近年來(lái),隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)爆炸性增長(zhǎng),移動(dòng)電競(jìng)的概念越來(lái)越得到廠商和玩家的認(rèn)可。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到462億,同比大幅增長(zhǎng)256.7%,端游電競(jìng)僅為337.6億,將被移動(dòng)電競(jìng)成功反超。在巨額市場(chǎng)的刺激下,越來(lái)越多的手游產(chǎn)品進(jìn)軍移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域。
聯(lián)動(dòng)12家媒體 賽后獲一致好評(píng)
近日,一款策略對(duì)戰(zhàn)卡牌手游《豬與地下城》舉辦的媒體爭(zhēng)霸賽引起了廣泛關(guān)注,吸引到12家主流游戲媒體參賽。在MOBA、MMO、FPS類(lèi)型的電競(jìng)賽事大行其道的當(dāng)下,居然有廠商不跟風(fēng)潮流,意圖以策略卡牌手游進(jìn)軍移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),不禁讓人好奇,這款手游究竟有什么樣的底氣,能拿出哪些不一樣的內(nèi)容?
9月21日決賽結(jié)束后,這些眼光挑剔的媒體編輯對(duì)《豬與地下城》的策略性和創(chuàng)新站位對(duì)戰(zhàn)機(jī)制等玩法給出了一致好評(píng),而在比賽過(guò)程中,媒體參賽者們對(duì)游戲策略的深度研究也讓比賽懸念迭起。
據(jù)悉,這款游戲由SLG大廠傲世堂研發(fā),咸魚(yú)游戲負(fù)責(zé)發(fā)行,這也是雙方自去年共同推出知名西甲正版授權(quán)的足球手游《最佳陣容》后,在2017年又一次攜手推出的全新品類(lèi)手游產(chǎn)品。
如果說(shuō)《最佳陣容》是傲世堂和咸魚(yú)游戲合作的試水之作,那么《豬與地下城》則是雙方放開(kāi)手腳的新一輪嘗試,而《豬與地下城》的高品質(zhì)也顯露出了這個(gè)SLG大廠的深厚研發(fā)功底。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 深耕競(jìng)技手游市場(chǎng)
想要進(jìn)軍移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),手游產(chǎn)品必須要解決的一個(gè)問(wèn)題就是“生命周期”,一款手游的玩法、產(chǎn)品深度、付費(fèi)機(jī)制、游戲運(yùn)營(yíng)、競(jìng)品競(jìng)爭(zhēng)等不僅影響手游的壽命,也決定了其能否發(fā)展為電競(jìng)賽事。
目前,MOBA類(lèi)產(chǎn)品有《王者榮耀》、《虛榮》等成熟產(chǎn)品在前,新產(chǎn)品生存難度較大,而傲世堂選擇避開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)激烈的MOBA市場(chǎng),憑借出色的創(chuàng)新能力和成熟的研發(fā)能力,適時(shí)推出了這款3D策略對(duì)戰(zhàn)卡牌手游《豬與地下城》。
發(fā)行商咸魚(yú)游戲在細(xì)分市場(chǎng)的發(fā)行能力與資源也十分強(qiáng)大,背靠華誼兄弟、金科娛樂(lè)等多家上市公司,以及曜為、瀾亭等資本助力,咸魚(yú)游戲在手游發(fā)行的細(xì)分領(lǐng)域有著強(qiáng)勁表現(xiàn),同時(shí)公司還參與主辦了世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(WUCG),邀請(qǐng)若風(fēng)等電競(jìng)超級(jí)明星加入WUCG成為合伙人。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,為《豬與地下城》舉辦移動(dòng)電競(jìng)賽事提供了有力的保障。
3D立體卡牌世界 革新策略玩法
要想獲得玩家認(rèn)可,在保證游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)上,還要拿出不一樣的內(nèi)容,《豬與地下城》在玩法和畫(huà)面上的創(chuàng)新,是其舉辦移動(dòng)電競(jìng)賽事的最大優(yōu)勢(shì)。
眾所周知,觀賞性是電競(jìng)賽事的一大看點(diǎn)。《豬與地下城》拋棄了傳統(tǒng)卡牌手游的“酒館”“桌游”概念,把對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景放到一個(gè)恢弘壯闊的地下世界中,所有卡牌和場(chǎng)景3D化,精心設(shè)計(jì)的英雄動(dòng)作、技能,使得在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中玩家能切實(shí)感受到人物之間的碰撞感和打擊感,華麗的法術(shù)效果帶來(lái)震撼的視覺(jué)沖擊,驚艷的畫(huà)面表現(xiàn)力對(duì)競(jìng)技愛(ài)好者可謂“誘惑”十足。
在觀賞性以外,競(jìng)技性同樣是吸引玩家的一大要素?!敦i與地下城》很大膽的采用了九宮格站位機(jī)制,每位玩家的對(duì)戰(zhàn)盤(pán)上都有九個(gè)位置可以自由放置英雄,橫三縱三的戰(zhàn)場(chǎng),給予了玩家更多的進(jìn)攻路線和防守空間。加上游戲內(nèi)龐大的英雄庫(kù),卡組搭配流派更多,策略性更強(qiáng),競(jìng)技性自然也符合電競(jìng)賽事的需要。
在提高策略燒腦上限的同時(shí),《豬與地下城》也不忘降低游戲的上手門(mén)檻。小卡組構(gòu)筑功能六卡即可成型的玩法,對(duì)于新手足夠友好,三分鐘輕松上手組卡,規(guī)避了新手在漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備期喪失信心。同時(shí),由于成型卡組無(wú)需太多卡,在英雄庫(kù)的支撐下,組合的花樣更多,卡組流派也千奇百怪,百家爭(zhēng)鳴的流派讓對(duì)戰(zhàn)充滿(mǎn)了懸念。
正是因?yàn)橛兄錾钠焚|(zhì)創(chuàng)新和強(qiáng)大的發(fā)行能力,《豬與地下城》才有信心在火熱的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)分得一杯羹。目前游戲正在TapTap平臺(tái)上測(cè)試,根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行不斷地調(diào)整更新,相信隨著游戲不斷的打磨,一定會(huì)給玩家們呈現(xiàn)出一款精致完美的策略對(duì)戰(zhàn)卡牌手游。