今年上半年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模已達(dá)5.07億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%。移動(dòng)游戲(手游)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占56.3%,首次超過(guò)端游。其中,由騰訊、網(wǎng)易發(fā)行或代理的手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,占中國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入比例接近70%。
近年來(lái),騰訊游戲早已發(fā)展成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲的霸主。在國(guó)內(nèi),騰訊的王者地位更加難以挑戰(zhàn),一家企業(yè)就占據(jù)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的半壁江山。在高速增長(zhǎng)的手游市場(chǎng),騰訊更是大贏家。
根據(jù)騰訊公布的2017年第一季報(bào),手機(jī)游戲收入129億元;而在2016年Q4季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?84.69億元,其中手機(jī)游戲收入約為107億元。
騰訊進(jìn)入手游市場(chǎng)的時(shí)間并不長(zhǎng)。在2013年目睹了韓國(guó)版“微信”Kakao在移動(dòng)游戲領(lǐng)域取得巨大成功之后,騰訊才決定快速推進(jìn)手游業(yè)務(wù)。從風(fēng)靡一時(shí)的《天天愛(ài)消除》,到“火”到讓人民日?qǐng)?bào)“點(diǎn)名”的《王者榮耀》,短短四年間,騰訊已然形成一個(gè)龐大的手游帝國(guó)。
相信很多玩家都是玩著騰訊的游戲長(zhǎng)大的。從最初的QQ游戲開(kāi)始,騰訊游戲的社交網(wǎng)就已開(kāi)啟。通過(guò)QQ門(mén)戶(hù)對(duì)QQ游戲功能的介紹與推廣,QQ游戲平臺(tái)的簡(jiǎn)單休閑游戲就成為了安裝電腦必備的程序。
在《泡泡堂》、《QQ飛車(chē)》等休閑類(lèi)游戲上積累一定經(jīng)驗(yàn)之后,騰訊終于向大型付費(fèi)游戲發(fā)起攻擊,先后引進(jìn)并改造了《地下城與勇士》、《穿越火線(xiàn)》等游戲,取得了巨大的成功。
2008年,騰訊通過(guò)投資Riot Games公司,獲得了其《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目在中國(guó)的代理權(quán),這款游戲也連續(xù)數(shù)年位列世界游戲收入榜的前列。
天美藝游,對(duì)微信用戶(hù)來(lái)說(shuō)應(yīng)該是個(gè)不陌生的名字,進(jìn)入游戲界面時(shí)的一聲“TiMi”常常冷不丁地就在身邊響起。這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)工作室的“天天系列”是騰訊進(jìn)軍手游的最大功臣。
《天天愛(ài)消除》和《天天酷跑》相信無(wú)論是少兒還是你的父母,天天都是玩著“天天系列手游”。除此之外,《王者榮耀》的成功引爆無(wú)疑是目前騰訊最賺錢(qián)的手游,給騰訊帶來(lái)的累計(jì)收入也早已突破百億。
手游自2013年起迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),期間迅速走完了端游17年的發(fā)展歷程。眼下,騰訊最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——那些全球老牌動(dòng)畫(huà)公司,迪士尼擁有的漫威旗下就有深入人心的“蜘蛛俠”、“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”和“鋼鐵俠”等英雄人物,并且已經(jīng)把它們變成了手游、掌上游戲以及電影不可或缺的一部分,包括風(fēng)靡全球的《復(fù)仇者聯(lián)盟》。
這種情況下,騰訊似乎只能對(duì)游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)深耕和海外布局,才能保持自己強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。