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《游隼Peregrin》的首次面對(duì)玩家是在8月上架STEAM平臺(tái),當(dāng)時(shí)筆者還跟友人閑聊,完全是一款手機(jī)游戲的節(jié)奏,由此還引發(fā)了游戲開(kāi)發(fā)那個(gè)平臺(tái)簡(jiǎn)單便宜的討論。果不其然,短短3個(gè)月游戲就在移動(dòng)平臺(tái)上架了。
作為一款解謎游戲《游隼Peregrin》極簡(jiǎn)化的操作模式?jīng)]有任何改變,所以不論是鼠標(biāo)點(diǎn)擊還是手指點(diǎn)擊,游戲體驗(yàn)并無(wú)不同。游戲畫(huà)面依舊精細(xì),手繪背景畫(huà)面,動(dòng)態(tài)的雪、云霧、水面波紋等并沒(méi)有變化。游戲用畫(huà)面和劇情構(gòu)建起的科技與蠻荒融合后的烏托邦世界著實(shí)耐人尋味。
游戲的主角阿比擁有一項(xiàng)特殊能力,激活場(chǎng)景中的圖騰石柱,可以給一片區(qū)域充能,暫時(shí)控制這個(gè)區(qū)域中出現(xiàn)的生物。每個(gè)生物都具有獨(dú)一無(wú)二的技能,所以如何運(yùn)用好這些技能就是本游戲最大的難點(diǎn)。至于戰(zhàn)斗同樣是使用主角的特殊能力,能夠控制的絕對(duì)不要自己動(dòng)手。
《游隼Peregrin》游戲中具有明顯的光標(biāo)提示,所以本作的整體難度適中,只要大家仔細(xì)一些并且找到當(dāng)前管卡的邏輯順序,想要過(guò)關(guān)并不算難。加上本作畫(huà)風(fēng)具備較高的藝術(shù)性,劇情和探索內(nèi)容也展現(xiàn)了作者對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)、對(duì)環(huán)境、對(duì)世界的個(gè)人理解,所以值得解謎愛(ài)好者品鑒。
推薦游戲:游隼Peregrin
游戲類(lèi)型:解謎探索
游戲平臺(tái):iOS
戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后支離破碎的生態(tài)環(huán)境,以及主人公不屈的探索是《游隼Peregrin》在畫(huà)面和劇情上打動(dòng)玩家的亮點(diǎn)。作為探索解密游戲,本作難點(diǎn)在于主人公特異功能的運(yùn)用順序和對(duì)場(chǎng)景機(jī)...