如果你是《死神來(lái)了》中的那個(gè)“死神”,你要如何巧妙地設(shè)置機(jī)關(guān)讓所有人都死于意外?
拋開(kāi)游戲的前情背景,《盧修斯(Lucius)》大概就是一款《死神來(lái)了》的操作指南,在看這一類的電影時(shí),我們的視角是站在受害者這一邊的,想的主要是“臥槽這么常見(jiàn)的東西居然是安全隱患”“我以后一定要注意隨手關(guān)電源”“誒瑪好可怕這樣就死了”這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和感慨;而在玩《盧修斯》時(shí),視角被切換到了“死神”一邊,玩家要在一所平常的大宅中利用那些日常可見(jiàn)的東西神不知鬼不覺(jué)殺死所有人,隨著游戲的深入,殺戮本身的獵奇會(huì)逐漸被細(xì)思恐極的惡寒所替代:熊孩子好可怕!
如果你身邊有人能不看攻略,靠自己的猜想就通關(guān)全局,我建議你離他遠(yuǎn)一點(diǎn)。
盧修斯是游戲的主角,因?yàn)楦赣H和魔鬼做了交易而成了惡魔之子,在六歲生日那天覺(jué)醒了。魔鬼的契約就是“黑暗降臨”,盧修斯首先要做的就是殺掉身邊所有的人。
六歲的孩子,要?dú)⑷酥荒芙柚饬?,游戲的玩法就是在大宅中“步行模擬”,然后利用道具制造機(jī)關(guān),讓殺人看起來(lái)像是意外。
第一次殺戮發(fā)生在女仆身上,看著她進(jìn)入冷藏庫(kù)工作時(shí)走過(guò)去把門(mén)鎖上再調(diào)低溫度就可以了,女仆明兒早上就凍挺了。
隨著游戲深入,難度也會(huì)增加,比如說(shuō)你晚上爬起來(lái)到處找老鼠藥準(zhǔn)備下毒時(shí),如果與父母撞個(gè)正著,別指望編個(gè)理由讓他們接受你半夜在家里亂跑這個(gè)事實(shí),游戲會(huì)當(dāng)場(chǎng)over。
用鋼琴砸死人、在車?yán)镒鍪帜_讓人出車禍、放火……除了這些看起來(lái)像意外的玩法外,你還能在殺人之后獲得惡魔的異能,進(jìn)而隔空取物和控制人心,前者可以制造更高端的意外假象(比如把夠不著的東西放在最好的機(jī)關(guān)地點(diǎn)),后者可以抹消別人的記憶和操縱他們?nèi)⑷伺c自殺。
《盧修斯》發(fā)售于2012年,可能是受時(shí)代條件限制,游戲的畫(huà)面不算精致,尤其是人物的面部建模,所有人都是一副面無(wú)表情的僵尸臉,平空因?yàn)榭植拦壤碚摱o游戲多添了幾分恐怖氣息。
比較囧的是,2016年的時(shí)候開(kāi)發(fā)商又推出了《盧修斯:復(fù)古版(Lucius:Demake)》,把這部作品重置成了2D像素版,于是原作中那些比較血腥的場(chǎng)面都被像素化,看起來(lái)可接受度高了不少。
2015年時(shí)《盧修斯2》上架,但在創(chuàng)意上沒(méi)有更多創(chuàng)新,玩法上卻繼承了1代的諸多bug(……),導(dǎo)致評(píng)價(jià)不高。
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