手游《終結(jié)者2審判日》作為一款跳傘射擊類型的吃雞游戲,玩家們?cè)谟螒蛑袝?huì)與各色的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。但是戰(zhàn)斗不可能總是會(huì)贏,總是有輸有贏的。在槍戰(zhàn)中被敵方打到了怎么辦?不要怕,接下小編就帶大家看一下如何應(yīng)對(duì)中槍后的選擇。
大部分玩家的習(xí)慣是:被打了,立即轉(zhuǎn)身,四周觀看,口里還默念,MMP,居然敢打我,看我不揍扁你。然而,人物不動(dòng),敵人的槍口不用跟隨,直接瞄著上半身一頓掃射,估計(jì)你連轉(zhuǎn)身的機(jī)會(huì)都沒,更無法發(fā)現(xiàn)敵人在哪里。再說了,有些敵人還帶了消聲器,你怎么找?找不到的。
匍匐后,對(duì)方的視角的確發(fā)生了變化,但是,視角的變化不大,匍匐后,就是一個(gè)平面的位移,老手跟槍很快,橫著一掃,又沒了。大部分白銀往下的玩家都選擇了這個(gè)匍匐,或許心里面會(huì)覺得這個(gè)時(shí)候隱藏會(huì)更好吧,事實(shí)上,匍匐不僅位移小,跑動(dòng)速度慢,很容易被擊殺,而且自己的視野也變低了。
有些玩家中槍后,選擇了各種角度的蹦跳,這種蹦跳帶來了敵人瞄準(zhǔn)視角的困難,但由于蹦跳帶來的位移不大,蹦跳規(guī)律容易掌握,相對(duì)前2種好不少,但仍然容易被擊殺。
當(dāng)中槍后,立即撒腿就跑,跑動(dòng)的時(shí)候,使用右手調(diào)整方向,不斷無規(guī)律地S型奔跑,給敵人帶來瞄準(zhǔn)的困難,同時(shí)一邊奔跑,一邊往建筑物后面、樹木后面、山坡后面、石頭后面等地方繞,給敵人帶來距離上、瞄準(zhǔn)上的各種難題,這樣生存的幾率最大。
以上就是在手游終結(jié)者2審判日中中槍之后的一些選擇,總的來說,各位玩家在中槍之后不要傻愣的站著,不停的蛇皮走位才是制勝的不二法門!