最近有一款策略塔防游戲《魔霸對決》即將上線了,吸引了很多小伙伴的關(guān)注,不過這款游戲究竟如何,是否值得我們期待?能否超越曾經(jīng)的經(jīng)典《皇室戰(zhàn)爭》呢?請各位來看看我的一點(diǎn)分析吧,希望可以對各位小伙伴有所幫助。
一.畫面
首頁
相對來說,《魔霸對決》的首頁更吸引人,橫板的布局也不同于皇室戰(zhàn)爭,內(nèi)容也更加豐富,基本上不需要二級菜單,首頁上就已經(jīng)顯示了所有的內(nèi)容,方便玩家操作。
戰(zhàn)斗畫面
這個對比就顯得很夸張了,可能是《皇室戰(zhàn)爭》出的時間太早了,所以畫面上根本無法與《魔霸對決》進(jìn)行比較,尤其是《魔霸對決》里英雄竟然還有技能,這真是一個大驚喜,而《魔霸對決》的橫向顯示方式也讓下方的卡牌更容易操作,在操作性上《魔霸對決》更方便用戶的使用。
二. 卡牌
但是,各位也是知道的,光是畫面好看不是游戲的全部,再華麗的外表,沒有實(shí)際的游戲內(nèi)容支撐也是空洞的,所以接下來我要對游戲內(nèi)容進(jìn)行比較(也就是卡牌)
兩款游戲的核心都是卡牌,現(xiàn)在讓各位隨我來看看吧
我在這里選了兩個比較類似的卡牌,在這里大家可以明顯看出《魔霸對決》的屬性要比《皇室戰(zhàn)爭》復(fù)雜的多,而且《魔霸對決》的卡牌還多出了一個技能系統(tǒng),這個太讓人驚嘆了,因?yàn)橛屑寄艿募尤?,讓對?zhàn)有更多的不可預(yù)測性,也讓對戰(zhàn)更公平,讓玩家與土豪之間的差距沒有那么明顯。
三.每日活動獎勵
一款好的游戲必須要給普通玩家生存的土壤(就是不能讓氪金玩家為所欲為),尤其是這種策略塔防類游戲更是如此,如果一場對決變得如同比拼財產(chǎn),那這個游戲就失去了自己的意義了,《魔霸對決》在卡牌內(nèi)添加了更多的屬性以及技能,讓游戲變得更加充滿隨機(jī)性,這點(diǎn)做的確實(shí)不錯,不過如果卡牌特別難以獲得,那這一切就沒有意義了,所以這里要為大家對比一下活動獎勵。
《皇室戰(zhàn)爭》與《魔霸對決》都是一樣的,有4個免費(fèi)的寶箱位,可以獲得免費(fèi)的卡牌,《皇室戰(zhàn)爭》與《魔霸對決》1:1平
然后是付費(fèi)寶箱,各位可以看出來,相對于《皇室戰(zhàn)爭》的付費(fèi)寶箱,《魔霸對決》的似乎價格更貴一些,不管是卡牌數(shù)量還是總體價格,這意味著,土豪玩家如果想完全靠氪金,需要付出更多的金錢,不過在這一點(diǎn)上,還是要算《皇室戰(zhàn)爭》贏。《皇室戰(zhàn)爭》與《魔霸對決》2:1 《皇室戰(zhàn)爭》暫時領(lǐng)先
然后,《皇室戰(zhàn)爭》就沒有然后了,不過《魔霸對決》還有,窮人的福利無限爆發(fā)。
看看這花花綠綠的寶箱,就是窮人的福利,只要你肯努力就會有收獲,這里要提醒各位哦,這些寶箱是不占用免費(fèi)寶箱位的,是完成任務(wù)直接開啟,怎么樣是不是很不錯?《皇室戰(zhàn)爭》與《魔霸對決》2:4《魔霸對決》最終逆轉(zhuǎn)。
總結(jié):
《魔霸對決》的設(shè)計有很多的創(chuàng)新性,當(dāng)然后起之秀的必然優(yōu)勢,針對了前輩游戲的種種弊病,進(jìn)行了針對性的修改、完善、讓游戲更公平,讓玩家更快樂,游戲不僅僅畫面更加完美,戰(zhàn)斗的設(shè)計也更有趣味和隨機(jī)性,讓玩家的智慧成為游戲?qū)Q的最終實(shí)力。