提起“三國戰(zhàn)紀(jì)”這四個字,從街機(jī)時代過來的玩家,相信都熟得不能再熟。當(dāng)年窮,每個游戲幣都要算著價值最大化,而《三國戰(zhàn)紀(jì)》無疑是能玩得最久的游戲了,一局最多可以玩兩個小時,而且上手也比較容易,當(dāng)年給我們帶去了很多樂趣。
7月27日,由IGS正版授權(quán)的手游《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》開啟了安卓刪檔測試,小編作為趕上了街機(jī)末班車的一代人,也抱著滿滿的期待參加了測試。幾天下來,給大家分享一下對這款游戲的看法。
[游戲開局]
開局劇情是赤壁之戰(zhàn),五虎將+諸葛亮狂扁曹操,這里可以學(xué)一下游戲基本操作,順便看看NB武將。接下來游戲正式游戲:截江救阿斗,跟街機(jī)一樣的開局,送的兩員武將也是趙云和張飛,可以說非常符合史實了。
至于其他五虎將和諸葛亮、張遼、貂蟬等武將,后面我們都可以自己收集,游戲中的BOSS也都可以收集到,還有一些原創(chuàng)武將,比如大小喬、蔡文姬、張星彩、黃月英之類的,畢竟街機(jī)中太陽盛陰衰了,加點女武將能養(yǎng)眼一些,挺好的。
[戰(zhàn)斗系統(tǒng)]
戰(zhàn)斗中,武將與街機(jī)中一樣有個怒氣條,攻擊或者被攻擊都會產(chǎn)生怒氣,怒氣滿了就可以施放必殺技大招,方式很簡單,只要點中武將頭像向上滑就可以了。手游中武將集氣的速度比街機(jī)中快得多,一般每局戰(zhàn)斗都能用上一兩次。
接下來是連擊系統(tǒng),手游的連擊操作非常簡單,只要跟著光圈提示點擊屏幕就可以了,另外手游的連擊更像街機(jī)中武將合作連擊,不同的是,街機(jī)中合擊屬于偽連,不在系統(tǒng)判定范圍內(nèi),手游中則相反,不僅計連擊次數(shù),還給傷害倍數(shù)的加成,連擊完成越好,傷害加成倍數(shù)越高。
總體來說,手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還原了一些街機(jī)的特色,但核心功能上有很大的改動。這一點仁者見仁,智者見智,每個人都有自己的看法。以小編這個玩手游更多一點的玩家來看,感覺還是蠻符合手游習(xí)慣的,畢竟手游操作簡單才是王道。
[武將養(yǎng)成]
武將養(yǎng)成系統(tǒng),玩過卡牌手游的玩家應(yīng)該很熟悉了:升級、升品、升星、技能,后面還會開戰(zhàn)魂,總之升的越高武將戰(zhàn)斗力就越強(qiáng),不過游戲中資源有限,要注意優(yōu)先分配給主要培養(yǎng)的武將。另外,武將收集時,優(yōu)先選跟已擁有武將有緣分的,這樣會有戰(zhàn)斗力加成。
裝備包括強(qiáng)化和覺醒,強(qiáng)化類似武將升級,覺醒類似武將升星。武器覺醒會把武將必殺技升級成超·必殺技,威力更強(qiáng)。如果武將后期被淘汰,可以用“降星”,花費(fèi)少量元寶返還全部升星材料,這個設(shè)定比較良心。
[玩家交互]
《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》的玩家交互系統(tǒng)比大部分卡牌游戲要好一些。
PVE方面的交互有軍團(tuán)副本、諸侯討董(玩家組隊打BOSS)、訓(xùn)練加速、軍團(tuán)紅包等。
PVP方面的交互有切磋、競技場、群雄逐鹿(全服每日PVP、內(nèi)置競猜玩法),官方宣傳的“三國無雙”(跨服PVP公平競技)玩法本次測試沒體驗到,不過聽說臺服有這個玩法,估計要等到公測才能玩到了。
[其他玩法]
游戲中還加入了其他PVE玩法,如火燒赤壁(爬塔)、火燒烏巢(打錢)、水淹七軍(打經(jīng)驗酒)、空城計(掉武將碎片)等,還有成就、陣法、三國志、神獸等進(jìn)一步提升武將戰(zhàn)力的玩法,總的來說玩法比較豐富,游戲系統(tǒng)已經(jīng)很成熟了。
[收費(fèi)分析]
《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》中送元寶的玩法很多,如主線任務(wù)、關(guān)卡寶箱、游戲內(nèi)活動、小游戲等,非R玩家想要在游戲內(nèi)賺元寶還是蠻容易的。雖然付費(fèi)玩家肯定會玩的更爽,但非R玩家如果不跟別人攀比,也能玩得很不錯??偟膩碚f是比較良心的。
[整體評價]
《三國戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》這個游戲剛剛開始玩的時候,街機(jī)老玩可能會有一點不適應(yīng),感覺跟街機(jī)相差還是蠻大的。但越玩越發(fā)現(xiàn)還蠻好玩的,無論是戰(zhàn)斗操作,還是游戲內(nèi)的玩法都非常輕松,作為一款打發(fā)空閑時間的手游游戲在合適不過了。