孩子培養(yǎng)不同于其他寶寶,需要接近一個月的時間(4天懷孕+懷胎+20天的成長),可以說凝聚了玩家無數(shù)的心血和期望,所以希望通過這篇文章,對各位少主養(yǎng)其他類孩子也有所幫助。
一、太虛孩子技能和神功的選擇
1、法術技能的加成:
(1)在不考慮法防的情況下,法術加成技能增加的傷害如下:
低法連(0.8*1)+(0.2*1.5)-1=0.1
高法連:(0.65*1)+(0.35*1.6)-1=0.21
低法爆:(0.85*1)+(0.15*1.5)-1=0.075,很可惜,法術暴擊只有150%傷害,而不是其他游戲的200%。
高法爆:(0.7 *1)+ (0.3 *1.5)-1=0.15
低法魂:0.8*等級
高法魂:1.4*等級
(2)、高級技能和低級技能的差:
高法連-低法連差距為0.11,差距超過一倍
高法爆與低法爆差距為0.075,一倍
高法魂與低法魂的差距是1.4-0.8=0.6,不足一倍。高法魂在85級加成不到120點,按照85法寵不帶法魂1400-1650左右的法傷,加成不到10%。但幾乎不存在0法防的怪,實際傷害加成應該也有15%左右,在總法傷破防的前提下,目標法防越高,法魂效果越明顯。
?。?)結論
不難得出,在法防不計的情況下,高法連的收益排名第一,且與低級技能的差距最大。高法連多攻擊一次能提高法爆出現(xiàn)的概率,所以高法連是法寵最首選的技能。而法魂因為有破防作用,在法寵技能格子夠的時候,一定選高的。在實在不得而已的情況下可以考慮選個低的。
2、游戲人物的法防
經采樣,除了豪,平民或月卡黨法術輸出的法防一般在1200到1300左右,一般80左右物理輸出的法防為1100到1200左右,輔助人物和物理輸出寶寶的法防大約800左右,血寵大約500左右,除了特殊抗怪,任務怪的法防一般也就300-500左右。
3、孩子技能的選擇:
(1)先看孩子本身的技能:
太虛孩子的技能:
主動技能,紫極:在9月15日更新后,改為攻擊三個敵人,傷害遞減。這里要特別注意:這個技能的速率是75。可以法連。
入場技能,乙雷:放個降低敵人法防的小電
特色技能,法身:被攻擊或者攻擊時放一次單體法攻技能。玩太虛的都懂得,幾率一般般,一般這個技能傷害在正常傷害一半左右,差不多相當于神獸豆豆的節(jié)拍+低級反射。
?。?)第二看獸決的選擇:
從傷害加成不難看出,在孩子只有2個技能格子的情況下,孩子法術技能首選高法連,其次生存技能因為孩子不能吸血,保命后被隨便帶一下就容易飛。一般是用高涅槃,護符還沒出,等以后的版本更新后,如果有可能,選擇一條低法魂+高法爆的護符。在孩子技能2個以下不互頂?shù)那疤嵯?,直接打本高涅槃很劃算。如果只有單技能護符,法魂、法爆根據(jù)自己的需要放棄一個。
?。?)接著看孩子的兩本神功:
穿透:忽略10%的法防
冥想:50%幾率增加40%暴擊幾率
從穿透來看,法防越高,效果越明顯。
兩者各有利弊,但冥想為啥比穿透貴一萬?大家都懂的。畢竟很多時候,pk血寵是第一關鍵,輸出寵日常為主,pk也可以根據(jù)搭配來,但pk的時候,召喚第二個寶寶的機會非常寶貴。
二、孩子的養(yǎng)成:
1、首先,根據(jù)官方推薦的計劃書,先說幾個焦點問題:
?。?)、親生的孩子不管親密度多數(shù),雙方都可以攜帶,也可以出戰(zhàn)。再婚撿人二手孩子也可以攜帶。
?。?)、孩子的形象隨父母形象。
?。?)、離婚孩子自動歸親密度高的一方
?。?)、誰用的枕套,一般孩子生下來親密度和誰就高
?。?)、經連續(xù)三天測試,每天的喂養(yǎng)(花銀幣買烹飪)每下增加2點親密度,合計4點。不要錢的講故事每下增加1點親密度,合計2點,玩耍/送禮物(花金子買道具的時候到了)每下增加3點親密度,合計6點。
?。?)、官方計劃書最高85點屬性是指推薦,不是只能加到85。因為45點講故事、玩耍獲得的最佳收益點數(shù),加上本身過天和師門帶來的40點屬性,是為85點屬性。你可以根據(jù)自己的實際需求來調整孩子的實際屬性,后面我會說。同時這個45點只是說故事/教導、玩耍/禮物獲得的45點,過天的屬性、師門加的屬性等不受影響。
?。?)、養(yǎng)孩子的成本:在算你三次中的情況下(4000*3)+(1100*2*5)+(1700*2*15)=74000,神功最高的60000(你要選6000的慧根隨你便),獸決兩本算4萬,合計18萬左右。
2、太虛孩子的計劃書問題:
(1)首先看屬性對資質的影響問題:
體質:增加氣血和少量法攻、法防
武學:增加物攻和少量法防
法術:增加法攻和少量法防
心態(tài):增加物防和少量物攻
靈巧:增加速度
?。?)官方計劃書:前15天的計劃書沒有任何問題,加體質和法術即可。最后5天是個分歧點。你可以按計劃書最后5天加心態(tài)增加防御,這樣加完后的總點數(shù)如下(按更新后減少10點武學而不是原來的體質來算):
體質 100 法術 100 心態(tài)70 靈巧40 武學30
?。?)作者的選擇:在體質和法術通過教導、禮物取得45點后,再繼續(xù)加體質和法術,效果會降低??紤]到心態(tài)增加的是防御和物理攻擊,因為游戲是雙封,增加物理攻擊沒有用處。再考慮到我們區(qū)到處都是法師,加那點防御增加的生存有限,作者本人是將最后5天全部加法術,來提高法攻和法防,這樣屬性變?yōu)椋后w質 100 法術130 心態(tài) 40 靈巧40 武學30
?。?)成年增加的而是資質,不是所謂的25點屬性點,而是直接加成到最高資質上,這個不存在減益,建議全部加法術。
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