時(shí)光荏苒,網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》將迎來(lái)兩周年慶,在這兩年里,數(shù)千萬(wàn)玩家在此踏馬行軍,自由征戰(zhàn),享受著最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣。伴隨著周年慶,《率土之濱》年度大版本:東風(fēng)起,也即將到來(lái)。游戲?qū)⑹锥纫胩鞎r(shí)地理中的“天時(shí)”玩法——實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),為戰(zhàn)爭(zhēng)添加更多戰(zhàn)略元素?,F(xiàn)在,就讓我們一同走進(jìn)這個(gè)更真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
年度版本更新在即 實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)即將來(lái)襲
兵書有云:為將者,當(dāng)知天文、識(shí)地理。無(wú)論是立寨固守,還是奇襲強(qiáng)攻,戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)中從不缺少對(duì)自然環(huán)境的應(yīng)用。從古至今,利用天時(shí)地利的戰(zhàn)例比比皆是。
在《率土之濱》225萬(wàn)格的無(wú)縫大地圖里,根據(jù)地理考究設(shè)置了大量山脈和河流,各級(jí)土地分布錯(cuò)落有致,隨處可見群山、峽谷、湖泊、關(guān)隘、山道,從排兵布陣的策略考究到作戰(zhàn)線路的戰(zhàn)略抉擇,地形已經(jīng)成為戰(zhàn)略熱愛(ài)者決勝沙場(chǎng)時(shí)的重要因素之一。在此基礎(chǔ)上,為了進(jìn)一步豐富游戲中的戰(zhàn)略元素,《率土之濱》將在游戲中引入天時(shí)地理中的天時(shí)玩法,至此,天氣系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。
兵行天機(jī)戰(zhàn)伐常勝 實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)改寫戰(zhàn)局
與真實(shí)世界類似,《率土之濱》中的區(qū)域、季節(jié)、氣候,都會(huì)因?yàn)槠渌幍沫h(huán)境不同,而具有不同的天氣現(xiàn)象,好比江南多雨水,西南多濃霧,東北多冰雪,西北多風(fēng)沙。正如“天道、風(fēng)云、向背,雖遠(yuǎn)人事,亦存而不忘”,又如“兵行天機(jī),戰(zhàn)伐常勝”,在面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中出現(xiàn)的諸如雨、雪、霧等種種不同的狀況之時(shí),或提前埋伏阻擊,或藏匿身形隱去蹤跡,只要合理應(yīng)對(duì)和利用,進(jìn)可強(qiáng)勝勢(shì)、退可扭敗局,乃是兵家必修之事。
天時(shí)往復(fù)推演戰(zhàn)局 知天時(shí)掌致勝之機(jī)
然而,天時(shí)往復(fù),星移物換,萬(wàn)事莫不無(wú)規(guī)律二字。即便非人力可掌控,也有可預(yù)識(shí)之道。七星壇作法祈風(fēng),諸葛亮憑的就是觀天象以做預(yù)測(cè),提前判斷出起風(fēng)的方向及范圍,這才有來(lái)了后來(lái)的火燒赤壁。上方谷魏蜀交戰(zhàn),司馬懿之所以能脫困,憑的也是天時(shí)往復(fù)大雨傾盆??梢姡蛞褂^天象、密算推測(cè),或臨危不懼、隨機(jī)應(yīng)變,睿智如統(tǒng)帥者,往往能夠在其中抓住致勝之機(jī),進(jìn)而推進(jìn)全盤戰(zhàn)略。如此戰(zhàn)例,各位戰(zhàn)略熱愛(ài)者又豈能錯(cuò)過(guò)?
四季瞬逝,《率土之濱》與廣大戰(zhàn)略熱愛(ài)者已并肩走過(guò)七百余個(gè)日日夜夜,隨著10月22日游戲兩周年狂歡的耀世開啟,年度大版本更新第一彈——天氣系統(tǒng)也將震撼來(lái)襲?!爸\事在人,成事在天!”,伴隨天氣系統(tǒng)的加入,影響率土戰(zhàn)局的元素也將迎來(lái)更多變化,如何趨其利、避其害,只等主公兵臨城下,殺伐決斷間統(tǒng)萬(wàn)軍而吞天下。
關(guān)于《率土之濱》:
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
統(tǒng)萬(wàn)軍而吞天下!網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,周年狂歡盛大開啟,年度大版本《東風(fēng)起》更新第一彈“實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)”將震撼來(lái)襲!吾王招募名將、發(fā)展軍政,結(jié)交同盟,體驗(yàn)前所未有的萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn)。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,是三國(guó)演義、七雄對(duì)決,甚至一統(tǒng)天下,全由吾王主宰!
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作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁(yè)...
作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁(yè)...