在游戲荒野行動中,玩家眾多,總有一些不一樣的風(fēng)景。大致上來說,玩家也是有流派的,各色的玩家大致上按照我國春秋戰(zhàn)國的諸子百家來說可以分為三家——道家、儒家、兵家。
道家在我國一直就是主流思想之一,旗下無為而治的觀念更是印象深遠。就像是荒野行動的一些人一樣,他們不在乎游戲的輸贏。更有一鮮明特征的是,這一派的玩家往往伴隨著超強的快遞技術(shù),不客氣的說簡直是快遞流。雖然心中不在乎輸贏,但是由于技術(shù)有限,經(jīng)常落地成盒。
玩家代表:萌新、收集黨、執(zhí)著各類物資的玩家等。
儒家的思想是我國的正統(tǒng)思想,影響我國深遠。儒家主張“仁、禮、信、義”,不喜歡動手。這樣的思想對應(yīng)到荒野行動中,說白了就是“老茍”派,不喜歡太激烈的戰(zhàn)斗。為了避免過多的戰(zhàn)斗,落點只選偏遠野區(qū),喜歡當(dāng)“伏地魔”,經(jīng)常趴在草叢里、蹲在灌木叢中,躲在各種房屋、炮樓角落。
玩家代表:LYB、以智取勝的玩家等。
想比較前兩者而言,兵家的思想就更加的激進。兵家的代表人物有春秋時孫武、司馬穰苴,戰(zhàn)國時孫臏、吳起、尉繚、公孫鞅、趙奢、白起,漢初張良、韓信等?;囊靶袆又械南矏蹌倧姷耐婕揖拖氡乙粯?,落點只選西港、中部主城、舊電廠等物資多、跳傘多的地區(qū)。落地只要一把槍就沖上去戰(zhàn)斗,不管多少敵人都不怕。刷信號區(qū)的第一反應(yīng)就是去堵橋,看見空投第一反應(yīng)就是開車去槍。全場貫徹一個理念:只要沒倒下,我就還能戰(zhàn)!
玩家代表:戰(zhàn)斗狂、熱血小青年等。