3D特效、VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),在游戲花樣越來(lái)越多今天,依舊有一種游戲,堅(jiān)持帶給玩家簡(jiǎn)單的快樂(lè)。憑借復(fù)古的橫版闖關(guān)路線(xiàn),豐富的游戲內(nèi)容和暢快的游戲體驗(yàn),2D橫版闖關(guān)單機(jī)游戲虜獲了大量玩家。 近日,一款國(guó)產(chǎn)古風(fēng)2D橫版動(dòng)作游戲 《無(wú)名之輩》 即將上線(xiàn)Steam,是否只靠情懷讓玩家買(mǎi)單?
畫(huà)風(fēng)細(xì)膩 音樂(lè)好評(píng)
“天道無(wú)常,凡事三思”,閱讀完這封給“孟女”的信,筆者猜測(cè)這恐怕又是一個(gè)“手中的劍為什么而揮動(dòng)”的故事。
進(jìn)入游戲,畫(huà)面充滿(mǎn)著濃郁的中國(guó)武俠風(fēng)格。第一章將軍府,孤月映雪、紅梅獨(dú)開(kāi),主角“孟女”從外面踏雪匆匆趕來(lái),似有急事。而其他場(chǎng)景不乏密林幽徑,煙雨樓閣,神秘洞窟和斷崖古道,個(gè)人還是挺喜歡這種水墨畫(huà)風(fēng)格。不過(guò),場(chǎng)景整體畫(huà)面的色調(diào)偏暗,印象最深的是斜風(fēng)細(xì)雨中屋頂上的決斗,配合磅礴的古風(fēng)背景音樂(lè),營(yíng)造出氛圍的肅殺。
劇情文本
說(shuō)實(shí)話(huà),我不得不吐槽角色的對(duì)話(huà)顯示文本框。對(duì)話(huà)文本不像一般網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)置在下方,而是選擇在角色上方顯示。如果位置不一樣倒沒(méi)什么,關(guān)鍵是字體太小,對(duì)話(huà)框也僅僅框住字體,留白空間不大。加之文風(fēng)偏古文,閱讀需要多花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間。游戲這么好的武俠劇情,卻可能因?yàn)檫@種小問(wèn)題而被玩家跳過(guò),實(shí)在可惜!
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
簡(jiǎn)單提一下第一章將軍府的戰(zhàn)斗體驗(yàn)過(guò)程。這一關(guān)大概遇到三種NPC小兵,拿刀的,屋頂上射箭的,還有蠻力特別大的。這些小兵傷害不高,但難免被暗箭傷到,幾波小兵下來(lái)主角就掉了半管血。說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)就有點(diǎn)煩人了,甚至連小兵單調(diào)的叫喊聲都莫名覺(jué)得猥瑣。
另外就是技能連招的切換,相對(duì)于橫版格斗手游復(fù)雜一些,筆者剛上手時(shí)根本記不住該用哪一招式。刀光劍影中,要么陣亡,要么嗑一瓶藥水,以“滾鍵盤(pán)”式操作過(guò)關(guān)了。還有一點(diǎn)也很遺憾,除了BOSS,每一關(guān)遇到的NPC小兵幾乎都長(zhǎng)得一模一樣!
武器裝備
主角一共有三把武器,玩家的初始武器是兩把大刀。雙刀很酷,就和主角的花臂一樣。游戲中還有個(gè)“血印”系統(tǒng),與《英雄聯(lián)盟》中的符文系統(tǒng)類(lèi)似。玩家可以根據(jù)自己的愛(ài)好增加不同的屬性,戰(zhàn)斗風(fēng)格的選擇相對(duì)自由。比較有意思的是,玩法中還有個(gè)可以看到主角任何時(shí)候想法的“靈感系統(tǒng)”,這些靈感可以觸發(fā)某些事件的發(fā)生,推進(jìn)主線(xiàn)劇情的發(fā)展。
此外,《無(wú)名之輩》游戲中人物關(guān)系、主角的變化并沒(méi)有交代清楚。同時(shí),如果能在每次過(guò)關(guān)時(shí)掉落具有時(shí)代特色的物品,或者提供劇情線(xiàn)索的獎(jiǎng)勵(lì)再好不過(guò)。畢竟像筆者這樣熱衷武俠故事、喜歡收集特色物品的玩家應(yīng)該不在少數(shù)。
總而言之,這款古風(fēng)2D橫版動(dòng)作畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)尚佳,但玩法略有點(diǎn)單調(diào),希望研發(fā)商能有所改進(jìn)。不過(guò),在3D特效閃瞎眼、氪金網(wǎng)游遍地的今天,筆者已經(jīng)很久沒(méi)有遇到這樣純粹的古風(fēng)闖關(guān)單機(jī)游戲,已經(jīng)感到心滿(mǎn)意足。至少,我知道還有游戲公司在堅(jiān)持做單機(jī)游戲。PS:感興趣的朋友可以到Steam上《無(wú)名之輩》的頁(yè)面看看,打個(gè)BOSS嗑8瓶藥水,沒(méi)毛?。?/p>
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