食物長(zhǎng)出手腳,遍地跑、能說話、有性格、還會(huì)打架。《食之契約》腦洞大開的美食擬人+冒險(xiǎn)經(jīng)營(yíng)模式于國(guó)內(nèi)手游圈各渠道掀起了一股下載熱潮。精美的立繪賦予食物多種多樣的性格,收集經(jīng)營(yíng)的玩法讓每個(gè)玩家都能在指尖上張羅出一桌滿漢全席??釔垩芯棵朗车娜?,在這款游戲面前幾乎沒有抵抗力。
一些食材和飲食習(xí)慣同樣擬人化出現(xiàn)在《食之契約》系統(tǒng)中,被稱為“墮落的神明”,作為反派boss出現(xiàn)在游戲中。有趣的是,它們也同樣是冒險(xiǎn)玩法的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)?!皦櫳瘛钡拇嬖冢喈?dāng)于一般游戲中的“裝備系統(tǒng)”。這種先野生后馴服的獲取方式,更像是端游中的寵物獲取模式。作為《食之契約》中備受關(guān)注的明星群體墮神,將接受提爾拉大陸群眾的體驗(yàn)與審視。
墮神立繪★★★★★☆
在圖鑒系統(tǒng)中墮神都擁有兩套形象:正常的擬人風(fēng)格和q版設(shè)定。兼顧到墮神存在的特殊性,因此在非戰(zhàn)斗形態(tài)和戰(zhàn)斗形態(tài)之間進(jìn)行分別展示。作為近期上線的模擬經(jīng)營(yíng)手游,《食之契約》以畫風(fēng)精美聞名,但它打動(dòng)人并不是單單因?yàn)槊?,而是每一幅立繪都經(jīng)過了精致的設(shè)計(jì)與思考,令御侍大人能明顯感受到角色的不同性格。從裝扮、配飾、甚至具體到紋身的設(shè)計(jì),滿滿的心意體現(xiàn)。唯一不足的是,作為饗靈的小跟班,在戰(zhàn)斗中墮神并不能直接出現(xiàn),有種空有逆天美貌卻不知何時(shí)才能見光的惋惜之感。
墮神故事★★★★☆
背景結(jié)構(gòu)架設(shè)是考驗(yàn)游戲制作的重頭環(huán)節(jié)。墮神故事的存在,無疑證明著《食之契約》在其美食擬人的創(chuàng)新形式之上,也擁有世界觀完善的罕見優(yōu)勢(shì)。在《食之契約》強(qiáng)大的圖鑒系統(tǒng)之一墮神物語中,一枚海螺也可以追溯到來源。甚至連關(guān)卡中跟在boss后面加油打起的球體小嘍啰,也可以在圖鑒系統(tǒng)中找到詳細(xì)的介紹。詳細(xì)的分類,具體的介紹,既可以作為大神選擇墮神的攻略秘籍,也可當(dāng)作暖心新奇的睡前故事。
墮神和饗靈★★★★★☆
從相愛相殺到相伴相生,再回歸相愛相殺?!妒持跫s》中墮神和饗靈的關(guān)系可以說完美體現(xiàn)了中國(guó)的一句古話——風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。墮神來自御侍大人在歷練系統(tǒng)中邪神遺跡的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),獲得后對(duì)墮神進(jìn)行凈化可以使之成為饗靈伙伴,提升饗靈戰(zhàn)斗能力之后,繼續(xù)在歷練之中獲取新的墮神強(qiáng)化已有墮神能力。
這種平民化的獲取方式,無論對(duì)萌新或是高玩來說,都十分友善,讓接觸墮神玩法的御侍大人們,免去了萬事開頭難的傷害。美中不足:墮神的孵化時(shí)間略長(zhǎng),直接覺醒成功率略低,洗煉屬性十分隨機(jī),也是一個(gè)十分考驗(yàn)心臟承受能力的玩法。
綜合評(píng)定:★★★★★
總的來說,墮神系統(tǒng)作為《食之契約》的重要玩法,腦洞大開之余,也有詳盡的背景故事作支撐,十屬罕見,龐大的信息量讓游戲變得更加豐富多彩。同時(shí),喂養(yǎng)方式也告別了單一的道具喂養(yǎng),可以將不需要或是淘汰掉的墮神用來喂養(yǎng)新墮神,減免了升級(jí)負(fù)擔(dān)和墮神更替時(shí)的成本浪費(fèi)。在寵物選擇方面,給御侍大人提供一個(gè)性價(jià)比更高的新思路,不如試試養(yǎng)墮神吧!