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《生死格斗5無(wú)限》制作人:卡牌RPG也需要流暢度

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2017-08-17 14:02:07   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  1996年,日本游戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組用SEGAMODEL2基板制作了一款實(shí)驗(yàn)型街機(jī)游戲。這款名為《生死格斗》(又譯《死或生》)的游戲憑借優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)和動(dòng)感的人物架構(gòu)吸引了大量玩家。隨后,《生死格斗》乘勝追擊,在家用機(jī)土星和PS上推出了高質(zhì)量的移植作品,為該系列的成功打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

  經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)二十年的發(fā)展,光榮特庫(kù)摩目前已相繼發(fā)布了15款橫跨多平臺(tái)、涵蓋多題材的《生死格斗》游戲,尤其是在2015年發(fā)布的《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》,各平臺(tái)的下載量總計(jì)已突破900萬(wàn)份,受歡迎程度可見(jiàn)一斑?!渡栏穸贰芬?yàn)榫赖娜嗽O(shè)和游戲畫(huà)面,被游戲界玩家們譽(yù)為"最美的3D格斗游戲",它也是第一款進(jìn)入世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games)的格斗類參賽項(xiàng)目,而IGN更是給予了《生死格斗5》8.8分的高分評(píng)價(jià)。

  多年的發(fā)展和行業(yè)的肯定,使得《生死格斗》成為舉世聞名的格斗游戲IP。去年,天戲互娛獲得了《生死格斗5》的授權(quán),并正式公布了根據(jù)《死或生5》改編的同名手游《生死格斗5:無(wú)限》?!渡栏穸?:無(wú)限》是一款通過(guò)Unity引擎打造的格斗與RPG相結(jié)合的手游。近日,《生死格斗5:無(wú)限》的中國(guó)制作人接受了我們的采訪,為玩家們揭開(kāi)《生死格斗5:無(wú)限》的神秘面紗。

  以下為采訪實(shí)錄

  《生死格斗》游戲在全球范圍內(nèi)都有較高的知名度,也曾拍過(guò)電影。對(duì)于該IP的首次手游化,為什么選擇《生死格斗5無(wú)限》這個(gè)游戲名?“無(wú)限”一詞代表什么含義?

  答: 《生死格斗》這個(gè)IP誕生至今已有21年歷史,推出過(guò)多代經(jīng)典的主機(jī)游戲。前不久光榮特庫(kù)摩官方宣布,《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》的下載量已經(jīng)超過(guò)了900萬(wàn)份。但在手游市場(chǎng)還是第一次改編,所以我們想帶給玩家無(wú)限的想象空間。

  “無(wú)限”在游戲中主要體現(xiàn)為兩點(diǎn):一是沒(méi)有限制,不限于原題材的束縛?!渡栏穸?》這IP原是個(gè)重度格斗游戲,但我們沒(méi)有拘泥于原題材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研以及平臺(tái)的考量,將其做成了卡牌RPG的形式;第二層意思,是在傳統(tǒng)的回合制游戲中,加入了無(wú)限連擊的玩法,豐富游戲性。

  用“卡牌RPG+格斗”來(lái)定義《生死格斗5無(wú)限》,是出于何種考慮?

  答:《生死格斗》原著是一款較為硬派的格斗游戲,相對(duì)于被人們稱贊的精美人設(shè),它的硬核式玩法其實(shí)比較小眾,在移動(dòng)端完全照搬這種原型是不明智的。因此,在《生死格斗5無(wú)限》立項(xiàng)初期,我們也明確了“傳播IP,讓更多人玩到DOA角色”的大方向,結(jié)合 “用戶盤子大”的特性選擇了“卡牌+RPG”這個(gè)游戲類型。而“格斗”主要是作為手操元素,肩負(fù)起還原IP特點(diǎn)的重任,同時(shí)也賦予“卡牌RPG”這個(gè)品類一定的創(chuàng)新度。

  根據(jù)游戲的介紹,《生死格斗5 無(wú)限》采用的是“全程半即時(shí)手操”的操作方式。能簡(jiǎn)單通俗地說(shuō)明一下這個(gè)操作模式,以及它的技術(shù)難度和設(shè)計(jì)目的嗎?

  答:全程半即時(shí)手操”操作方式的核心是“連擊”。用戶在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)擊屏幕,觸發(fā)格斗家之間的連擊,就能打出更高的傷害值,以此來(lái)突顯“格斗”的真諦。技術(shù)難點(diǎn)在于,角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要一氣呵成、行云流水,才能滿足我們對(duì)連擊“流暢度與打擊感”的極致追求。

  《生死格斗5 無(wú)限》手游在傳承原版的過(guò)程中,做了哪些取舍?比如劇情、畫(huà)面、音效以及角色等等......

  答:在畫(huà)面、音效和角色上,我們更多的是延續(xù)原著的感覺(jué)。唯一變動(dòng)比較大的是劇情?!渡栏穸?無(wú)限》屬于外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向相比原作存在不小的差異性。因此,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。這樣既能夠勾起《生死格斗》老用戶的興趣,對(duì)新用戶也相當(dāng)友好。

  您認(rèn)為《生死格斗5無(wú)限》最能體現(xiàn)差異化,最能吸引玩家的點(diǎn)在哪里?

  答:首先最大的亮點(diǎn)在于人設(shè)?!端阑蛏愤@個(gè)IP原本就有著“最美格斗游戲”的稱號(hào),大部分的精華要素集中在人物角色的相關(guān)特性,這方面《生死格斗5無(wú)限》的傳承做得非常好。我們?cè)诟木幨钟蔚臅r(shí)候,用次時(shí)代的制作標(biāo)準(zhǔn)盡可能去還原角色的設(shè)定和每一個(gè)動(dòng)作,最大程度地保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,并且讓角色看起來(lái)更精致,也更有個(gè)性。促使玩家在收集角色的同時(shí)獲取更佳的代入感;其次,在玩法上我們通過(guò)連擊和必殺技的設(shè)定,結(jié)合激烈的特效,讓玩家充分體驗(yàn)到了原作的格斗打擊感。我們把這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)相結(jié)合,引出《生死格斗5無(wú)限》的最大價(jià)值。

  天戲互娛和光榮特庫(kù)摩之間的合作持續(xù)了10年之久,合作的IP覆蓋面也很廣。對(duì)于《生死格斗5無(wú)限》,光榮特庫(kù)摩方面給予了哪些支持?

  答:基于天戲互娛和光榮特庫(kù)摩長(zhǎng)達(dá)十年的合作,彼此之間非常信任,在此次《生死格斗5無(wú)限》的開(kāi)發(fā)中,光榮特庫(kù)摩方面給予了高度重視,也給了我們很大幫助。除了提供了原版整套人物模型、動(dòng)作、配音等素材外,還和我們一起結(jié)合中國(guó)的市場(chǎng)行情探討游戲的做法,對(duì)產(chǎn)品的每一步開(kāi)發(fā)進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)修。

  ”

  目前,《生死格斗5無(wú)限》的研發(fā)進(jìn)行到哪個(gè)階段了?什么時(shí)候能夠面市?

  答:目前已經(jīng)進(jìn)入后期的打磨階段。相信在光榮特庫(kù)摩和天戲互娛的共同努力下,今年的Q3季度就能把一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)且完整的產(chǎn)品,帶與大家見(jiàn)面。

  《生死格斗》畢竟是個(gè)全球化的IP。如今,第一款手游產(chǎn)品也會(huì)在中國(guó)首發(fā)。之后,天戲互娛是否會(huì)扮演全球發(fā)行商的角色?

  這的確是我們未來(lái)戰(zhàn)略之一。其實(shí)早在之前的IP儲(chǔ)備階段,我們就已經(jīng)在為進(jìn)軍海外市場(chǎng)做準(zhǔn)備。除了《生死格斗5》以外,光榮特庫(kù)摩的《真三國(guó)無(wú)雙6》、《大航海時(shí)代4》,世嘉的《末世之蝕》等大IP全部為全球授權(quán),另外我們也拿到了手游《三國(guó)志2017》的海外發(fā)行權(quán)。今年,我們組建了自己的專業(yè)海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),也會(huì)和海外發(fā)行商進(jìn)行一些合作,協(xié)力將國(guó)內(nèi)的精品IP產(chǎn)品輸送至全球,同時(shí)也會(huì)考慮將海外一些優(yōu)秀的大作引入國(guó)內(nèi)。全面推進(jìn)全球化戰(zhàn)略。

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