對(duì)于國內(nèi)的武俠愛好者來說,古龍的作品以其瀟灑和寫意成為當(dāng)之無愧的經(jīng)典中的經(jīng)典,其中《楚留香新傳》中楚留香的形象更是折服了一代讀者。在17年的CJ上,我們有幸玩到了網(wǎng)易最新手游《楚留香》,并采訪了楚留香的產(chǎn)品經(jīng)理呂寧先生,和他聊了一些關(guān)于武俠游戲和《楚留香》手游的話題,以下是采訪實(shí)錄:
1、 武俠改編游戲都會(huì)遇到一個(gè)很重要的問題,就是在尊重原著和合理改編之間的平衡,那么楚留香在這方面是怎么做的。
答:古龍先生的作品塑造了眾多性格豐滿而又獨(dú)特的人物,令人印象深刻,而在具體的背景設(shè)定和情節(jié)設(shè)計(jì)上并不過分拘泥,這給了我們很大的發(fā)揮空間?!冻粝恪芬劳泄琵埾壬摹冻粝阈聜鳌?,著重還原古龍先生筆下各種各樣的人物角色,同時(shí)抓住古龍武俠最注重和擅長(zhǎng)的寫意、瀟灑的江湖內(nèi)涵。玩家在楚留香的游戲世界里會(huì)看到我們對(duì)經(jīng)典角色的還原,也會(huì)體驗(yàn)到豐富的新穎的情節(jié)和人物故事。
2、 中國玩家對(duì)武俠游戲有非常特殊的感情,楚留香是如何在游戲中體現(xiàn)俠的精神的,您理解中,什么才是武俠。
答:相信每個(gè)玩家對(duì)于武俠都有自己的理解,而我們希望不同的武俠迷都能在《楚留香》的世界里感受到自己心目中的武俠。我認(rèn)為武俠有幾個(gè)核心要素:人,江湖,人與人的關(guān)系,人與江湖的關(guān)系。武俠里一切的恩怨情仇刀光劍影都是圍繞著這幾個(gè)要素展開的。因此楚留香的江湖世界也是圍繞著這些要素來構(gòu)建的。
玩家可以在楚留香的世界里使用輕功自由馳騁,探索世界的每一個(gè)角落,接觸身邊的每一個(gè)NPC,每個(gè)NPC面對(duì)玩家的行為會(huì)有不同的情緒不同的反饋。玩家可以在這個(gè)世界里感受到江湖的腥風(fēng)血雨,勢(shì)力的權(quán)謀爭(zhēng)斗,俠士的劍膽琴心,英雄的俠骨柔情,而這些完全由玩家自己決定,玩家可以選擇自己的行為,決定自己成為一個(gè)怎樣的人,玩家可以影響這個(gè)江湖,可以改變這個(gè)世界。如果一定要為這樣的武俠下個(gè)定義,那我覺得兩個(gè)字即可概括,那就是“自由”。
3、 國內(nèi)目前有大量的MMO手游,比起這些手游,楚留香在玩法方面有哪些能讓玩家眼前一亮的創(chuàng)新。
答:相比于市面的MMO手游,楚留香有幾大特點(diǎn):玩法可選擇性強(qiáng),我們摒棄了一條龍式的成長(zhǎng)方式,PVP、PVE或者是休閑黨都可以選擇自己最喜歡的玩法參與并拿滿今天的經(jīng)驗(yàn),不必為了升級(jí)而一定要去參與自己不喜歡的玩法;體驗(yàn)高自由度,我們提供了大量高自由度內(nèi)容,從玩家自身的成長(zhǎng)層,到可參與的玩法內(nèi)容,整個(gè)江湖也是一個(gè)動(dòng)態(tài)的江湖。
4、 您提到了高自由度,那么能否為我們解釋一下高自由度是體現(xiàn)在哪些方面呢?
答:(1)真實(shí)廣袤的環(huán)境
游戲里有廣闊的無縫大世界地圖,沒有空氣墻邊界,存在真實(shí)的晝夜變換,天氣變化,陰晴雨雪,打雷閃電,甚至是霧霾,各種豐富的環(huán)境變化。玩家可以使用輕功探索世界的每一個(gè)角落。
?。?)戰(zhàn)斗與操作的自由度
輕功系統(tǒng)讓玩家能更好的游歷整個(gè)江湖世界,更重要的是每個(gè)門派都有自己獨(dú)特的輕功技能,將戰(zhàn)斗的維度進(jìn)一步拓展到空中,輕功技能使用得當(dāng)甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
?。?)真實(shí)的江湖環(huán)境和高度智能的NPC
楚留香的世界是一個(gè)真實(shí)動(dòng)態(tài)的江湖,在這個(gè)江湖里的NPC具有各種情緒和不同的AI,他們會(huì)因?yàn)橥婕业囊恍┬袨槎a(chǎn)生情緒變化,甚至?xí)l(fā)怒變成紅名攻擊玩家。一些外部的環(huán)境,比如天氣、晝夜的變化也會(huì)影響NPC的情緒和行為。
自由度的體現(xiàn)還包括我們前面提到過的游戲里的玩法可選擇度極高,玩家可以選擇自己喜歡的玩法拿到當(dāng)天的經(jīng)驗(yàn)收益,而非傳統(tǒng)的一條龍模式。
5、 玩過沙盒游戲的都知道,高自由度就意味著玩家有時(shí)候會(huì)迷茫在各種選擇中,楚留香是如何讓玩家在體驗(yàn)高自由度的同時(shí)不會(huì)迷茫呢?
答:的確,游戲的自由度越高越可能對(duì)玩家的上手造成影響,在這一方面我們借鑒了很多國外主機(jī)大作的做法,通過前期拆分玩家游戲內(nèi)容和目標(biāo),增加適當(dāng)?shù)闹敢瑢⒏鞣N自由度的內(nèi)容分時(shí)段分情景的呈現(xiàn)給玩家,就像是一個(gè)娓娓道來的過程。
參加過我們首次測(cè)試的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),他們?cè)谇捌谟龅降暮芏嘤腥さ钠嬗鋈蝿?wù),里面很多有趣的人會(huì)帶領(lǐng)他們接觸到游戲內(nèi)的各種高自由度玩法,當(dāng)然這些只是一個(gè)最為基礎(chǔ)的引入,后續(xù)還有廣闊的空間要玩家自行探索。這些指引任務(wù)和奇遇也是我們精心設(shè)計(jì)的,里面的每個(gè)NPC每一段臺(tái)詞都是精雕細(xì)琢出來的,以至于很多玩家不會(huì)覺得這是指引任務(wù),這也是我們希望達(dá)到的效果,讓玩家通過沉浸式的體驗(yàn)來了解游戲內(nèi)容。
當(dāng)然了,我們還預(yù)留了很多需要玩家自行探索的內(nèi)容,這些內(nèi)容是完全沒有指引也不會(huì)對(duì)于玩家的游戲進(jìn)程造成障礙的,事實(shí)證明很多玩家已經(jīng)有了豐富的游戲經(jīng)歷和游戲體驗(yàn),探索能力很強(qiáng),我們精心埋藏的很多小彩蛋、小玩法都被玩家挖掘了出來,甚至從中創(chuàng)造了很多我們沒有想到的樂趣和玩法,讓整個(gè)游戲體驗(yàn)充滿了驚喜。
6、 作為CJ期間登陸網(wǎng)易端游試玩平臺(tái)的手游,楚留香是如何做到讓手游的品質(zhì)不遜色于端游的。
答:“還每個(gè)武俠夢(mèng)一個(gè)真江湖”,這一直是我們的一個(gè)愿景,基于這一愿景,我們?cè)谧畛醯拿佬g(shù)規(guī)格還有玩法內(nèi)容的規(guī)劃上全部以端游品質(zhì)作為標(biāo)準(zhǔn),可以說楚留香在立項(xiàng)之初就是以端游品質(zhì)來要求自己的。當(dāng)然在實(shí)踐的路上我們也遭遇了很大的挑戰(zhàn),移動(dòng)平臺(tái)機(jī)能的限制,優(yōu)化上的種種難點(diǎn),但是我們相信這些挑戰(zhàn)不會(huì)阻礙我們?yōu)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)超高品質(zhì)的武俠手游。同時(shí)我們也會(huì)兼顧中低端機(jī)型,在盡可能保證品質(zhì)的前提下讓所有玩家都能流暢體驗(yàn)楚留香的江湖世界。
7、 游戲前段時(shí)間進(jìn)行了首次測(cè)試,玩家的反饋如何,制作組會(huì)根據(jù)玩家的反饋重點(diǎn)在哪些方面做游戲內(nèi)容的調(diào)整
答:首次測(cè)試玩家的支持和好評(píng)確實(shí)超乎我們的想象,印證了高自由度武俠手游的制作方向確實(shí)是一條可行之路,也給予了我們更強(qiáng)的信心。當(dāng)然收獲最大的還是玩家關(guān)于體驗(yàn)問題的反饋。后續(xù)我們會(huì)根據(jù)玩家反饋調(diào)整前期體驗(yàn)內(nèi)容量,進(jìn)一步降低玩家的成長(zhǎng)和經(jīng)驗(yàn)獲取壓力,調(diào)整門派的平衡性,深化體驗(yàn)上的自由度,給玩家?guī)硪粋€(gè)更好更自由的江湖世界。
8、 最后,請(qǐng)對(duì)一直支持楚留香的玩家說兩句話吧。
答:在此代表開發(fā)團(tuán)隊(duì)真誠地感謝大家對(duì)楚留香的支持,你們的關(guān)注、支持、認(rèn)可和建議都讓我們備受鼓舞,同時(shí)也感受巨大的壓力和動(dòng)力;經(jīng)過了首次測(cè)試,我們感到楚留香的設(shè)計(jì)和開發(fā)方向正是大家所期待的,這讓我們倍感欣慰。接下來我們要做的就是積極聽取大家的建議,努力改進(jìn)不足,增加更多好玩的內(nèi)容,全力以赴將楚留香打造成更好的游戲,以一個(gè)更好的江湖世界與大家重逢。
我們也將持續(xù)關(guān)注關(guān)于《楚留香》手游的后續(xù)消息。