導語:英雄聯(lián)盟的全明星剛落帷幕,王者榮耀的KPL秋季賽尚且如火如荼;“帶妹吃雞”的絕地求生還有話題預熱,各類吃雞手游賽事已然遍地開花……皇室戰(zhàn)爭、王者榮耀等先行者走出了一條手機游戲電子競技之路。
提及手游賽事,我們會迅速聯(lián)想到一些游戲品類,但在《亂世王者》的九鼎全國精英賽舉辦之前,你一定很難將SLG手機游戲和電子競技掛鉤。如今,首屆九鼎全國精英賽已經完美收官,這一現象級的突破也值得我們對SLG游戲擁抱電競時代投入更深入的思考。
風光背后:傳統(tǒng)品類的創(chuàng)新探索
《亂世王者》是騰訊首款戰(zhàn)爭策略手游。這款作品傾注了天美工作室不少心血和資源,甚至在名字里也冠上“王者”二字,可見天美對其抱有巨大的期待?!秮y世王者》也沒有辜負這個名字,自上線以來,迅速成為國內SLG手游的領軍作品,成功幫助騰訊強勢占領SLG領域——據Apple Annie的數據顯示,《亂世王者》已經連續(xù)三個月在IOS暢銷榜名列前茅,并持續(xù)位列策略游戲首位。
強勢的資源只是催化劑,游戲設計上的突破才是和玩家直接對話中的保障?!秮y世王者》并沒有陷入SLG游戲常有的套路泥潭,而是結合用戶習慣嘗試了玩法創(chuàng)新,“九鼎之戰(zhàn)”便是創(chuàng)新的典型——兩大聯(lián)盟充當GVG對抗的雙方,攻占地圖上的各種建筑;不同建筑 在占領期間產出不同積分,有限時間內積分高者獲勝。
考慮到SLG玩家天然的強策略、強社交標簽,這一玩法自然受到了玩家的歡迎。不過更深入地去考量,我們會發(fā)現這一玩法的奧妙還不盡于此。市面上的SLG游戲常會遇到兩個問題,一者,是實現游戲對抗機制的長效平衡,相對漫長的游戲循環(huán)會使得個體玩家與聯(lián)盟的戰(zhàn)力層次鮮明,缺乏策略施展空間的傳統(tǒng)玩法很容易淪為數值的比拼;二者,是游戲社交驅動的多元性,傳統(tǒng)SLG單純由仇恨驅動社交關系,玩家群體性話題相對單調,長期來看缺乏延展的空間。
“九鼎之戰(zhàn)”玩法很好的解決了以上兩個問題:合理的匹配機制和豐富的策略博弈空間,使得單局戰(zhàn)斗的不確定性提高,不僅僅單憑戰(zhàn)力就能夠贏得比賽,賽前準備、戰(zhàn)術的設計、團結的力量等等才是決定勝負的關鍵,而這正是SLG電競化的重點所在。
這樣的玩法創(chuàng)新和平衡機制,加之穩(wěn)健地長線運營,奠定了《亂世王者》在SLG領域扛鼎者的地位。同時,“平衡”、“不確定性”和“策略深度”這些關鍵詞,也成為了SLG游戲電子競技發(fā)酵的土壤。在《亂世王者》九鼎全國精英賽的16強賽事中,我們就看到了諸如“兵分多路聲東擊西后,一支奇軍直取腹地”或“駐兵堅守吸引敵方擴大勢力,再集結精兵直搗黃龍,內外夾擊破敵”這樣的戰(zhàn)術與看點,比賽的精彩與激烈竟不遜于Moba類賽事,這與游戲設計上的創(chuàng)新與探索是密不可分的。
臺下十年功:電競之路是厚積薄發(fā)
我們常常談創(chuàng)新,談探索。
電子競技是游戲運營的催化劑,是提升產品關注度、延長產品生命周期的有效方式,這些道理也在業(yè)內無人不曉。
但與此同時,這并不意味著電子競技是一條康莊大路。這條路有可能通向福地,但也路程漫漫,遍地荊棘,如果將游戲產品比做遠行者,那只有打點好行囊,準備充分的人,才有可能踏上這條道路——《亂世王者》是幸運的,也是理智的。在市面上蕓蕓的SLG產品中,唯有他做好了準備。
從市場表現來看,《亂世王者》在上線前的預約量便已突破1000萬,而伴隨著游戲的高品質和穩(wěn)健的運營手段,更是從上線至今一直牢牢占據國內SLG手游的頭把交椅的位置。從營銷角度看,《亂世王者》從不刪檔開始的“亂世求生戰(zhàn)”活動有軍事專家,被戲稱為“最老網紅”“戰(zhàn)忽局局長”的張召忠的參與,到國民偶像楊冪的代言,公測時“局座”張召忠和“電競女神”小蒼參與紅藍對決,由游戲策劃為廣大玩家進行SLG電競的初次教育,直至剛剛結束的“精英邀請賽”中,小蒼和知名電競選手若風再次參與,可見《亂世王者》在邀請明星的宣傳上,已經不僅僅從“策略”這個角度來吸引玩家,更是突出其“競技性”,而這一切,都使得游戲相關社區(qū)都保持著很高的活躍度。任何電子競技的嘗試都離不開用戶基數和市場滿意度的依托,從這一角度而言,《亂世王者》有著充足的自信。
從產品設計的角度,《亂世王者》的九鼎之戰(zhàn)玩法天然具備電子競技的基因。電子競技之所以為人所癡迷,依筆者看有幾個必不可少的原因:游戲的平衡性、隨機性或多變性所帶來的結果不可預知;游戲的自由度和克制關系帶來的多元打法與團隊配合;游戲本身在某一方面極具觀賞效果與話題性。
“九鼎之戰(zhàn)”這種聯(lián)盟雙方在地圖內爭奪據點,按照有限時間內據點產出積分綜合判定勝負的玩法,以及九鼎全國精英賽的將入圍的16個聯(lián)盟按戰(zhàn)力奇偶排序,分兩組進行折疊單敗淘汰賽的賽制設置,在最大程度確保對戰(zhàn)雙方實力均衡的同時,放大策略博弈帶來的戰(zhàn)局影響;同時GVG的戰(zhàn)斗模型和軍事戰(zhàn)爭的題材,在納入大量玩家參與的同時,讓不同玩家的分工配合成為水到渠成之事,再加之以指揮風格的差異和臨場選擇的偶然性,都會使得單局戰(zhàn)斗打法多元摒棄套路;此外,《亂世王者》也用實際展示告訴了用戶,SLG的對戰(zhàn)同樣刺激精彩——如果說《英雄聯(lián)盟》帶給觀眾的精彩在于選手的操作和團隊的執(zhí)行力,《絕地求生》的好看之處在于隨機性下團隊的應變與配合,那《亂世王者》的看點可以自成一部兵法,雙方各有50個玩家出戰(zhàn), 是完完全全的大型戰(zhàn)略級千軍萬馬的對抗,審時度勢、斗智斗勇,手機屏幕能觀眾以萬里古戰(zhàn)場縱橫捭闔的殺伐權謀體驗。
最后,從用戶的需求來看,《亂世王者》的九鼎全國精英賽可謂大勢所趨。國內的SLG用戶擁有旺盛的社交力,GVG這類集群式的行為在玩家中本身擁有著很高的人氣,將這一玩法推向舞臺之上,給予高額獎勵的鼓舞,無疑會成為玩家間的狂歡。與此同時,這類玩家又有著很強的服務器歸屬感,“跨服戰(zhàn)”這樣的命題毫無意外的會成為玩家社群關注與討論的焦點,即便是一次合服都能讓各個服務器聊得沸沸揚揚,官方組織的跨服競技對抗更會成為游戲內萬人空巷的大事件!
從各個維度來看,《亂世王者》都為這次九鼎全國精英賽做足了準備。臺上的戰(zhàn)局熱鬧,可能只有背后默默努力的團隊才知道,這邁開的一步走了有多久。
來日方長,“九鼎”為SLG電競化展開了更多可能
電子競技的覆蓋度和其帶來的連帶化學反應,讓游戲界無人可以小覷這一渠道的潛力。如果機會成熟,對電競的洽入可以獲得更多關注和更大認可,這既是對新玩家的刺激和吸引,也是對原有玩家鼓勵與穩(wěn)固。
諸如對平衡性的拿捏,對玩法模式的探索,《亂世王者》已然為其他SLG提供了不少可供借鑒的選擇。但當我們向前看,《亂世王者》和整個SLG品類要走的路尚且很長。
當這一命題回到SLG品類,除了賽事定位與節(jié)奏的完整化,還要面臨游戲內持續(xù)成長帶來的動態(tài)平衡挑戰(zhàn)。當然,這不僅是挑戰(zhàn),也是SLG實現賽事與游戲聯(lián)動運營的一大機會。版本的更迭,不斷優(yōu)化和探索,會把電競玩法做的更具比賽性、觀賞性,讓不僅參與的人能夠體驗電競的刺激,更能讓觀看的玩家也能感受到戰(zhàn)爭策略游戲的樂趣,從而開創(chuàng)一個全新的電競品類。此外,游戲進程的推進會讓玩家的玩法與實力不斷變化,這對參賽團隊的長線發(fā)展提出了更多要求,也給賽事反哺游戲本身提供了更大可能。
此外在傳播上,針對玩家對服務器概念的敏感,特征化、IP化各個在電競中表現亮眼的服務器,包裝從玩家中選拔出的明星選手,都可以發(fā)揮手游電子競技高覆蓋率、低門檻的天然優(yōu)勢,滿足玩家的興趣點,讓SLG電子競技在游戲土壤的栽培下煥發(fā)更恒久的生命力。
當然,這些已是后話。《亂世王者》的玩家正沉浸在賽事巔峰對決后的回味之中,SLG游戲擁抱電子競技的序章落幕了,但前路尚遠,現在,還只算是剛剛啟程吧。
《亂世王者》官方網站:http://slg.qq.com/
關于《亂世王者》
由騰訊天美工作室群 - T1工作室打造的《亂世王者》是一款歷史架空背景的戰(zhàn)爭策略手游。游戲秉承天美工作室群一貫的精美畫面,顛覆了傳統(tǒng)SLG的視聽體驗,給主公帶來耳目一新的體驗!在玩法上,游戲最大程度還原戰(zhàn)爭策略游戲的精髓,主公將化身為在這個亂世中的一方諸侯,從招兵買馬到安邦治國,逐步走向問鼎天下的爭霸之路。
關于天美工作室群
天美工作室群(Timi Studio Group)是騰訊旗下負責研發(fā)精品游戲的工作室。精品手機游戲:《王者榮耀》《天天酷跑》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《天天愛消除》等。精品PC端游戲:《QQ飛車》《逆戰(zhàn)》《御龍在天》等。