大家是否還記得《英雄時代》這款游戲呢?近日,它的開發(fā)商Heart Shaped Games宣布了他們正在開發(fā)的一款卡牌新作《勇氣之手》,預(yù)計將于今年秋季上架。
大家都知道的,從《爐石傳說》開始,市面上的卡牌游戲早已經(jīng)是到了爛大街的程度了,除了《爐石傳說》之外,還有《萬智牌》《上古卷軸:傳奇》等等有口碑有人氣的游戲?;蛟S是因為思維已經(jīng)固定,所以幾乎所有的卡牌游戲都有非常明顯的同質(zhì)化。
在這樣的大環(huán)境下,如果開發(fā)者在產(chǎn)品形態(tài)上缺乏創(chuàng)新意識,幾乎將淹沒在茫茫的應(yīng)用之海中。那么《勇氣之手》能否從中脫穎而出呢?這還是得從游戲本身的一些制作理念說起。
《勇氣之手》的出發(fā)點還真不那么“純粹”,靈感來源于桌游《War and Solitaire》,而且又有集換式卡牌的策略要素。所以,從一開始,這款作品就差了點獨創(chuàng)性。再看看它的美術(shù)和視覺效果,好看是夠好看的,但是卡牌市場上并不缺少好看的游戲。
不過,《勇氣之手》也并非一無是處,它似乎更加注重敘事來推動游戲。游戲的設(shè)定是玩家來到了一座神秘島嶼,通過和卡牌的交互來發(fā)現(xiàn)游戲的起源、隱藏能力和策略等。如果在這方面好好做文章,倒也跟市面上的卡牌游戲做出一些區(qū)分。
據(jù)悉,該作包含了3種游戲模式,共有16個主題供玩家解鎖,每一個主題都開啟新的故事。如果單個來看,游戲中的元素不咸不淡,沒什么突破,合在一起或許會讓游戲變得更有可玩的價值。
最后,還是希望這款游戲能在堅守卡牌游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,帶給大家一些新的體驗吧!