導(dǎo)語:數(shù)十年前,章回體的武俠小說式微,逐漸淡出了人們的視野。不過在金庸、古龍、梁羽生幾位大師的妙筆生花下,武俠小說得以嶄新的表現(xiàn)形式重生,逐漸進(jìn)入柳暗花明又一村的新境界。
武俠MMO手游的發(fā)展與武俠小說何其相似,近些年市場武俠游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,諸多掛羊頭賣狗肉之流,玩法陳舊缺乏創(chuàng)新,品質(zhì)低劣卻招搖過市。而《刀劍斗神傳》問世后,通過一系列的創(chuàng)新玩法,卷起了新派武俠游戲的浪潮。
《刀劍斗神傳》的創(chuàng)新首先體現(xiàn)在戰(zhàn)斗方面。戰(zhàn)斗可謂武俠游戲的靈魂,如今市面上充斥著無腦自動戰(zhàn)斗的MMO手游,而《刀劍斗神傳》采用了無鎖定的戰(zhàn)斗方式,這意味著戰(zhàn)斗中你可以通過走位、閃避來躲開敵人的技能,免疫掉傷害和控制。走位不再是沒有用的廢操作!
《刀劍斗神傳》還引入了格斗游戲的破防、必殺、連招、浮空等元素,破防之后,敵人不再對浮空技能免疫,此時你可以采用浮空技能將其擊飛,再用一套華麗的連招終結(jié)敵人;必殺則是終極大招,在攻擊敵人或受到攻擊時,會累積怒氣,怒氣值達(dá)到最大就能釋放大招,一舉奠定戰(zhàn)斗的勝負(fù);連招則是高手與菜鳥的分水嶺,游戲中連擊數(shù)越高,傷害也就越高,玩家可以在高連段的加成下,利用高傷害的技能決出戰(zhàn)斗的勝負(fù)!
其次,《刀劍斗神傳》在副本設(shè)計方面也頗具創(chuàng)新精神。以資料片最新開放的“干戚重生”為例,玩家可以通過支線的選擇,帶來每次攻略副本的全新體驗。
比如最初的一波小怪,如果玩家沒能在短時間全部擊殺,那么頭目戰(zhàn)會同時出現(xiàn)兩個Boss,大大的提升了攻略的難度;反之,Boss會分批出現(xiàn),副本的壓力會減輕很多;再比如第二區(qū)域系統(tǒng)會要求玩家進(jìn)行防御,阻止敵人逃跑,如果逃跑的敵人數(shù)量不多,那么初始Boss戰(zhàn)時沒有小怪加入,并且Boss每掉一定血量就會進(jìn)入硬直狀態(tài),掉落金錢和道具,成為一個福利型Boss。
不僅如此,《刀劍斗神傳》積極結(jié)合時下流行元素,創(chuàng)造出全新的玩法體驗。例如“江湖亂斗”玩法,不僅是對“吃雞”玩法的一次致敬,更是一次融合創(chuàng)新。
江湖亂斗是多人參與的跨服戰(zhàn)場玩法,數(shù)十名玩家將在這里進(jìn)行生死角逐,結(jié)束時會以積分進(jìn)行排名并發(fā)放獎勵。玩家的各種行為都能獲得積分,例如擊殺敵對玩家,擊殺怪物,完成地圖事件等等。
除了玩家間的較量外,NPC勢力的加入也是該玩法的另一大特點,隨著你積分的增加,官府和黑市可能發(fā)布對你的通緝令,此時所有的中立怪物都會主動攻擊你!在四面楚歌的環(huán)境中,體驗?zāi)I上腺素爆發(fā)的快感!
江湖亂斗玩法還有一個特點是高隨機(jī)性,地圖內(nèi)會隨機(jī)生成各種Buff,采集后可以提升自己的攻擊、防御、氣血等屬性,即使戰(zhàn)斗力不高的玩家,也可以通過Buff來提升戰(zhàn)斗力,從而吊打土豪玩家!
創(chuàng)新是一個游戲保持新鮮感的重要元素,也是經(jīng)得起市場考驗,維持長生命周期不可或缺的一部分。作為新派武俠代表的《刀劍斗神傳》,也會以有趣為原動力,將創(chuàng)新進(jìn)行到底!
關(guān)于《刀劍斗神傳》
亂世江湖動作MMO手游《刀劍斗神傳》,是由暢游刀劍工作室傾情打造?!兜秳Χ飞駛鳌吠怀鲇才蓜幼鲬?zhàn)斗為特色,以幫會江湖社交和絢麗畫面,塑造了一個兇險刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
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關(guān)于暢游
暢游公司是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運營商,其旗艦型產(chǎn)品《新天龍八部》端游已經(jīng)運營10年,擁有近3億的注冊用戶,系端游時代中國最經(jīng)典的游戲之一,至今仍在玩家心中占據(jù)著重要的地位。另外,暢游公司正在運營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等游戲也都深受玩家喜愛。