從橫版的動(dòng)作游戲誕生之初,武器就扮演著重要角色,武器為輔,操作為主,一直神人人心,但是隨著游戲的發(fā)展,武器逐漸只是一個(gè)增加數(shù)值的道具,“一樣武器一種玩法”,就如純粹的動(dòng)作游戲一般逐漸消失在人們的視野,那總會(huì)有游戲回想著光復(fù)曾經(jīng)動(dòng)作游戲的精髓玩法,這次的歷史重任就到了《神之劍》的身上!
一場(chǎng)戰(zhàn)斗帶一把武器?i say NO
由于很多游戲的千篇一律,總讓不少玩家認(rèn)為,橫版動(dòng)作游戲,尤其是動(dòng)作手游中,一場(chǎng)戰(zhàn)斗就一把武器就足以,在戰(zhàn)斗中缺少對(duì)武器特性的以來,玩家單純的變?yōu)樗D機(jī)器,在《神之劍》中,這一陳舊理念將被打破,每一次開場(chǎng)玩家都可以在眾多武器中選擇3把,可以特性相仿,暴力碾壓,也可以特性不同,打出花樣,越好的操作,搭配不同的武器,讓你的《神之劍》之旅,行云流水!
武器只有特性不同?i say NO
如果只有特性不同,那么簡單的換換外觀就可,武器是沒有辦法成為核心的要素的,《神之劍》中每一把武器都自帶獨(dú)有的技能,可以是大范圍攻擊技能,可以是突進(jìn)走位技能,可以使增益減益buff,更可以是單體超高傷害技能,配合戰(zhàn)局不同,玩家可以事先選擇武器,讓戰(zhàn)斗的爽和策略的爽,讓玩家直達(dá)腦部高潮。
武器只是簡單切換?i say NO
不可能的,只是簡單的切換武器,實(shí)在太過無趣,而且讓切換武器的行為十分影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,《神之劍》特此增加了“換刀斬”系統(tǒng),玩家能夠在切換武器的同時(shí)觸發(fā)全屏攻擊,傷害極大,同時(shí)為了讓切換武器時(shí)不影響操作的流暢,玩家只要左右滑動(dòng)屏幕的任意位置就能觸發(fā),不會(huì)影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,全屏攻擊有CD限制,技能雖好,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用哦。
武器只有幾把?i say NO
不同與一般游戲,裝備全靠掉落或者rmb,《神之劍》擁有一套武器樹系統(tǒng),玩家不會(huì)在因?yàn)槿似穯栴},要在一個(gè)關(guān)卡中刷上數(shù)十遍,只要獲得材料,就能根據(jù)武器樹不斷打造新的武器,而且武器可以通過強(qiáng)化等系統(tǒng)達(dá)到保值,即便是初期武器都能在后期大展身手,在數(shù)十種武器中仍有一席之地。
《神之劍》講武器重新上升到重要地位,成為游戲的核心玩法,而不是簡單的數(shù)據(jù),讓玩家在收集武器的同時(shí),能夠有效的運(yùn)用到這些武器,給爽快的操作錦上添花,不同的武器能讓同樣的戰(zhàn)斗玩出不一樣的花樣,不做刷圖機(jī)器,玩出自己的風(fēng)格,玩出自己的極限!