上海班圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司專(zhuān)注于自主研發(fā)好玩有趣有文化的策略游戲。而戰(zhàn)棋游戲則是策略游戲中最老少皆宜,同人戰(zhàn)棋經(jīng)過(guò)近2年的快速發(fā)展,已經(jīng)研發(fā)并上線了40款戰(zhàn)棋游戲與策略游戲,申請(qǐng)了三十多款軟件著作權(quán)以及專(zhuān)利,并打造了最大戰(zhàn)棋游戲品牌——同人游戲
2014年6月圣三國(guó)蜀漢傳作為同人第一款單機(jī)戰(zhàn)棋游戲,大獲成功,俘獲一大批70,80后老玩家。
2016年,同人戰(zhàn)棋推出了第一款戰(zhàn)棋網(wǎng)游《戰(zhàn)棋天下》,具有里程碑式的意義。
今年,同人戰(zhàn)棋隆重推出《三國(guó)戲英杰傳》,又將給廣大戰(zhàn)棋玩家?guī)チ诵碌捏w驗(yàn)。。。。。。
同人戰(zhàn)棋不僅僅定位于戰(zhàn)棋游戲的研發(fā)和發(fā)行,更在倡導(dǎo)“歷史為骨,游戲?yàn)槠?,華夏文明,百世傳承”的產(chǎn)品理念,同人戰(zhàn)棋正在用自己對(duì)戰(zhàn)棋游戲的理解和熱愛(ài),去不斷創(chuàng)作更有文化沉淀的精品。中國(guó)5000年的文化積淀,用策略游戲的方式讓玩家更好的體會(huì)到中國(guó)歷史的魅力。
“我不知道我們整天打來(lái)打去的是為了什么,子龍就會(huì)對(duì)我說(shuō),你看這天下百姓就好象在一只沸騰的鼎里翻滾的肉,有好多人都在爭(zhēng)來(lái)爭(zhēng)去的想獨(dú)吞這鍋肉,我們現(xiàn)在做的就是把這些人都打敗,然后把火弄滅?!?/p>
——《張飛日記》
《三國(guó)演義》有兩個(gè)夢(mèng),一個(gè)是寄托了讀書(shū)人對(duì)自己的向往,那個(gè)人是諸葛亮;一個(gè)是寄托了讀書(shū)人對(duì)君王的向往,那個(gè)人是劉備。
劉備在演義里是一個(gè)算不上有本事的人,但他有著所有古代士人都希望具有的優(yōu)點(diǎn),那就是坎坷,所以需要優(yōu)秀的臣子;不傲,能夠給予臣子足夠的尊重;不傻,能夠發(fā)現(xiàn)臣子的閃光點(diǎn)。
在手游《三國(guó)戲英杰傳》中的劉備扮演的就是這樣一個(gè)角色,然而這樣一個(gè)劉備至多只能扮演配角罷了。不過(guò)《三國(guó)戲英杰傳》中三條線路的劉備終究還是有了不一樣的活法,可以成為歷史上那個(gè)從賣(mài)草鞋到帝王的傳奇人物!
無(wú)論是演義中的儒道,或是大漢所特有的外儒內(nèi)法,亦或是玩家想象中的王霸天下,《三國(guó)戲英杰傳》都花了數(shù)十關(guān)的篇幅完善了這個(gè)三國(guó)時(shí)期的傳奇人物。
“仁”依舊是劉備的主旋律,但這個(gè)主題之下,劉備這個(gè)角色因?yàn)槿碌难堇[而有了不同的魅力。為義弟關(guān)羽憤而起兵的他如果在夷陵獲得了勝利的話?如果一連串的勝利讓他迷失了自己曾經(jīng)復(fù)興漢室夢(mèng)想的話?如果身為英雄的他,開(kāi)始與自己昔日的兄弟反目的話?
無(wú)限的可能開(kāi)始圍繞在三國(guó)時(shí)期的季漢王朝,劉備究竟是實(shí)現(xiàn)了自己復(fù)興漢室的理想,還是迷失在這殘酷的亂世,一切的一切,都只能由掌控游戲的玩家來(lái)實(shí)現(xiàn)。
很多時(shí)候,游戲不應(yīng)該僅僅只是用來(lái)消遣的工具,更應(yīng)該成為我們思考的東西,正如一杯美酒,雖然入肚,但唇間的味道依舊值得回憶。