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2017年的游戲行業(yè)現(xiàn)狀:尷尬焦慮缺產(chǎn)品

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2017-07-26 10:53:39   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  2017年的游戲圈似乎新聞多多。無(wú)論是曝光的新游最后不溫不火的玩家手機(jī)里躺著,還是王者榮耀這樣幾度被推送上輿論的風(fēng)口浪尖,游戲行業(yè)的話題一直不斷。而筆者羅伊就發(fā)表一篇關(guān)于《2017年的游戲行業(yè)現(xiàn)狀》的文章,痛擊現(xiàn)在游戲行業(yè)現(xiàn)狀:尷尬、焦慮、缺出產(chǎn)品。

  從目前來(lái)看,今年游戲行業(yè)的日子并不好過(guò),尷尬、焦慮、缺產(chǎn)品是整個(gè)市場(chǎng)現(xiàn)在的真實(shí)寫照。而觀察一個(gè)行業(yè),其實(shí)看商務(wù)崗的變化最為直接。不過(guò)在產(chǎn)品層面,筆者已經(jīng)看到了一些復(fù)蘇的跡象。

  除了騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠外,今年大多數(shù)游戲公司的日子并不好過(guò)。而且游戲行業(yè)似乎進(jìn)入了一個(gè)怪圈,做游戲不賺錢,反而是第三方服務(wù)在賺錢??v觀整個(gè)產(chǎn)業(yè)的直觀感受是做CP不賺錢、做發(fā)行不賺錢、做渠道也不一定賺錢,行業(yè)的利潤(rùn)很大一部分被第三方公司賺走,如SDK、流量、數(shù)據(jù)分析、公會(huì)等等。在經(jīng)歷了2016年的洗牌后,市場(chǎng)依舊是頭部效應(yīng)明顯、寡頭壟斷、榜單固化、快速上升的成本讓很多公司在生死線上掙扎。在《現(xiàn)在流水多少才能賺錢?或許你還不知道游戲公司有多不易!》一文中,我們計(jì)算了一個(gè)CP研發(fā)商業(yè)游戲的成本,如果產(chǎn)品不能維持1500萬(wàn)以上的高流水超半年,CP公司本身就要虧錢。

  另一方面,除了騰訊、網(wǎng)易幾家,其它公司在產(chǎn)品品質(zhì)上缺少突破,而騰訊跟大廠合作的效果卻不斷展現(xiàn)出來(lái)。今年游戲發(fā)行的日子也并不好過(guò),發(fā)行找產(chǎn)品不積極,好產(chǎn)品價(jià)格高,差產(chǎn)品又太多。中小CP的產(chǎn)品中少有精品,大多數(shù)產(chǎn)品都是上了死,甚至很多賺的錢也不能支撐活下去,然后只能轉(zhuǎn)BT服,希望能賺一波再去開(kāi)新項(xiàng)目。同時(shí)雖然渠道整體量級(jí)沒(méi)有太大變化,但是能分出來(lái)的流量卻少了很多,用戶的傾向性選擇與精準(zhǔn)搜索是主要原因?,F(xiàn)在渠道用戶很多都是去精準(zhǔn)搜索騰訊的游戲下載來(lái)玩,這也逼著游戲公司為了獲取更多流量只能去買量投放,然而買量市場(chǎng)的水卻很深。

  在這種形勢(shì)下,尷尬、焦慮的氣氛在行業(yè)蔓延,大家尷尬的是做游戲“不賺錢”,而焦慮的卻是不知道靠怎樣的產(chǎn)品去賺錢,賬面上的資金支撐時(shí)間有限,而新產(chǎn)品能否成功尚未可知。雖然發(fā)行都想找好產(chǎn)品,但什么樣的產(chǎn)品能成功又沒(méi)人說(shuō)的清。加之游戲行業(yè)投資日益垂直化,資本的態(tài)度也在發(fā)生轉(zhuǎn)變。在此前筆者文章《明明賺錢卻難拿投資 資本眼中的游戲行業(yè)到底缺少了什么?》中有過(guò)較為詳細(xì)的分析。而從去年就受到高關(guān)注的棋牌游戲房卡模式也有“玩壞”的節(jié)奏,按現(xiàn)在的發(fā)展,最多也就是只有一年左右的時(shí)間了。如果想了解棋牌房卡模式,可以閱讀筆者文章《房卡模式為什么火,現(xiàn)在的棋牌游戲是怎么賺錢的?》。另外,去年已出現(xiàn)爆發(fā)苗頭的H5游戲在2017年的發(fā)展也不如預(yù)期,甚至整個(gè)上半年略顯蕭條。

  那么游戲行業(yè)真的就是這樣了嗎?其實(shí)并不然,還有很多市場(chǎng)玩法只流傳于小圈子而不被熟知,需要大家去挖掘。而在產(chǎn)品層面已經(jīng)出現(xiàn)復(fù)蘇跡象,很多公司在蓄力準(zhǔn)備。但下一波的淘汰倒閉潮快要在下半年到來(lái),能有多少公司度過(guò)這道坎還真不好說(shuō)。

  游戲作為第九大藝術(shù),不僅需要引領(lǐng)玩家、更需要好的產(chǎn)品。小編想說(shuō),突破創(chuàng)新,IP的經(jīng)典塑造,或許是接下來(lái)各大游戲廠商需要更進(jìn)的。

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