說道動作捕捉,這并不是什么新奇的概念了,很多電影都會用到動作捕捉,以求3D模型的動作更加真實(shí),例如《指環(huán)王》、《阿凡達(dá)》,以及近來的《猩球崛起3》。
不少游戲大作也會運(yùn)用到動作捕捉技術(shù),而來自法國的《蒼白之夜》,做為3D動作解謎冒險游戲,全程都采用了Quantic Dream的動作捕捉技術(shù),每一個動作都運(yùn)用了這種動作捕捉技術(shù),可以說每一幀都不是在燒錢,而是在燒鉆石好嘛!
據(jù)了解,《蒼白之夜》整個游戲中,一共有420余處特效鏡頭,占游戲總時長的56%。真人的表演功底,很好的奠定了《蒼白之夜》中游戲角色的每一個細(xì)微的動作,告別僵硬的動作,帶來更為擬真的游戲體驗(yàn)。
甚至連一些玩家看不到的鏡頭,也都采用了動作捕捉,以求更加真實(shí)。例如游戲開頭的開車畫面,游戲中玩家只能看到角色上車的動作,開車過程中的畫面都是前方的道路,但是在動作捕捉過程中,則是將開車的動作完整的還原了出來。
一款制作如此用心的解謎游戲,曾斬獲“2013年科隆展最佳項(xiàng)目獎”“2014年開發(fā)者大會最佳游戲獎”等多項(xiàng)國際大獎,其PC、PlayStation4與Xbox ONE平臺的英文版本由動視暴雪發(fā)行,而全新的中文手機(jī)版交由可為互娛代理發(fā)行,預(yù)計(jì)將在11月中下旬上架App Store,與玩家見面。
關(guān)于《蒼白之夜》:
《蒼白之夜》由法國獨(dú)立游戲工作室OSOME STUDIO研發(fā),可為互娛代理發(fā)行中文手游版本。該游戲曾獲得“2013年科隆展最佳項(xiàng)目獎”“2014年開發(fā)者大會最佳游戲獎”等多項(xiàng)國際大獎,并在STEAM、主機(jī)游戲平臺上收獲大量玩家好評。手機(jī)版《蒼白之夜》完美復(fù)刻主機(jī)平臺的游戲內(nèi)容,并且對系統(tǒng)的調(diào)整、控件的改進(jìn)、視覺感受以及音效上都進(jìn)行了全面提升,帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。