導(dǎo)語:大家都認為,移動端的MOBA必須大幅度簡化操作才能保證良好的游戲體驗,似乎稍微復(fù)雜一點就會導(dǎo)致玩家放棄游戲體驗。但依我看,這個觀點似乎也太看輕目前玩家對于游戲的理解力了,目前市場上也有聲音表示需求一些更“原汁原味”的MOBA手游,能夠體驗真正深度的掌上MOBA樂趣。
以目前市面上的成熟產(chǎn)品來看,主打回歸“深度競技”與“實力派”的《小米超神》,是最符合這群對于MOBA手游有更高要求的玩家所期待的。相較于的同類產(chǎn)品大幅度簡化游戲設(shè)定和操作的做法,《小米超神》選擇了相對完整的保留了傳統(tǒng)MOBA的許多經(jīng)典要素,戰(zhàn)爭迷霧、插眼、補刀等最傳統(tǒng)且能夠判斷一個玩家實力的設(shè)定悉數(shù)得到了保留,并且也針對玩家在手機端的操作習(xí)慣做了相應(yīng)優(yōu)化,讓玩家在游戲中能夠有相對合理且舒適的打擊快感,例如針對補刀,不僅有一個相應(yīng)的補刀鍵,臨近小兵或野怪在血量可以被“補”的時候,顯示血條會變黃并伴隨輕微閃動以提醒玩家。
不過此次最驚喜的設(shè)定,還是游戲中的英雄技能體系終于回歸了MOBA玩家最熟悉的“四技能”。玩家操作的每個英雄都重新有了四個可以升級的技能,并且還有一個可選的召喚師技能,再加上游戲中插眼、部分可以主動釋放的道具,讓整個游戲過程玩家的選擇權(quán)利大了不少,并且在升級的過程中,不同技能的選擇也直接影響這英雄的打法,玩家可以針對敵方陣容能夠做到有效應(yīng)對。
以游戲中張角為例,如果對方以切入英雄為主的話,主加二技能“魔·冥火”和三技能“魔·符鬼”能夠有效的保證自己存活幾率,在對方刺客英雄切入時,二三技能連擊不僅能夠有效的控制敵人,還能瞬間打出爆發(fā)傷害以期達到反殺的效果。而如果對方陣容偏肉且比較猥瑣,那就可以住加一技能“魔·咒怨”,通過劇毒特性不停在線上消耗對手。
從這些游戲設(shè)定我們可以看出,《小米超神》試圖在優(yōu)化操作的基礎(chǔ)上,能夠最純正的繼承傳統(tǒng)MOBA游戲的精髓和玩法,以期達到一款“旗艦級”MOBA產(chǎn)品的標準。