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劍俠世界2手游總監(jiān)孫多良采訪:不氪金的社交武俠

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2018-02-06 12:17:27   來源:97973手游網(wǎng)

  導(dǎo)語:《劍俠世界2》手游于2月2日在北京舉行了游戲發(fā)布會,會后項目總監(jiān)孫多良接受了媒體的采訪。

  記者:《劍俠世界2》手游發(fā)布會上提到,每一代玩家都有自己的武俠風(fēng)格,《劍俠世界2》覺得現(xiàn)在玩家更喜歡什么樣的武俠風(fēng)格?游戲里面針對這些改變有什么特別的設(shè)定?

  孫多良:首先我們《劍俠世界2》手游針對客戶群定位是年輕的學(xué)生用戶,整個風(fēng)格來講也是定位于從學(xué)生用戶為主打。學(xué)生審美觀是不斷進(jìn)步的,所以《劍俠世界2》手游整個風(fēng)格也是延續(xù)跟進(jìn)現(xiàn)在的時代潮流不斷演化的,《劍俠世界2》手游以潮流武俠、炫酷的風(fēng)格為主打。目前對于年輕用戶,尤其是學(xué)生用戶來講,更喜愛這種風(fēng)格,大家在我們發(fā)布會現(xiàn)場看到的畫面都是非常炫酷的武俠風(fēng),而不是僅限于古典武俠,這是一個很大的突破。

  記者:能具體說一下游戲里針對“潮流武俠”有哪些具體設(shè)定?

  孫多良:外觀上來說,我們的設(shè)定更加酷炫和大膽,外形設(shè)計也會參考目前比較潮流的時尚文化,用到紗等年輕用戶喜歡的新武俠元素,年輕用戶可以隨時隨地附近交友,隨時能找到志同道合有共同興趣愛好的年輕人一起玩我們的游戲。

  記者:看到游戲里有很多圍繞女性用戶設(shè)計的玩法,比如生活類、社交類的玩法,還有女性比較喜歡的捏臉環(huán)節(jié)。西山居這邊注意到,游戲市場上原來更加傾向于男性用戶,現(xiàn)在可能有一些偏向女性用戶的轉(zhuǎn)變嗎?女性用戶對游戲市場意味著什么樣的角色?

  孫多良:說到女性用戶我們在《劍俠世界》第一代產(chǎn)品時,女性用戶就已經(jīng)達(dá)到57%,在第一代產(chǎn)品時我們已經(jīng)非常重視女性用戶這塊市場,也是我們注重去做的市場。到《劍俠世界2》來講,我們也延續(xù)了《劍俠世界1》女性用戶的風(fēng)格和喜好,更進(jìn)一步捏臉是為了配合用戶的喜好,同時外裝、外貌風(fēng)格也進(jìn)行了很多優(yōu)化和提升,也是能讓喜歡《劍俠世界1》第一代產(chǎn)品的女性用戶更加喜歡的風(fēng)格。

  記者:發(fā)布會上提到《劍俠世界1》用戶是(57%),但她們付費(fèi)能力跟男性比是怎么樣?

  孫多良:女性用戶付費(fèi)占比,可能男性用戶付費(fèi)觀點(diǎn)不一樣,只要有女性用戶存在,男性用戶就愿意為女性用戶付費(fèi)。大家認(rèn)為男性用戶更重數(shù)值、競技,對外觀不感冒,其實不是,只要有女性用戶存在,男性用戶為秀出自我,就愿意為女性買漂亮的外觀。游戲以社交為主,不管男性用戶、女性用戶都是一樣的。

  記者:我可以理解女性用戶存在的意義是活躍社交,讓它的生命更長一點(diǎn)嗎?

  孫多良:女性用戶有她游戲很好的因素存在,整合男性社交的氛圍,這是很好的一點(diǎn),同時吸引女性用戶當(dāng)然也吸引男性用戶,這是一個包容的市場,有社交才會有女性用戶愿意加入進(jìn)來。

  記者:發(fā)布會上尚總說了不氪金這個Flag,不氪金會不會影響你們的流水?

  孫多良:稍微解釋一下不氪金,《劍俠世界》第一代產(chǎn)品是時間收費(fèi)的,第二代產(chǎn)品創(chuàng)新,不氪金在于我們官方只提供一個平臺,讓玩家之間進(jìn)行資源的交流。很多東西我們官方是不會直接賣的,而是玩家自己通過他在游戲內(nèi)去挑戰(zhàn),去打本,去獲取,獲取到之后玩家之間進(jìn)行交流。我去打一個本,掉很好的裝備大家都想要怎么辦?

  記者:賣,有人賣有人買這樣。

  孫多良:玩家會競價,打到裝備誰來出價,出價高的得到這件商品。但是賣出的錢怎么辦?分給其他玩家。

  記者:《劍俠世界2》所有是怎么從置換游戲中賺錢呢?現(xiàn)在很多游戲付費(fèi)充值是很大一塊流水。

  孫多良:收費(fèi)的點(diǎn)主要還是在于社交、互動、外觀,玩家玩的開心就可以在里邊裝扮自己,也可以去購買別人的商品,購買商品的過程中,他們就會產(chǎn)生流動的資金,我們更多是希望資金流動起來。

  記者:買一些“衣服”,就像《奇跡暖暖》一樣買衣服。之前煉金模式是挺受質(zhì)疑的,不太理解《劍俠世界2》不氪金在哪里?

  孫多良:官方不主動賣東西,只是玩家自己打出來自由交易,自由的平臺,給他們平臺自由交易。

  記者:在游戲中會有服裝、道具,這些如果是收費(fèi)的話,這些道具對于買了漂亮服裝的衣服,它的戰(zhàn)斗力或?qū)傩詴泻艽筇嵘龁幔?/p>

  孫多良:沒有影響。

  記者:我懂你們的不氪金是什么意思了?

  孫多良:全是為了表現(xiàn)自我,捏臉、染色,調(diào)整外觀、造型,我們造型非常豐富。

  記者:接著問一個女性玩家相關(guān)的問題,有57%的女性玩家,她們購買力跟男性玩家是否有比較大的差異?

  孫多良:男性、女性用戶付費(fèi)點(diǎn)不一樣。付費(fèi)能力女性用戶比男性用戶不一定差,女性服裝、外觀方面有時比男性更加高。

  記者:這個游戲,之前傳承下來20年,對《劍俠世界2》上線,你們有沒有關(guān)于日活,以及用戶在多少天內(nèi)的目標(biāo)嗎?

  孫多良:我們目的還是希望做一款長線的產(chǎn)品,這塊我們會持續(xù)提高。目標(biāo)并沒有定義做多高,這樣反而會讓我們?yōu)榱四繕?biāo)不斷去做違背我們初心的事情。盡力做好這個產(chǎn)品,讓我們的用戶玩得更開心,更好的社交,持續(xù)把它做上去。

  記者:《劍俠世界2》手游發(fā)布會上,是西山居首次跟小米互娛的合作是嗎?

  孫多良:沒有,《劍俠世界》第一代產(chǎn)品跟小米互娛合作,《劍俠世界》這個品牌第一代、第二代都是劍俠世界這個平臺。

  記者:關(guān)于游戲的玩法,此前有《劍俠世界1》為產(chǎn)品背書,在游戲玩法取舍方面,《劍俠世界2》有什么之前經(jīng)驗特別重要的保留部分?有什么期待或更新?

  孫多良:在《劍俠世界1》延續(xù)來講,外觀、畫面更加提升,擴(kuò)展新的玩法,我們在做輕功的時候,做《劍俠世界2》輕功不要重復(fù)《劍俠世界1》的輕功。如果讓我做一款重復(fù)的輕功絕不做,絞盡腦汁做了一款不一樣的輕功,做了御雕飛行還有配合的動作。輕功配合了捏臉的玩法。對于《劍俠世界》枯燥的、反復(fù)打的副本,單人玩法很無聊的系統(tǒng)都砍了,全部去掉70%、80%,第一代認(rèn)為不好的系統(tǒng)不需要了,同時加入在第一代更好的系統(tǒng)去打造它。

  記者:《劍俠世界2》手游發(fā)布會上您也公布了在社交方面有現(xiàn)世境的玩法,雖然我沒有具體接觸過,但是感覺非常需要玩家與玩家之間營造一個氛圍的。您在游戲設(shè)計上怎樣引導(dǎo)玩家玩這個玩法,營造大家打Boss?

  孫多良:現(xiàn)世境玩法屬于能邀請附近的玩家協(xié)作的玩法,希望一些學(xué)生用戶他們邀請宿舍好友跟附近的同學(xué)一起去玩。在游戲設(shè)計方面,我們對現(xiàn)世境做了深入的玩法的捆綁,它有些玩法是需要我們實時配合的。比如我們打一個本的時候,因為你是附近玩家,會觸發(fā)新的機(jī)關(guān),機(jī)關(guān)觸發(fā)之后需要幾個人商量解開它,設(shè)計這么多玩法,為了玩家形成附近的群體。如果一起組隊肯定更有優(yōu)勢。

  記者:從《劍俠世界1》手游到《劍俠世界2》,接下來還有同款I(lǐng)P的產(chǎn)品,您怎么看待這些產(chǎn)品?會不會形成競爭的形勢?

  孫多良:不會。對西山居劍俠情緣IP會有統(tǒng)一規(guī)劃,不斷延續(xù)它的生命力的。《劍俠世界2》定位很清楚,年輕的學(xué)生用戶群體。對于下一代產(chǎn)品來講下一代會有不同的定位,同時我們產(chǎn)品提升優(yōu)化,在不同時期會根據(jù)時代的歷史潮流,推出更適合當(dāng)下玩家喜好的產(chǎn)品類型。

  記者:《劍俠世界1》到《劍俠世界2》隔了一年多一點(diǎn)的時間,在這個過程當(dāng)中,從游戲到團(tuán)隊,您覺得最大的進(jìn)步方向是哪些?

  孫多良:首先《劍俠世界1》的原創(chuàng)團(tuán)隊一起來做《劍俠世界2》這個產(chǎn)品的時候,加入了《劍網(wǎng)3》的原創(chuàng)團(tuán)隊,這是一個最大的進(jìn)步。當(dāng)時做《劍俠世界1》的團(tuán)隊是西山居做劍俠情緣老品牌這一批人去打造的。到《劍俠世界2》的時候,《劍俠世界》老端游這批人加上《劍網(wǎng)3》,團(tuán)隊更加龐大一起打造《劍俠世界2》這個產(chǎn)品?!秳W(wǎng)3》團(tuán)隊更注重用戶社交以及年輕群體,更注重長線產(chǎn)品的類型。在互補(bǔ)之下,《劍俠世界2》將會給大家更好的產(chǎn)品體驗。

  記者:剛才有問到關(guān)于玩家的話題,在《劍俠世界1》有一個萬人測試,在最開始的時候當(dāng)時的女性用戶測試比例超過50%。經(jīng)過這么長時間以后,針對女性玩家群體,比如她們的訴求、價值觀,現(xiàn)在有沒有什么更多、更細(xì)膩的考慮?

  孫多良:其實我們一直在做,因為在做《劍俠世界2》的時候,我們經(jīng)過的產(chǎn)品迭代非常多,對外測試,每次測試會反彈玩家,玩家進(jìn)行分類,他們對哪個職業(yè)的外觀更喜好,他們更喜好什么樣的造型,一直在迭代。每個女性用戶會分年齡段、職業(yè)崗位,經(jīng)過測試不斷迭代成現(xiàn)在的產(chǎn)品,我們一直在貼近用戶、感受用戶體驗。

  記者:西山居劍俠情緣這個IP已有20年,這么多版本,不知道是否方便透露大概經(jīng)營方面的數(shù)據(jù)和營收?《劍俠世界1》和《劍俠世界2》到目前為止人力物力財力投入有多少?

  孫多良:希望你看下金山的財報,每個季度財報都有公布西山居的營收情況。對《劍俠世界1》《劍俠世界2》這塊投入一直在追加,從《劍俠世界1》百人團(tuán)隊,到《劍俠世界2》已經(jīng)200人的團(tuán)隊了,一直在追加我們團(tuán)隊,希望能把劍俠情緣品牌一直延續(xù)打造得更好。

  記者:騰訊和西山居是有股權(quán)上合作的,最近幾款游戲都是選擇由小米做發(fā)行商的,為什么會選擇小米?小米在這當(dāng)中給你提供了哪些幫助?

  孫多良:大家知道騰訊是我們合作伙伴,小米亦是我們親近的合作伙伴。我們第一代產(chǎn)品跟小米合作時效果非常好,同時小米的用戶跟我們目前想要做的,針對年輕用戶的定位也非常契合,所以我們選擇小米用戶,小米針對年輕用戶的發(fā)燒友,從第一代線下產(chǎn)品到后面支持是全方位的。

  記者:支持指應(yīng)用商店幫你們做更大推廣嗎?

  孫多良:打開小米視頻、小米商店等首頁都能看到《劍俠世界2》,包括電視上面都會有,這是小米對我們毫無保留的支持,非常感謝小米對我們的支持。

  記者:剛才說不氪金,我在賣道具時會給平臺一部分交易分成嗎?

  孫多良:不是。

  記者:靠什么盈利?靠皮膚、妝容嗎?

  孫多良:社交。

  記者:社交怎么賺錢?

  孫多良:這個游戲里面有一個很好的徒弟,這個徒弟每天跟你一起玩,這個徒弟這時候想要一件很漂亮的衣服,你會給他買,他說師傅我想要這件衣服可不可以給我買一件。

  記者:核心是賣裝備?

  孫多良:打裝備花的錢,首次的錢是需要投入的,需要有錢才能拍,拍完分給其他玩家。其他玩家有錢之后,中低的玩家不花錢,分到錢之后他下次就有錢去拍。

  記者:捏臉這個玩法設(shè)計初衷是怎么樣?妝容、服飾的變化。

  孫多良:捏臉是全自由度的,捏臉制作時用到極致,不是貼花而是美術(shù)的貼圖,真的是骨骼拉伸,就像人臉一樣,臉部骨骼不一樣,我們調(diào)節(jié)是調(diào)臉上的骨骼,把這個自由度,DIY自由度全部交給玩家定義。

  記者:現(xiàn)在挺唯美的大俠會給網(wǎng)友搞得很鬼畜的。

  孫多良:捏的美的玩家可以數(shù)據(jù)導(dǎo)出,玩家可以數(shù)據(jù)導(dǎo)進(jìn)去。

  記者:對捏臉更深入玩法上有一些探索嗎?

  孫多良:剛剛發(fā)布會跟馬天宇的合作是號召深度,馬天宇他的臉形,下來之后可能會找馬天宇做評委。

  記者:接下來有什么計劃嗎?很多游戲沒有長期優(yōu)質(zhì)內(nèi)容運(yùn)營的話,曝光率吸收新玩家都會有一些影響。

  孫多良:會的,在這個版本發(fā)布之前會有下一個版本要制作的內(nèi)容。

  記者:像現(xiàn)在比較火的MOBA類的游戲,有很多賽事、內(nèi)容在創(chuàng)造。

  孫多良:內(nèi)容這塊我們在籌劃,并且已經(jīng)在做的過程中,線下的布局,各大高校的布局,然后各個點(diǎn)的競賽賽事,正在籌備中。

  記者:交給小米互娛做嗎?

  孫多良:這塊西山居做為主,跟《劍網(wǎng)3》一樣,我們《劍網(wǎng)3》推廣有經(jīng)驗,這次跟《劍網(wǎng)3》團(tuán)隊一起融合做這個事情,會更加順利,做的會更加好。

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