暢游《刀劍英雄》原班人馬打造了年度重磅動(dòng)作手游大作《刀劍斗神傳》,該作力圖呈現(xiàn)最真實(shí)的硬派打斗體驗(yàn),讓PK樂(lè)趣不止于勝敗,更多是戰(zhàn)斗過(guò)程中見(jiàn)招拆招的樂(lè)趣。
與傳統(tǒng)的站樁游戲相比,《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗更講究策略,通過(guò)控制與反控制打出各種連招COMBO是游戲的樂(lè)趣所在。同時(shí),《刀劍斗神傳》將單機(jī)、端游中的格斗元素,如浮空、格擋、抓投、破防等技能引入,促使整個(gè)游戲動(dòng)作打擊感更加多元化。
不僅如此,《刀劍斗神傳》四大職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格也不盡相同,每個(gè)職業(yè)對(duì)動(dòng)作元素和“實(shí)戰(zhàn)”做了對(duì)應(yīng)的融合。例如,蠻王位移技能較少,但可以通過(guò)抓取技能將遠(yuǎn)處的敵人強(qiáng)行拉到身旁,一定程度上彌補(bǔ)了機(jī)動(dòng)性不足的缺點(diǎn)。而狂刀通過(guò)控制技能來(lái)創(chuàng)造輸出環(huán)境,進(jìn)而打出成噸的傷害。
而游戲中的女性角色同樣會(huì)根據(jù)自身的特點(diǎn),結(jié)合動(dòng)作元素,對(duì)姿態(tài)、技能、戰(zhàn)斗表現(xiàn)等完美還原。例如身材小巧的剎那,在施放技能時(shí),靈巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把動(dòng)作游戲中的體型差異與傷害比呈現(xiàn)出來(lái)。
總體來(lái)說(shuō),《刀劍斗神傳》是一款還原動(dòng)作精髓的手機(jī)游戲,在保證隨時(shí)暢快體驗(yàn)的同時(shí),將動(dòng)作精髓展現(xiàn),發(fā)揚(yáng)光大,為玩家呈現(xiàn)了一款精良動(dòng)作游戲應(yīng)具有的品質(zhì)。