兩軍交戰(zhàn),上不失天時(shí),下不失地利,乃取勝關(guān)鍵。網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,繼年度大版本第一彈推出了“天時(shí)”元素——實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)后,另一重要的戰(zhàn)略元素“地利”技術(shù)系統(tǒng)也將于11月29日迎來(lái)重大更新。
整合升級(jí) 靈活選擇更簡(jiǎn)潔
談起“天時(shí)”往往不會(huì)省略“地利”,在《率土之濱》的世界中,大地圖的存在,使游戲天然存有諸多地利因素。為了令戰(zhàn)略熱愛(ài)者能夠更專注于不同元素在戰(zhàn)場(chǎng)中的應(yīng)用,《率土之濱》將把除國(guó)策外的國(guó)家技術(shù)整合進(jìn)個(gè)人技術(shù)體系中,在使其更加簡(jiǎn)潔明了的同時(shí),進(jìn)一步降低技術(shù)使用門檻,方便戰(zhàn)略熱愛(ài)者更靈活地選擇和掌控技術(shù)。
效果升級(jí) 特色定位更鮮明
在規(guī)范化技術(shù)的獲取和使用方式時(shí),如何謀劃兵力和資源的分配,如何巧借土地而發(fā)揮建筑的地利優(yōu)勢(shì),并進(jìn)而取得勝勢(shì)或扭轉(zhuǎn)不利局面,這些都是值得思考的部分。在技術(shù)玩法升級(jí)后,《率土之濱》將調(diào)整現(xiàn)有的部分技術(shù)效果,使各項(xiàng)技術(shù)具有更鮮明的特色。比如當(dāng)前的“斥候營(yíng)地”,在改版升級(jí)后將成為快速而輕量的營(yíng)寨,更短的建造時(shí)間、更寬松的使用條件,將使其成為戰(zhàn)場(chǎng)中首批建立起來(lái)的據(jù)點(diǎn),幫助先鋒部隊(duì)快速投入戰(zhàn)斗,迅速抓住戰(zhàn)機(jī)。
種類升級(jí) 戰(zhàn)略資源更豐富
另一方面,在《率土之濱》即將到來(lái)的技術(shù)系統(tǒng)升級(jí)里,對(duì)當(dāng)前技術(shù)玩法進(jìn)行了一定擴(kuò)充。新的技術(shù)將把后勤與戰(zhàn)事更緊密地進(jìn)行聯(lián)系,在作戰(zhàn)時(shí)為戰(zhàn)略熱愛(ài)者提供更多可選擇的手段。例如能夠訓(xùn)練預(yù)備兵的全新建筑“預(yù)備兵營(yíng)”,在建造完成后可以對(duì)其中的派駐部隊(duì)進(jìn)行預(yù)備兵訓(xùn)練,作為兵力后備在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)向戰(zhàn)斗前線進(jìn)行輸送。
《孫子兵法》有云“天時(shí)、地利、人和,三者不得,雖勝有殃”,全新的技術(shù)將為游戲帶來(lái)新的地利元素,這也正是《率土之濱》不斷豐富戰(zhàn)略體驗(yàn)的設(shè)計(jì)精神體現(xiàn)。在新版技術(shù)系統(tǒng)全面升級(jí)后,相信廣大戰(zhàn)略熱愛(ài)者必將展現(xiàn)出新的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮藝術(shù),和統(tǒng)籌沙場(chǎng)、縱攬局勢(shì)的統(tǒng)帥氣概。
關(guān)于《率土之濱》:
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
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作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁(yè)...
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