
其實(shí)我也不知道……
我們還是來(lái)現(xiàn)場(chǎng)算一下吧。
現(xiàn)在的輸出卡,1級(jí)主動(dòng)技能大多是群攻130%(九宮格類120%),單體150%,技能冷卻時(shí)間為3回合
不看絕殺,我們以3回合一循環(huán),來(lái)算一下每3回合的傷害。
首先單體
暗器:1.5+0.7+3.4=5.6
無(wú)堅(jiān):3.5*1.2=4.2
并且暗器的第一回合為1.5+0.7=2.2,無(wú)堅(jiān)不摧的第一回合為1.5*1.2=1.8
結(jié)論:?jiǎn)误w輸出暗器流完爆無(wú)堅(jiān)流。
再來(lái)看群體。假設(shè)群攻目標(biāo)為x
暗器:1.3x+2.1+2=1.3x+4.1
無(wú)堅(jiān):1.56x+2.4
當(dāng)x>6.54時(shí),無(wú)堅(jiān)>暗器
即是說(shuō)第一回合無(wú)堅(jiān)流需要總共群到7個(gè)目標(biāo),傷害才能超過(guò)暗器流。
一個(gè)人7個(gè)目標(biāo)。
很遺憾,場(chǎng)上最多就6個(gè)敵對(duì)目標(biāo)。
論單體,論群體,看上去無(wú)堅(jiān)流確實(shí)是被暗器流完爆了,這也印證了暗器流到底是有多強(qiáng)。
但是我們不能忽略的是主動(dòng)技能的提升,畢竟主動(dòng)技能提升越多,無(wú)堅(jiān)的收益越高,而暗器的收益是恒定不變的。
因此接下來(lái)我們?cè)倏?,?dāng)技能為10級(jí)的時(shí)候,二者的收益分別是多少。
10級(jí)技能群攻180%(九宮格160%),單體200%(三段攻擊210%)。
單體:
暗器:2+2.1+2=6.1
無(wú)堅(jiān):4*1.2=4.8
第一回合:暗器2.7,無(wú)堅(jiān)2.4
結(jié)論:差距有縮小,但依然存在一定差距。
群體
暗器:1.8x+2.1+2
無(wú)堅(jiān):2.16x+2.4
當(dāng)x>4.72時(shí),無(wú)堅(jiān)傷害高于暗器
好吧……好歹在目標(biāo)上限以內(nèi)了……雖然1.8的群攻最多只能群3個(gè)……
從上面的計(jì)算來(lái)看,感覺確實(shí)無(wú)堅(jiān)流是比暗器流要差一截
當(dāng)然這只是針對(duì)縱向型AOE和低段數(shù)單體技能的機(jī)械計(jì)算
在實(shí)戰(zhàn)中,我們還要考慮到BUFF加成比如真武的被動(dòng),九宮格類技能大家也可以自行計(jì)算一下
但是我想說(shuō)其實(shí)無(wú)堅(jiān)也不是完全比不上暗器
因!為!技能傷害高,秒掉小怪,咱們節(jié)省的是一個(gè)回合,不是單單看整體傷害就能定論的。
省略計(jì)算過(guò)程,1級(jí)3格群攻打3個(gè)目標(biāo),或者10級(jí)群攻技能打2個(gè)目標(biāo),技能回合能無(wú)堅(jiān)高于暗器。
再比如單體傷害,大多數(shù)單體傷害都有對(duì)大體型怪物的加成,如果清小怪回合能平A打死,技能留給BOSS,那么無(wú)堅(jiān)的收益或許也能高于暗器。
所以我想說(shuō)的是,靈犀沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱,佩戴還是要根據(jù)環(huán)境而定,我們沒(méi)有必要千篇一律的追求一樣的配置,根據(jù)隊(duì)伍和怪物分布,給群攻傷害高的角色佩戴無(wú)堅(jiān),其他佩戴暗器,也不一定就比純暗器流低什么。
不過(guò)雖然現(xiàn)在的版本副本都太弱了……技能沒(méi)加成,等級(jí)升上去也能秒小怪……
另外有兩個(gè)人我想單獨(dú)說(shuō)一下,技能型卡牌的典型代表,一個(gè)是紫薇,一個(gè)是白虹
紫薇1級(jí)技能傷害200%,10級(jí)……算了不想了誰(shuí)去升10級(jí)
白虹1級(jí)技能傷害195%,10級(jí)技能傷害270%(沒(méi)有暴傷加成的情況下,如果隊(duì)伍里有人加暴傷,傷害更高)。這個(gè)氪金玩家是可以做到的
紫薇1級(jí)技能要群到4個(gè)以上目標(biāo)(如果有大型BOSS的話群3個(gè)就夠)才能使無(wú)堅(jiān)傷害高于暗器,有點(diǎn)苛刻,但是一方面紫薇有被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)受到無(wú)堅(jiān)加成,一方面我們不是非要第一回合就用技能,花之谷這種副本通過(guò)走位第二回合群到3個(gè)人還還是很輕松的
白虹270%的技能傷害如果還有暴傷加成的話……哎呀我懶得算了。。。
不過(guò)這兩個(gè)人,帶暗器和帶無(wú)堅(jiān)其實(shí)也就是差不多的收益,并不是無(wú)堅(jiān)比暗器高。
總結(jié)一下吧,群體傷害越高,小怪分布越密集,無(wú)堅(jiān)收益越高,但絕大多數(shù)情況下依然比不過(guò)暗器
在技能差一點(diǎn)點(diǎn)能打掉小怪的情況下無(wú)堅(jiān)能穩(wěn)定一回合清光小怪而暗器由于目標(biāo)隨機(jī)所以不一定
等一波加強(qiáng)吧現(xiàn)在的靈犀真的太沒(méi)意思了,除了絕殺流,暗器流的地位真是無(wú)人能及了。
[無(wú)堅(jiān)不摧]
實(shí)用性:★★★
傷害:★★★★
覆蓋頻率:★★★★★
獲取難度:★★★★★
推薦佩戴:紫薇、白虹
但是講實(shí)在的現(xiàn)在的副本我所有隊(duì)伍都是果體沒(méi)靈犀掛機(jī)過(guò),沉迷升級(jí)靈犀一個(gè)沒(méi)刷。反正掛自動(dòng),帶什么無(wú)堅(jiān)還是帶暗器重要嗎……
不存在的……
[先發(fā)制人]
2件套 +10%暴擊
3件套 受到普攻時(shí)反擊
掉落:噩夢(mèng)3-4,噩夢(mèng)6-3
紫薇的被動(dòng)。
比暗器好在傷害是100%攻擊,暗器是80%,且根據(jù)走位,有時(shí)候可以作用多個(gè)目標(biāo),爆發(fā)力更強(qiáng)。
缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定,比較看場(chǎng)合,帶不了太多。
每個(gè)隊(duì)伍最多帶一個(gè),需將佩戴者第一個(gè)湊到敵對(duì)目標(biāo)旁邊,吸引仇恨,讓敵對(duì)目標(biāo)主動(dòng)攻擊。
清小怪階段可以一定程度上提高效率,但其能否發(fā)揮作用,更多的還是與怪物分布相關(guān)。
打BOSS第一個(gè)湊到BOSS身邊,一但變成血最少的一個(gè),能吸引BOSS的穩(wěn)定攻擊。
俗稱[碰瓷流]
[先發(fā)制人]
實(shí)用性:★★★
傷害:★★★★
覆蓋頻率:★★☆(走位合適的話也能全程覆蓋)
獲取難度:★★★★★
推薦佩戴:紫薇,血厚防高角色
[孤注一擲]
2件套 +10%攻擊
3件套 +40%絕殺傷害
絕殺流的輸出擔(dān)當(dāng)。
僅限絕殺流使用。
僅限[有歸一]的絕殺流使用。
或者如果卡牌強(qiáng)度不夠,絕殺實(shí)在傷害不夠,也可以給調(diào)息絕殺流佩戴,就是得第二回合才能放出絕殺了。
選絕殺流隊(duì)伍中自動(dòng)能放出絕殺的那個(gè)人佩戴。
[孤注一擲]
實(shí)用性:★★
傷害:★★★★
覆蓋頻率:★
獲取難度:★★★★★
推薦佩戴:有歸一的絕殺流隊(duì)伍選其一佩戴
[通曉命門]
2件套 +10%暴擊
3件套 +40%暴傷
掉落:噩夢(mèng)3-2,噩夢(mèng)6-1
通曉命門一看就是暴擊流專用套裝。
但在當(dāng)前環(huán)境下,絕殺流太bug,暗器流傷害壓制,其他的輸出靈犀都是浮云。。。
正常平衡下,通曉命門是為高暴擊隊(duì)伍準(zhǔn)備的,也就是高暴剛隊(duì)
——青光,白虹,秋水,帶陽(yáng)屬性3花密宗金輪,應(yīng)該是目前最優(yōu)暴擊隊(duì)伍配置
[孤注一擲]
實(shí)用性:★★☆
傷害:★★★★
覆蓋頻率:★★★
獲取難度:★★★★★
推薦佩戴:青光,白虹,秋水,密宗金輪
[內(nèi)息通脈]
2件套 +10%生命
3件套 行動(dòng)時(shí)60%幾率回復(fù)15%血量
掉落:2-5,4-4,6-1,6-7,噩夢(mèng)2-5,噩夢(mèng)5-4
設(shè)定上應(yīng)該是輔助通用的靈犀
但其實(shí)是個(gè)比較特殊的靈犀,在特殊關(guān)卡比如6-7全員攜帶有奇效
[內(nèi)息通脈]
實(shí)用性:★★★
覆蓋頻率:★★★★
獲取難度:★
推薦佩戴:特殊關(guān)卡看情況選擇